AMD setara dengan DLSS, Fidelityfx Super Resolution akan datang ke konsol Seri PS5 & Xbox

NVIDIA mungkin memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan AMD berkat DLSS, tetapi tampaknya perusahaan menahan diri karena telah dinyatakan bahwa mereka meluncurkan fitur Fidelityfx Super Resolution mereka ketika sudah siap. Ini termasuk dukungan silang untuk konsol generasi berikutnya, seri PS5 dan Xbox.

Berbicara kepadaLinus Sebastian dari Linus Tech Tips, Linus mengkonfirmasi alasan mengapa AMD's Fidelityfx Super Resolution belum dirilis.

Rupanya alih-alih terburu-buru [Fidelityfx Super Resolution] keluar dari pintu hanya pada satu kartu top-end baru, mereka ingin itu menjadi cross-platform dalam setiap arti kata. Jadi mereka benar -benar menginginkannya berjalan di semua GPU mereka, termasuk yang di dalam konsol, sebelum mereka menarik pelatuknya.

Akan menyenangkan untuk menyiapkannya pada saat kartu diluncurkan, tetapi seperti yang kita lihat dengan NVIDIA's DLSS 1.0 versus DLSS 2.0, itu bisa menjadi yang terbaik.

Contoh DLSS

Sekarang untuk semua pemain konsol Anda di luar sana yang tidak tahu resolusi super DLSS dan Fidelityfx apa, mereka pada dasarnya adalah jenis teknik peningkatan AI yang menggunakan pembelajaran mesin untuk meningkatkan resolusi yang lebih rendah ke res yang lebih tinggi, semua sambil mempertahankan kinerja asli. Ini berarti bahwa kualitas gambar dapat terlihat jauh lebih baik tanpa perlu mengorbankan bingkai bingkai. Ada banyak manfaat lain sebagaimana dirinci di situs web Nvidia untuk DLS mereka sendiri.

Hasil DLSS sedikit berbeda, karena setiap game memiliki karakteristik yang berbeda berdasarkan mesin game, kompleksitas konten, dan waktu yang dihabiskan untuk pelatihan. Superkomputer kami tidak pernah tidur, dan kami terus melatih dan meningkatkan jaringan saraf pembelajaran mendalam kami bahkan setelah peluncuran permainan. Ketika kami memiliki perbaikan pada kinerja atau kualitas gambar yang siap, kami memberikannya kepada Anda melalui pembaruan perangkat lunak NVIDIA.

DLSS dirancang untuk meningkatkan laju bingkai pada beban kerja GPU tinggi (yaitu ketika framerate Anda rendah dan GPU Anda bekerja dengan kapasitas penuh tanpa hambatan atau batasan lainnya). Jika permainan Anda sudah berjalan pada frame rate tinggi, waktu rendering bingkai GPU Anda mungkin lebih pendek dari waktu eksekusi DLSS. Dalam hal ini, DLSS tidak tersedia karena tidak akan meningkatkan framerate Anda. Namun, jika permainan Anda sangat memanfaatkan GPU (misalnya FPS di bawah ~ 60), DLSS memberikan peningkatan kinerja yang optimal. Anda dapat menghidupkan pengaturan Anda untuk memaksimalkan keuntungan Anda. (Catatan: 60 fps adalah perkiraan - angka pasti bervariasi berdasarkan game dan pengaturan grafis apa yang diaktifkan)

Agar sedikit lebih teknis, DLS membutuhkan jumlah waktu GPU yang tetap per frame untuk menjalankan jaringan saraf yang dalam. Dengan demikian, permainan yang berjalan pada frame rate yang lebih rendah (secara proporsional kurang dari beban kerja tetap) atau resolusi yang lebih tinggi (penghematan naungan piksel yang lebih besar), mendapat manfaat lebih banyak dari DLS. Untuk game yang berjalan pada frame rate tinggi atau resolusi rendah, DLS mungkin tidak meningkatkan kinerja. Ketika waktu rendering bingkai GPU Anda lebih pendek dari apa yang diperlukan untuk menjalankan model DLSS, kami tidak mengaktifkan DLSS. Kami hanya mengaktifkan DLSS untuk kasus di mana Anda akan menerima keuntungan kinerja. Ketersediaan DLSS adalah khusus game, dan tergantung pada GPU Anda dan resolusi tampilan yang dipilih.

Tentu saja, deskripsi di atas hanya untuk versi Nvidia, meskipun kami berharap AMD bekerja dengan cara yang sama. Ini adalah teknik yang cukup menarik, yang telah membuat keajaiban pada banyak judul PC yang berjalan di jalur kartu RTX 3000-series.