Penskalaan Kekuatan Lagu Kebangsaan Dipecah Menggunakan Matematika Membuktikan Penjarahan Tidak Penting, BioWare Mengatakan Itu Akan Diperbaiki di Patch Berikutnya

Baru minggu lalu, kamidilaporkantentang bagaimana seorang gamer mengetahui bahwa senapan Defender level 1 di Anthem mengalahkan senjata level tinggi lainnya, dan bahkan senjata dalam rentang Masterwork, yang menurut BioWare adalah bug,

Namun saat ini, ada alasan bagus mengapa hal semacam ini terjadi di Lagu Kebangsaan, dan sepertinya hal itu tidak bagus. Pengguna redditTemperHooftelah menghancurkan penskalaan kekuatan Lagu Kebangsaan, dan mengapa jarahan sebenarnya tidak penting. Jika menurut Anda ini hiperbola, pengguna yang sama menyelami lebih dalam dan menggunakan matematika untuk membuktikan alasannya, dan bahkan memberikan langkah-langkah cara mereplikasinya. Simak penjelasannya di bawah ini, yang hingga berita ini dimuat, sudah mendapatkan lebih dari tujuh ribu suara positif!

Penjaga Sejuta Kerusakan

Izinkan saya pertama-tama menunjukkan kelemahan mendasarnya. Jika Anda memiliki Item Legendaris,tidak masalah jenisnya, Anda juga dapat meniru hasil ini dengan relatif mudah. Ini karena barangnya sendiri sudah tidak penting lagi, yang penting hanyalah barangnya sajaSkor Kekuatan.

> Catatan: Ini berartihanya prasasti yang layakadalah Bonus DMG% Lebar Javeline, karena sangat cocok digunakan dengan persamaan Skala Kekuatan.

>Catatan 2: Ini hanyalah sebuah contoh, ini bukan postingan yang membahas mengapa Anda harus memakai 1 buah Legendaris dan menjadi Meriam Kaca. Ini hanyalah demonstrasi sistem, silakan lanjutkan membaca.

Cara Kerja Power Scaling di 1.0.3

Beberapa dari Anda mungkin telah mengetahui keseluruhan 'Hapus Item Dukungan Anda untuk menghasilkan lebih banyak Melee/Ultimate Damage', namun ada lebih dari yang Anda kira. Untuk meringkas,Skor Kekuatan Gabungan sama sekali tidak ada gunanya. Sebaliknya, permainan ini hanya menghitung rata-rata perlengkapan fisik yang Anda miliki yang bukan level satu, dan menggabungkan angka tersebut ke dalam variabel sederhana untuk memilihsewenang-wenangpengganda yang tidak terkait dengan peralatan Anda.

Bagian Satu: Cara Menentukan Tingkat Kekuatan Anda yang Sebenarnya

Ada45 Tingkat Kekuatandalam permainan. Cukup kumpulkan Rata-rata semua bagian yang dilengkapi untuk menentukannya.

> Contoh: Dilengkapi dengan Million Damage RangersatuKekuatan 75 item di Slot Gear [Q], dan tidak ada yang lain.

Game ini tidak memperhitungkan peralatan Power 1 sama sekali, jadi Anda tidak memperhitungkannya sama sekali.

Hal ini mengakibatkan:

> (75+0)/1=Tingkat Kekuatan 75

Untuk lebih memperjelas, izinkan saya memberikan contoh lain di bawah ini:

> Contoh: Dalam contoh ini kita memiliki pemain dengan 2 senjata Legendaris, 2 perlengkapan Legendaris, 1 dukungan Epic, dan enam komponen, salah satunya adalah Legendaris dan sisanya adalah Masterwork. Ini menghasilkan jumlah total718. Tapi 718 bukanlah Power Level dari Ranger ini, melainkan65.

> ((75*5)+(61*5)+(38))/11=Tingkat Kekuatan 65

Secara teknis 65,27, tetapi Anda selalu membulatkannya ke bawah.

Bagian Kedua: Kesewenang-wenanganMberkembang biak

Mengapa saya menyebutnya Pengganda Sewenang-wenang? Karena ini tidak ada hubungannya dengan Tingkat Kekuatan atau Skor Kekuatan Anda, itu hanyalah angka pada grafik. Saya tentukan sebelumnya, ada45 Tingkat Daya yang Relevan. Nilainya berkisar antara 30 hingga 75. Secara teknis, nilai sebelum 30 memang ada, tetapi faktornya sangat rendah sehingga tidak ada gunanya menyebutkannya. Kuncinya adalah level 31 secara resmi merupakan titik awal di mana kerusakan Anda mulai meningkat1.0.

> Pengganda dasar pada level 30 untuk Kerusakan adalah7.466, ini sama dengan 1,0 pada Skala. Semua pengganda di luar sana naik dengan peningkatan yang sangat misterius hingga mencapai 75.

>Contoh: Tingkat Daya 35 = 1,414

Anda mengambil angka itu dikalikan dengan7.466, ini akan menjadi basis Melee Damage Anda pada Ranger (Saya hanya menguji Ranger).

>(7.466*1.414)=10.5569

10.5569 menjadi angka inti untuk mengalikan Melee Damage yang untuk seorang Ranger adalah 100 pada Level 1.

>(10.5569*100)=1055.69 (Semua Kerusakan Dibulatkan), jadi 1056.

Selain itu, AoE Smash Attack Anda selalu +50% dari itu (sesuatu yang dilupakan oleh pengembang, akan saya jelaskan nanti).

>1056+50%=1584(Dibulatkan)

Apa yang ditunjukkan oleh contoh-contoh ini sederhana saja. Jika Anda ingin mengetahui Pengganda Sewenang-wenang untuk Tingkat Kekuatan Anda, cukup hapus semua perlengkapan Pengubah Kerusakan dan huru-hara apa pun. Selama jarak dekat Anda adalah 100 di level 1 (cukup masukkan set Default untuk memeriksa ulang), ambil Nomor Kerusakan Jarak Dekat yang Anda lihat dan bagi dengan 100, lalu bagi dengan 7.466, dan Anda akan mendapatkanPengganda Tingkat Daya Sewenang-wenang.

Pengganda pada Level Daya 75 adalah22.622, dan inilah yang ingin saya soroti. Jumlah ini sangat tinggi. Saking tingginya hingga secara tidak sengaja akan menimpa prasasti. Ini berarti Anda terus-menerus memainkan permainan Pengembalian yang Menurun, dan tujuan Anda sebenarnya adalah mencoba dan menjaga Tingkat Kekuatan Anda lebih tinggi daripada Skor Kekuatan Anda.

Bagian Ketiga: Masalah Penempatan

Dalam contoh saya tentang Million Damage Ranger yang terlihat di atas, saya mengatakan bahwa tidak masalah di mana Anda meletakkan Legendary. Ini tidak sepenuhnya akurat jika Anda benar-benar mencoba memaksimalkan Damage Output Anda. Alasan kenapa saya menyatakan Melee Damage adalah cara termudah untuk menentukan Modifier Anda adalah karena kebal terhadap prinsip Gear Placement.

Elemen lain yang dipengaruhi oleh Pengganda Level Kekuatan adalah Ultimate Anda; namun, tempat Anda melengkapi item level tertinggi sangat penting. Hanya melengkapi Komponen Legendaris atau Kemampuan Legendaris (Q atau E) yang akan mengurangi Potensi kerusakan Ultimate Anda sebesar 10% atau lebih. Modifikasi Tingkat Kekuatan Ultimate Anda sepenuhnya terbuka hanya ketika Senjata Skor Kekuatan tinggi dipasang.

Komponen atau Kemampuan Legendaris akan memberikan Anda Kerusakan Jarak Dekat yang optimal, namun Senjata Legendaris akan memberikan Kerusakan Ultimate dan Kerusakan Jarak Dekat yang optimal.

Karena perbedaan besar dalam kerusakan yang disebabkan oleh mekanik Power Scaling, lebih baik dipakaisecara harfiah senjata apa punselama itu adalah Skor Kekuatan tertinggi yang tersedia. Terlepas dari Prasastinya. Mengabaikan senjata Skor Kekuatan Tinggi Anda demi senjata lain yang terlihat lebih kuat dan menawarkan Prasasti yang lebih baik akan mengurangi keseluruhan kerusakan Anda secara dramatis. Apalagi jika build kalian sangat mengandalkan Melee dan Ultimate damage.

> Senjata dan Prasastinya tidak lagi menjadi masalah, yang penting adalah memakai item sampah total yang memiliki Skor Kekuatan 61 atau 75, karena berpotensi menggandakan atau melipatgandakan keseluruhan output Melee/Ultimate Anda karena Pengubah Sewenang-wenang. Sangat mungkin membuat salah satu dari itusangatlebih kuat dari senjata atau kemampuan apa pun di gudang senjata Anda.

Bagian Keempat: Power Scaling membuat Loot Kontra-Intuitif

Penjarahan epik sangat tidak berharga karena apa pun yang ditawarkan Prasasti, Skor Kekuatannya adalah 38. Anda akan tampil jauh lebih baik dengan tanpa berpikir panjang menampar apa pun hanya untuk Skor Kekuatannya. Jika kamu mencoba Min-Max, satu-satunya Prasasti yang perlu kamu perhatikan adalah +% DMG, karena itu berskala indah dengan pengubahnya. Ini berarti Anda hanya perlu khawatir tentang mengenakan pakaian apa pun yang terbuat dari bahan tersebutSkor Kekuatan Tertinggidan perlengkapi sesedikit mungkin dalam prosesnya.

>Contoh:Pemain Amemiliki 11 Perlengkapan (75*1)+(61*6)+(38*4)/11=Tingkat Kekuatan 53(Skor Kekuatan 593)

Tapi hapus semua Epic, termasuk hasil Dukungan Anda di:

>Contoh:Pemain Bmemiliki 7 Perlengkapan (75*)+(61*6)/7=Tingkat Kekuatan 63(Skor Kekuatan 441)

Ini berarti Pemain B, meskipun memiliki Skor Kekuatan yang jauh lebih rendah, tetap mempertahankan Level Kekuatan yang lebih tinggi dan dapat menghasilkan Kerusakan yang lebih besar.

Hanya dengan proses sederhana menghapus Item Epik apa pun akan menjaga Level Kekuatan Anda jauh lebih tinggi, dan menghapus Peralatan secara pasif bisa lebih bermanfaat daripada yang bisa diberikan oleh setiap Prasasti. Karena ini memungkinkan Anda untuk mengeksploitasi Pengganda, daripada membatasi diri Anda hanya pada Kerusakan Aditif.

Kesimpulan

Inilah sebabnya mengapa Epic Ranger Build saya di 1.0.2, yang menumpuk hingga 250% Additive Blast Inscription melalui Epic Universal Components, benar-benar tidak menimbulkan Kerusakan ketika 1.0.3 turun meskipun secara teknis memiliki jumlah Blast yang sangat besar. Buildnya hampir seluruhnya Epic Gear, yang mengatur sayaTingkat Daya ke 43. Keseluruhan build didasarkan pada pemberian damage dengan Ultimate, namun mulai 1.0.3 – Ultimate sekarang Mengurangi Jumlah dan Penempatan Gear Sewenang-wenang, sehingga membuat hari kerja dan penyempurnaan menjadi sia-sia. Dan semua perlengkapan yang saya habiskan puluhan jam untuk membuat dan menjalankannya, sama sekali tidak berguna. Tidak ada prasasti kerusakan tambahan yang dapat menandingi pengganda kerusakan pasif yang berjalan di belakang layar.

Ini bukan semacam bug, ini adalah cacat desain yang mendasar. Pada titik ini, game tersebut berbohong kepada Anda tentang seberapa besar kerusakan yang Anda timbulkan. Inilah sebabnya mengapa tidak ada Lembar Stat, karena tidak ada sesuatu pun yang layak untuk dicatat. Jika kamu bermain game dengan menganggap Skor Kekuatan, Senjata, Kemampuan, Komponen, atau Prasasti yang melekat padanya penting — maka kamu merugikan dirimu sendiri. Ikuti saran saya. Sadarilah bahwa mulai 1.0.3, semua itu tidak penting lagi dan jadilah dewa pengirim spam Melee & Ultimate.

Itu cukup dibaca, bukan? Untungnya, hal ini tidak luput dari perhatian BioWare. Community Manager Jesse Anderson telah mengonfirmasi bahwa masalah ini akan diperbaiki di patch Anthem berikutnya (1.0.4), dan bahkan menjelaskan cara memperbaikinya.

Semoga dengan patch berikutnya masalah ini benar-benar diperbaiki karena membuat jarahan menjadi tidak relevan, dan hal ini tidak ingin Anda dengar dari para penembak jarahan, bukan?

Dalam berita Anthem lainnya,BioWare telah meluncurkan pembaruan sisi server hari iniyang meningkatkan jarahan untuk Grandmaster 2 dan GM3.

Bacaan Lagu Kebangsaan Lainnya: