Jika Anda belum bermain Banishers: Ghosts of New Eden, maka Anda mungkin tidak tahu seberapa besar dunia permainannya. Ini adalah area besar yang dapat dipilih pemain untuk mencari misi sampingan, harta dan yang lainnya. Tidak hanya itu, tetapi permainan ini juga memiliki lebih dari sekadar pencarian Mill Fetch untuk misi sampingan, dengan beberapa mencakup banyak narasi yang saling berhubungan yang membutuhkan waktu yang cukup signifikan untuk diselesaikan dibandingkan dengan pencarian sisi video game standar Anda.
Untuk sesuatu yang sebesar Banishers, berapa lama studio yang dibutuhkan untuk mengembangkannya dari awal hingga akhir? Ini adalah sesuatu yang kami minta jangan mengangguk dalam wawancara eksklusif kami dengan tim dev.
MP1ST: Saya harus mengakui, saya tertangkap basah oleh seberapa besar dunia Banisher. Berapa lama tidak mengangguk mengembangkan permainan dari awal hingga akhir?
Stéphane Beauverger, Direktur Naratif: Tidak mudah untuk mendefinisikan waktu pengembangan penuh untuk permainan, itu benar -benar tergantung bagaimana Anda mempertimbangkannya. Dari awal? Dari ide pertama yang ditulis dengan pensil dan makalah selama fase konsepsi pertama? Dari urutan pertama yang dapat dimainkan? Dan bahkan setelah rilis, orang -orang masih mengerjakan game, seperti mengerjakan tambalan. Katakanlah butuh waktu antara empat dan lima tahun untuk menciptakan penghalang.
Mengingat seberapa besar Banishers: Ghosts of New Eden adalah, dan ketika Anda memperhitungkan visual, dialog yang disuarakan sepenuhnya (bahkan NPC) dan sejenisnya, orang mungkin menganggap bahwa itu adalah permainan AAA penuh, kan? Ternyata, tidak, dan itu hanya AA menurut Don't Mod.
MP1ST: Untuk proyek AAA pertamanya, Banishers sangat ambisius. Apa yang mendorong jangan mengangguk untuk membuat permainan dunia terbuka segera alih-alih, katakanlah, permainan pemain tunggal yang lebih linier?
Stéphane Beauverger, Direktur Naratif: Banishers bukan game AAA, ini adalah permainan AA yang dibuat dengan baik - dan kami bangga akan hal itu. Kami memiliki kemauan dan hasrat untuk memberikan pengalaman hebat kepada penonton, karenanya ukuran peta yang besar, dan sejumlah besar konten. Struktur permainan juga tergantung pada sifat permainan yang kami buat. Game yang digerakkan oleh cerita seperti Life is Aneh atau beri tahu saya mengapa lebih membutuhkan struktur linier. Dengan Banishers, kami merasa perlu untuk membuka dunia dan membiarkan para pemain menyelidiki misteri Eden Baru dengan kecepatan mereka sendiri, dan dalam urutan yang lebih nyaman bagi mereka. Karenanya struktur permainan yang lebih terbuka.
Mengejutkan bagi saya pribadi bahwa Banishers tidak dianggap sebagai AAA, seperti dari apa yang saya mainkan, rasanya seperti permainan AAA. Mudah -mudahan, game ini cukup memulihkan anggarannya sehingga kami mendapatkan yang lain.Berdasarkan komentar Don't Nod tentang sekuel potensial, studio ini tinggi untuk membuat tindak lanjut juga.
Jika Anda belum bermain Banishers: Ghosts of New Eden, saya sarankan Anda memperbaiki itu, karena permainan memiliki narasi yang fantastis, banyak pencarian sampingan dan banyak lagi.Baca ulasan saya di siniDi mana saya berkata, "Persiapkan diri Anda untuk hit kejutan pertama tahun ini, dan jika kualitas permainan merupakan indikasi, ini terlihat seperti awal dari waralaba baru."
Nantikan wawancara penuh kami dengan Don't Nod yang segera memukul situs!