Tiket terobosan Battlefield 2042 diperbarui untuk membantu "bahkan keluar dari peluang"

Mereka yang memainkan mode terobosan Battlefield 2042, Anda akan senang mengetahui bahwa Dice telah membuat beberapa perubahan untuk membuat segalanya adil. Diluncurkan melalui pembaruan server backend (tidak diperlukan unduhan), tiket terobosan Battlefield 2042 telah diperbarui untuk membantu NI bagian pertandingan tertentu. Lihat penjelasan dan perubahan yang dibuat di bawah ini.

Battlefield 2042 Tiket Terobosan Perbarui Penjelasan dan Kerusakan:

Kami telah memperbarui nilai tiket untuk penyerang di Breakthrough sebagai bagian dari pembaruan backend di server kami pagi ini.

Selama beberapa minggu terakhir, kami telah memantau hasil pertandingan dan mengamati bahwa tim penyerang sering dimulai dengan jumlah maksimum bala bantuan di sektor akhir, yang tidak seimbang, menggigit kuku, atau adil untuk tim lawan.

Tujuan dari perubahan ini adalah untuk membantu meratakan peluang dan menciptakan pengalaman yang lebih menarik sepanjang pertandingan, terutama di sektor -sektor akhir.

Pada 128 tata letak pemain, tim penyerang sekarang akan mulai dengan jumlah tiket yang sedikit meningkat, tetapi kemudian menerima lebih sedikit tiket per sektor.

Pada 64 tata letak pemain, penyerang akan menerima lebih sedikit tiket per sektor, tetapi juga akan mulai dengan tiket awal yang lebih sedikit untuk membantu mengatasi kesenjangan yang lebih luas dalam saldo.

Berikut ini rincian perubahan.

Kami akan memantau perubahan ini untuk memastikan bahwa ia menghasilkan putaran yang lebih sehat, dan akan memberi tahu Anda jika kami perlu melakukan penyesuaian lebih lanjut di masa depan.

Breakaway

  • 128 pemain
    • Tiket Awal: 650 (naik dari 600)
    • Tiket dihargai per sektor: 200 (turun dari 300)
  • 64 pemain
    • Tiket awal: 300 (turun dari 400)
    • Tiket dihargai per sektor: 75 (turun dari 150)

Dibuang

  • 128 pemain
    • Tiket Awal: 750 (naik dari 600)
    • Tiket dihargai per sektor: 200 (turun dari 300)
  • 64 pemain
    • Tiket awal: 350 (turun dari 400)
    • Tiket dihargai per sektor: 100 (turun dari 150)

Jam pasir

  • 128 pemain
    • Tiket Awal: 700 (naik dari 600)
    • Tiket dihargai per sektor: 225 (turun dari 300)
  • 64 pemain
    • Tiket awal: 300 (turun dari 400)
    • Tiket dihargai per sektor: 75 (turun dari 150)

Kaledoskop

  • 128 pemain
    • Tiket awal: 600 (tidak ada perubahan)
    • Tiket dihargai per sektor: 300 (tidak ada perubahan)
  • 64 pemain
    • Tiket awal: 300 (turun dari 400)
    • Tiket dihargai per sektor: 75 (turun dari 150)

Tampak

  • 128 pemain
    • Tiket Awal: 700 (naik dari 600)
    • Tiket dihargai per sektor: 275 (turun dari 300)
  • 64 pemain
    • Tiket awal: 400 (tidak ada perubahan)
    • Tiket dihargai per sektor: 75 (turun dari 150)

Orbital

  • 128 pemain
    • Tiket Awal: 700 (naik dari 600)
    • Tiket dihargai per sektor: 150 (turun dari 300)
  • 64 pemain
    • Tiket awal: 300 (turun dari 400)
    • Tiket dihargai per sektor: 75 (turun dari 150)

Pembaruan

  • 128 pemain
    • Tiket Awal: 650 (naik dari 600)
    • Tiket dihargai per sektor: 150 (turun dari 300)
  • 64 pemain
    • Tiket awal: 400 (tidak ada perubahan)
    • Tiket dihargai per sektor: 75 (turun dari 150)

Sementara DICE tentu saja meluangkan waktu dalam menyesuaikan tiket, setidaknya itu dibuat lebih adil sekarang dibandingkan dengan nilai awal. Semoga ini adalah awalStudio lebih transparan pada masalah teratasSama seperti apa yang dikatakan salah satu dev.

Sumber:Jawaban EA