Baru kemarin, pengembang dadutersebutbahwa medan perang V berada dalam "fase berbeda" ketika ditunda dibandingkan denganPenundaan Battlefield 2042. Sekarang, pengembang lain dari EA yang terhubung ke proyek telah berbicara tentang penembak yang akan datang, dan menyebutkan bagaimana permainan yang ditunda tidak berarti proyek tersebut dalam masalah.
Di Twitter, Jim Hejl berkomentar bahwa Battlefield 2042 hanya membutuhkan lebih banyak waktu dalam pengembangan, dan itu "bukan proyek dalam masalah."
Hei, saya sangat menghargai semua dukungan dari komunitas mengenai tanggal 2042 yang baru. Senang rasanya Anda mempercayai kami.
Dan Anda harus. Ini permainan yang solid. Ini bukan rodeo pertama saya. Ini bukan proyek yang bermasalah. Hanya perlu sedikit lebih lama pada siklus spin.
Memiliki iman fampic.twitter.com/ckpwoles8q
- Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021
Menjawab seorang penggemar, Hejl menyebutkan bagaimana dia mengutak -atik Tessellation untuk Max Performance, dan bagaimana ada ratusan pencipta yang bekerja pada permainan 24 jam. (Baca tentang Tessellation Terrain di Mesin Frostbite EA di sini).
Saat ini tweaking medan tessellation - untuk kinerja maksimal, tanpa mengorbankan apa pun secara visual.
Setiap 24 jam, ratusan pencipta di seluruh dunia mendorongnya ke depan.
- Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021
Hejl menambahkan bahwa itu normal untuk memeras lebih banyak kinerja di ujung ekor siklus pengembangan game, yang merupakan apa yang mereka lakukan dengan Battlefield 2042.
Tessellation adaptif kebetulan adalah apa yang sedang saya kerjakan. Optimalisasi, secara umum, menyentuh hampir setiap sistem utama.
Dan itu normal untuk memeras lebih banyak kinerja di ujung ekor proyek. Itu bagian dari membuat pengalaman hebat terjadi di setiap platform
- Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021
Melanjutkan interaksi Hejl dengan gamer, ia berkomentar tentang bagaimana beberapa gamer melihat Battlefield 2042 sebagai "setengah permainan," mengingat itu tidak memiliki kampanye pemain tunggal.
Game dev memiliki ruang lingkup tetap (dolar dan waktu).
Keputusan itu dibuat untuk masuk ke MP. Sumber daya tidak berubah. Mereka semua dialokasikan pada satu hal.
Saya tidak menganggap "setengah permainan" itu
Ini hanya keputusan tentang cara menggunakan apa yang Anda miliki
- Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021
Terakhir, jika Anda jengkel karena dadu diam sepanjang waktu sebelum pengumuman penundaan, jangan. Devs bukan orang -orang yang memiliki harga dalam hal berbagi berita, yang ditunjukkan oleh Hejl kepada seorang gamer.
Saya mengerti. Saya juga tidak memiliki pengaruh pada komunikasi eksternal
- Jim Hejl (@jimhejl)17 September 2021
Sebagai penggemar Battlefield lama, saya tidak menganggap Battlefield 2042 "Half a Game." Saya lebih suka memiliki komponen multipemain yang kuat dan luar biasa daripada yang setengah matang karena sumber daya masuk ke kampanye pemain tunggal.
Apakah Anda pikir pengembangan BF2042 dalam kesulitan mengingat keterlambatan? Atau apakah lebih dari dev yang meluangkan waktu untuk merangkul sebanyak mungkin serangga, dan memolesnya lebih banyak? Jangan lupa, BF2042 akan dirilis pada beberapa platform dan generasi, dan kami memiliki pandemi global yang sedang berlangsung untuk ditangani juga.
Battlefield 2042 akan dirilis 19 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC.