Battlefield 2042: Dice menjelaskan proses pembangunan beta; Permusuhan disebut sebagai bagian dari mengapa devs tidak berinteraksi lebih banyak

Dengan Battlefield 2042 Beta sekarang secara resmi di tangan semua orang, banyak yang bertanya -tanya mengapa, dengan permainan yang begitu dekat dengan rilis, memiliki banyak bug. Sementara DICE telah mengkonfirmasi bahwa beta build sudah menjadi "berumur beberapa bulan, ”Ada lebih dari sekadar studio yang memberi gamer di mana -mana game terbaru dibangun. Penasaran mengapa itu masalahnya? Nah, ternyata, ada alasan yang sangat bagus untuk ini yang tidak hanya berkaitan dengan dadu, tetapi sebagai industri secara keseluruhan dan bagaimana beta/demo dibuat.

Mengambil keReddit, Produser Dice Ben Walke telah berbagi detail tentang bagaimana beta build ditangani, bagaimana mereka terpisah dari versi peluncuran ritel dan banyak lagi.

Ini adalah versi yang sangat sederhana, dan tidak adil terhadap pekerjaan yang terlibat.

Ini adalah sifat pengembangan perangkat lunak. Kami bekerja di cabang, jadi sementara kami memiliki hari peluncuran kami cabang spin-off (beta, demo, e3, gamescom dll) semuanya dibuat darinya.

Beta diambil beberapa bulan yang lalu dari bangunan utama kami, dan dari sana Anda kemudian masuk ke mode pengerasan. Di sinilah Anda fokus pada bug, stabilitas dan tidak ada pekerjaan lebih lanjut yang harus diperiksa. Dengan setiap check-in, muncul risiko masalah baru yang muncul (seperti halnya pengembangan perangkat lunak). Kami membuat begitu banyak perubahan pada build sehingga Anda harus melakukan panggilan antara mengunci build atau menghentikan pengembangan aktif.

Kami tidak ingin menghentikan pengembangan pembangunan peluncuran kami, jadi Anda harus 'membatasi' bangunan bercabang (dalam hal ini beta) pada waktu tertentu.

Ini tidak akan unik bagi kita, ini adalah bagaimana industri akan beroperasi secara keseluruhan.

Hal yang sama akan terjadi pada pembuatan yang lebih dekat, sebuah studio akan diluncurkan, ia dikunci dan kemudian proses pengerasan dapat dimulai.

Patut dicatat juga bahwa dengan kencan berubah, itu hanya membuat bangunan lebih tua dll

Berada di subjek BETERFIELD 2042 BETA, di terpisahDiskusi Reddit, Walke juga meluangkan waktu untuk membahas bagaimana pemain memberikan umpan balik, menanggapi beberapaKritik tentang Battlefield 2042 uSaya dan mencatat permusuhan menjadi alasan mengapa pengembang tidak berinteraksi lebih dengan fanbase mereka.

Hari 1 beta dan kami sudah berada di wilayah orang yang kehilangan pekerjaan. Pernahkah Anda bertanya pada diri sendiri mengapa Anda tidak memiliki lebih banyak dev yang berinteraksi dengan pemain di seluruh industri?

Ada cara yang valid untuk memberikan umpan balik, saya tidak berpikir siapa pun di tim menentang menerimanya ketika dilakukan dengan cara yang konstruktif. Tetapi jumlah serangan pribadi yang saya lihat hanya dalam beberapa jam sejak ditayangkan mengecewakan.

Setiap orang yang berkontribusi pada UI kami adalah orang -orang yang fantastis, kolega super dan pengembang berbakat.

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya di kamiKisah Pelecehan Dinamika KristalMengenai Marvel's Avengers, tidak boleh menyerang pengembang atau mengeluarkan ancaman, bahkan jika Anda tidak senang dengan keputusan yang dibuat. Kami sebagai komunitas memiliki hak untuk mengkritik, namun itu tidak membuatnya dapat diterima untuk menggunakan perilaku beracun.

Untuk informasi lebih lanjut tentang beta Battlefield 2042, kami menulisArtikel luas tentang apa yang ingin kita ubah, dan apa yang kami pikir berhasil di playtest kami.

Battlefield 2042 ditetapkan untuk rilis 19 November ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC.