Perubahan peta Battlefield 2042 mendatang yang dirinci dari umpan balik inti; Tiba di musim 1 dan musim 2

Menindaklanjuti diskusi umpan balik inti mereka yang diadakan awal bulan ini, Dice telah keluar dengan daftar perubahan peta Battlefield 2042 yang akan datang, dengan harapan menarik kembali pemain di tengah -tengah banyak masalah yang masih dialami permainan yang masih dialami. Menurut studio, mereka telah mengambil "waktu yang diperlukan untuk membaca, mendengarkan, dan mengidentifikasi" poin -poin utama umpan balik yang umum, dan sebagai hasilnya kita sekarang memiliki pemahaman yang lebih baik tentang apa yang akan datang ke peta Battlefield 2042 di tambalan yang akan datang.

Di bawah ini adalah ikhtisar dari poin terpenting untuk perubahan peta yang akan datang ini di Battlefield 2042:

Traversal

Untuk Traversal, kami menguraikan waktu perjalanan dengan berjalan kaki antara Base Spawn dan bendera terlalu lama. Solusi yang kami usulkan adalah mengurangi waktu perjalanan secara keseluruhan antara area ini dengan memindahkannya lebih dekat bersama.

Kami berbagi bahwa peta pertama yang membutuhkan perubahan adalah kaleidoskop, yang melalui umpan balik Anda yang telah Anda konfirmasi kepada kami adalah panggilan yang tepat. Namun, Anda juga telah berbagi dengan kami bahwa pembaruan adalah peta lain yang benar -benar perlu melihat perubahan yang dilakukan untuk itu. Kami mendengar Anda tentang itu, dan kami ingin memberikan versi pembaruan yang disegarkan bersama kaleidoskop sebagai bagian dari musim 1 musim panas ini.

Titik umpan balik lainnya adalah Anda ingin kami mengalihkan fokus dari traversal dengan berjalan kaki dengan memastikan bahwa ada lebih banyak kendaraan transportasi yang aktif di peta. Meningkatkan jumlah kendaraan aktif di peta bukanlah sesuatu yang dapat kami lakukan sebagai solusi jangka pendek karena ini berpotensi memengaruhi pekerjaan kami yang terpisah pada peningkatan kinerja permainan, tetapi kami mendengar Anda tentang hal ini dan ingin melakukan apa yang kami bisa untuk mendekati masalah dari sudut yang berbeda.

Salah satu cara di mana kami pikir kami dapat membatasi jumlah waktu yang dihabiskan dengan berjalan kaki adalah dengan mengubah distribusi kendaraan di seluruh kolam pilihan kami. Kami saat ini sedang menjelajahi bagaimana gameplay berubah ketika dua fitur M5C Bolte Seater sebagai bagian dari kolam kendaraan lapis baja, dan MAV malah muncul dalam kategori kendaraan transportasi, serta menggeser MD540 Nightbird keluar ke kolam helikopter serangan, memastikan bahwa udara itu udara, udara itu, udara, memastikan bahwa udara, memastikan bahwa udara, memastikan udara, memastikan bahwa udara helikopter, memastikan bahwa udara serangan, memastikan bahwa udara helikopter, memastikan bahwa udara serangan helikopter, udara serangan, Transportasi lebih tersedia di babak.

Penutup dan garis pandang

Di posting pertama kami, kami merinci bahwa tidak ada cukup penutup yang tersedia di seluruh peta untuk memastikan keamanan saat bepergian di antara bendera. Selain itu, kami menyoroti bahwa tidak ada lini blocker penglihatan yang cukup, memperkenalkan peningkatan yang tidak disengaja pada jumlah keterlibatan jarak jauh.

Anda telah meminta kami untuk memastikan bahwa ketika kami bergerak di sekitar bendera dan tujuan ke area baru, kami juga berupaya memastikan bahwa penutup yang cukup tersedia di lokasi baru mereka. Kami mendengar Anda tentang itu, dan pekerjaan sudah berlangsung yang membantu memastikan standar ini ditegakkan. Kami percaya bahwa ini juga harus menyelesaikan masalah penglihatan yang telah disorot oleh Anda.

Perendaman adalah poin lain yang Anda minta untuk kita lihat, sering kali melalui diskusi tentang bagaimana peta terasa terlalu bersih, dan murni. Anda telah menyatakan kepada kami bahwa Anda ingin merasa seperti setiap bendera dan tujuan perlu memiliki nilai yang lebih strategis, dan sesuatu yang Anda rasa layak diperjuangkan.

Sebagai contoh yang diambil dari perbaikan yang kami bawa ke kaleidoscope, kami memperbarui gazebo pada B1 menjadi angsuran militer. Kami akan mengganti rumput dengan lumpur, dan menutupi area dengan kawat berduri agar lebih membenamkannya ke dunia kita, dan untuk membawa perbaikan pada narasi pertempuran kita. Kami ingin Anda merasakan tujuannya siap untuk bertempur saat Anda memperebutkan mereka.

Intensitas

Untuk intensitas kami menguraikan bahwa terutama dalam mode pemain 128*, pertempuran bisa menjadi terlalu kacau di sekitar tujuan kami, membuatnya sulit untuk menentukan apa yang terjadi di sekitar Anda, dan di mana Anda harus menjaga perhatian Anda.

Anda telah memberi tahu kami bahwa dalam pengalaman Anda, penyebab utama masalah ini adalah dominasi kendaraan.

Berdasarkan umpan balik itu ada beberapa perubahan yang akan kami lakukan untuk mengurangi ketersediaan dan waktu kerja kendaraan secara keseluruhan:

  • Kami mengurangi jumlah kendaraan serangan dan helikopter yang dapat aktif kapan saja dalam 128 mode pemain per kategori dari 3, menjadi 2. Ini berarti Anda hanya akan dapat menemukan 2 tank, dan 2 helikopter serangan yang tersedia di mana saja Waktu, bukan masing -masing 3.
  • Kami meningkatkan cooldown untuk kendaraan serangan dan helikopter dari 60, menjadi 120 detik.
  • Seperti dibahas sebelumnya, MD540 Nightbird akan dipindahkan dari transportasi ke kategori helikopter serangan, dan MC5 Bolte juga akan dipindahkan dari transportasi ke kategori kendaraan serangan.

Singkatnya, ini berarti kendaraan dominan saat ini akan melihat pengurangan waktu yang aktif, dan Anda akan menemukan lebih sedikit dari mereka di medan perang.

Jalan setapak

Kami menguraikan bahwa ada terlalu sedikit jalur yang jelas di antara bendera, membuatnya tidak jelas dari mana tembakan musuh bisa berasal, atau bagaimana cara melakukan perjalanan terbaik di antara bendera.

Anda telah memberi tahu kami bahwa Anda ingin melihat ini ditingkatkan dengan mengantre penutup sedemikian rupa sehingga mengikuti jalur yang jelas antara tujuan. Ini adalah sesuatu yang ingin kami perbarui setelah kami selesai memindahkan base bertelur dan lokasi bendera yang berbeda lebih dekat bersama.

Itu hanya puncak gunung es untuk sebagian besar perubahan peta yang akan datang ini untuk Battlefield 2042, dengan DICE berjanji untuk mendorong topik baru untuk umpan balik inti minggu depan. Dengan semua itu, apa garis waktu dari perubahan peta ini datang ke Battlefield 2042? Dice langsung menghindari mengatakan sesuatu yang konkret karena studio tidak ingin overpromise, tetapi itu memberikan jendela bagi pemain untuk melihat beberapa perubahan ini dalam tindakan:

Kami telah membahas beberapa perubahan hari ini yang tidak hanya akan kami lakukan untuk memetakan, tetapi juga untuk gameplay seperti seberapa sering atau berapa banyak kendaraan yang akan Anda lihat di medan perang.

Perubahan pertama yang akan kami lakukan adalah bermain dan ketersediaan kendaraan, dan itu akan siap dalam pembaruan berikutnya. Setelah itu, Anda akan mulai melihat pembaruan pertama untuk Bendera, Lokasi Base Spawn, dan penutup dan garis pandang pada kaleidoskop dan pembaruan. Perubahan ini akan tiba selama musim 1, dan saat kami semakin dekat untuk menggunakan pembaruan itu, kami akan dapat membagikan semua spesifik.

Kami sekarang memulai membawa standar pembaruan yang sama ini ke peta peluncuran kami yang lain di samping perubahan visual yang diperlukan untuk membuat semua peta merasa siap untuk pertempuran. Ada banyak pekerjaan yang terlibat dalam melakukan itu, sehingga Anda dapat mengharapkan kami untuk mulai mendiskusikan lebih banyak tentang pembaruan itu selama musim 1, dan untuk perubahan itu sendiri selama musim 2.

Jika Anda sendiri memiliki sesuatu yang ingin Anda ajukan dalam hal umpan balik inti untuk topik apa pun yang muncul di selanjutnya, Anda dapat menjangkau berbagai sosial game untuk melakukannya:

Jika Anda melewatkannya, lihat cara menyelesaikan tantangan mingguan nomor 15 untuk Battlefield 2042Di Sini, di samping hadiahnya dan tips tentang cara mudah dengan mudah melalui tugas mingguan baru ini!

Sumber:Ea