Peningkatan Gunplay Battlefield V Dirinci oleh DICE, Mengutip BF3 sebagai Inspirasi

Jika Anda salah satu dari banyak orang yang menganggap permainan tembak-menembak di Battlefield 1 agak terlalu acak dan tidak konsisten, maka apa yang akan Anda baca seharusnya menjadi berita yang sangat disambut baik.

Di sebuahposting baru, Desainer Senjata DICE Battlefield Julian Schimek dan Desainer Gameplay Inti Florian Le Bihan berbicara tentang peningkatan permainan senjata di Battlefield V, perubahan apa yang telah dilakukan studio, dan apa yang telah dipelajari dari judul-judul seri sebelumnya.

Secara tradisional,Medan perangmemiliki beberapa sistem tembak-menembak tercanggih untuk sebuah FPS. Faktor-faktor seperti kecepatan moncong, jatuhnya peluru, laju tembakan, koefisien drag, penurunan kerusakan, kerusakan senjata dasar, serta penyebaran dan mundur, terkadang bisa menjadi sedikit rumit untuk dipahami sepenuhnya oleh pemain.

Itu adalah sesuatu yang sangat ingin kami tingkatkan oleh kami semua di Tim Gameplay IntiMedan Perang V, sehingga pemain akan lebih mudah memahami perilaku senjata. Kami menginvestasikan banyak waktu untuk mencari solusi karena kami ingin pemain memiliki kontrol lebih besar atas pengalaman menembak mereka, dan menunjukkan dengan jelas apa yang terjadi dengan senjata. –Florian Le Bihan

Schimek kemudian membahas bagaimana Battlefield 3 (ingat game itu?) memberikan beberapa inspirasi permainan tembak-menembak Battlefield V.

Di dalamMedan Perang 3Akurasi dasar senjata sangat tinggi ketika menggunakan attachment Heavy Barrel, yang memungkinkan pemain mengenai target jarak jauh dengan andal dengan mengurangi cambuk barel. Mengambil inspirasi dari game Battlefield lama telah menghasilkan banyak perubahan positif pada permainan Battlefield V, seperti penurunan dispersi secara konstan dan tidak linier. –Julian Schimek

Di BFV, penyebarannya kini ditampilkan sebagai mundur dalam tembakan otomatis penuh, yang akan dirasakan pemain saat menembak, alih-alih “harus mencari pelacak”. Schimek menambahkan, “Recoil itu sendiri kini diterapkan dalam waktu singkat, bukan sekaligus, membuatnya terasa lebih lancar dan memungkinkan penggunaan yang jauh lebih tinggi dibandingkan sebelumnya.”

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang bagaimana DICE merancang permainan tembak-menembak di Battlefield VDi Sini.

Jangan lupa untuk memeriksa kamiPusat Medan Perang Vuntuk berita terkini seiring perkembangannya.