Battlefield 6: Haruskah Dice mendorong 128-pemain pertandingan atau tetap pada 64 pemain?

Minggu terakhir ini, rumor baru telah muncul menyatakan bahwa Dice ingin bergerak melewati pertandingan 64 pemain dalam game Battlefield mendatang yang ditetapkan untuk rilis akhir tahun ini (sementara berjudul Battlefield 6), dengan game baru yang dikatakan bertujuan untuk 128 pemain dalam satu pertandingan!

Mengingat bagaimana EA sendiri telah berbagi bahwa Battlefield 2021 akan "menampilkan lebih banyak pemain dari sebelumnya, ”Sepertinya rumor itu memiliki beberapa kelebihan. Sekarang, pertanyaan besarnya adalah: haruskah dadu bahkan melakukannya? Atau haruskah studio menempel dengan 64-pemain pertandingan?

Sementara menggembar-gemborkan pertandingan 128 pemain dan bagaimana ini adalah "penembak multiplayer online berbasis tim terbesar yang pernah ada" adalah taktik pemasaran yang baik, ada banyak kelemahan untuk mendorong angka besar itu. Melihatnya, kami di sini di MP1ST memutuskan untuk menyelam lebih dalam dan menawarkan penjelasan tentang mengapa menampilkan pertandingan 128 pemain adalah hal yang buruk (dan bagus).

Teknis

Kepala di antara kekhawatiran saya untuk jumlah pemain besar ini adalah karena teknologi. Tentu saja, Seri X PS5 dan Xbox mungkin mampu menangani bahwa banyak pemain dalam satu peta dan server, tetapi jujur, Dice tidak pernah diketahui merilis game yang bebas bug, stabil saat peluncuran. Fans telah terbiasa dengan itu, bahwa masalah teknis apa pun, studio akan menyetrika dalam beberapa minggu dan bulan mendatang.

Sekarang, bayangkan 128 pemain. Di satu peta. Di satu server. Cukup sulit untuk menarik prestasi ini sendirian, tetapi jika Anda memperhitungkan bahwa akan ada kendaraan, kehancuran (seharusnya,Langkah ke atas bahkan dari Levolution), kelas yang berbeda, peralatan, data fisika dan sejenisnya - Ini adalah mimpi buruk teknis yang menunggu untuk terjadi.

Bahkan jika dadu dapat menarik sisi teknis, masih ada masalah lain…

Pemain medan perang tidak mengejar tujuan sialan itu

Ada alasan PTFO (Mainkan Tujuan Sialan) telah digunakan begitu banyak untuk game Battlefield; Sebagian besar karena Ricky Recons dan Commandos Tengkorak MMG (diperkenalkan di Battlefield 5), hanya duduk di satu sudut dan hanya menambang pembunuhan. Sudah cukup buruk bahwa dalam pertandingan 64-pemain, kadang-kadang lebih dari 10 pemain dalam satu tim adalah Bush Wookies (penembak jitu), tetapi bayangkan peta besar yang cocok untuk 128 pemain, dan sekitar setengahnya hanya di atas bukit Sniping, menunggu Dan hanya tidak melakukan apa pun untuk membantu Anda menang. Tidak hanya akan membuat marah pemain PTFO, tetapi itu akan membuat pertandingan membosankan karena saya menganggap peta akan jauh lebih besar dari pertandingan standar 32V32 Anda.

Clusterduck!

Jika Anda pernah memainkan Operation Metro atau Operation Locker di Game Battlefield sebelumnya, Anda akan tahu betapa kacau pertandingan ini ketika penghitungan pemain meningkat. Tentu, ini adalah peta "penggiling daging", dan dipandang sebagai kekacauan penuh, tetapi bayangkan memainkan jenis peta yang sama dan 64v64! Memang, itumungkinJadilah menyenangkan juga, tetapi mengingat bagaimana populasi medan perang cenderung memainkan peta-peta ini berulang-ulang (dan saya mengaku bersalah menjadi salah satu dari orang-orang itu), mempersiapkan 128-pemain daging yang menggiling saat peta ini tersedia.

Meskipun tampaknya kami (atau saya) menentang kemajuan waralaba medan perang, kami tidak dapat mengakhiri diskusi ini tanpa menyebutkan mengapa menampilkan pertandingan 128 pemain adalah aBagusbenda.

Ini adalah perkembangan alami untuk waralaba

Dengan waralaba Battlefield yang menampilkan pertempuran infanteri dan kendaraan, dan lingkungan yang dapat dirusak, perkembangan alami akan menjadi meningkatkan jumlah pemain, karena, yah, itu saja. Menambahkan perubahan cuaca telah dilakukan dalam waralaba sebelumnya, penghancuran skala besar telah terlihat juga. Dan para devs tidak dapat menempatkan lusinan kendaraan di peta yang tersedia pada satu waktu atau itu akan sangat merusak keseimbangan permainan. Dalam hal itu, satu -satunya hal yang masuk akal dengan teknologi yang lebih kuat yang kita miliki sekarang adalah untuk meningkatkan jumlah pemain.

Warzone terbukti skala besar dapat bekerja

Suka atau tidak, Call of Duty Warzone tidak hanya merevitalisasi waralaba Call of Duty, tetapi juga tembakan di lengan penembak skala besar yang diperlukan. Game F2P Battle Royale memiliki 150 pemain, dan ini termasuk kendaraan dalam pertandingan dengan baik. Meskipun tidak ada lingkungan yang dapat dirusak, dan dinamika permainan Battle Royale sangat berbeda dari permainan medan perang, terbukti bahwa pertandingan yang menampilkan jumlah besar dari jumlah pemain dapat bekerja. Tambahkan bagaimana layanan internet, jaringan, dan kecepatan bersih sekarang, juga membuktikan bahwa dari perspektif koneksi, pemain di seluruh dunia siap untuk sesuatu yang masif ini.

Itu bisa terbukti menjadi game-changer dan alat pemasaran utama

Jika Battlefield 6 memang memiliki pertandingan 128-pemain, perkirakan EA menggunakannya sebagai salah satu fitur pemasaran utama game. “128-pemain cocok dengan lingkungan yang dapat dirusak” apakah memiliki cincin yang bagus untuk itu, bukan?

Selain itu, jika ini memang terjadi dan berhasil, ini bisa menjadi lompatan besar yang dibutuhkan waralaba untuk semacam "reboot" itu sendiri setelah kesalahan langkah Battlefield 5. Jika berhasil ditarik, ini tidak hanya akan mengantarkan era baru game Battlefield, tetapi standar baru untuk penembak multipemain skala besar pada umumnya.


Itu saja dari kita. Apa pendapatmu? Apakah Anda ingin melihat pertandingan 128 pemain di Battlefield 6 atau Anda ingin dadu tetap pada 64-pemain? Bersikaplah di komentar di bawah.