Bungie menepis 220 karyawan, studio bagian pertama yang dibentuk untuk bekerja di proyek inkubasi Bungie

Bungie, pengembang di belakang waralaba Destiny, yang sekarang dimiliki oleh Sony, telah mengumumkan hari ini bahwa mereka memberhentikan 220 karyawan karena “meningkatnya biaya pengembangan dan pergeseran industri.”

Pengumuman ini dibuat oleh CEO Bungie Pete Parsons yang mengkonfirmasi bahwa 220 karyawan menyumbang 17% dari tenaga kerja studio, dan memengaruhi setiap tingkat perusahaan termasuk sebagian besar peran eksekutif dan pemimpin senior Bungie. Berita ini muncul tepat setelah Bungie merilis ekspansi terbaru Destiny 2, bentuk terakhir, yang melihat angka-angka pengaturan rekor masuk ke permainan.

Sebagai bagian dari pengumuman, Parsons menyebutkan bahwa mereka “memperdalam” integrasi studio dengan hiburan interaktif Sony (atau yang dikenal sebagai divisi PlayStation), dengan sekitar 155 staf Bungie dimigrasi ke SIE di “beberapa perempat berikutnya.” Parsons menambahkan bahwa Sony telah bekerja tanpa lelah dengan studio untuk mengidentifikasi peran sebanyak mungkin staf studio, sehingga mereka dapat "menyimpan banyak bakat yang seharusnya dipengaruhi oleh pengurangan kekuatan."

Juga perlu dicatat, Bungie bekerja dengan kepemimpinan PlayStation Studios untuk memutar salah satu proyek inkubasi mereka, yang merupakan permainan aksi yang ditetapkan di alam semesta fiksi ilmiah baru. Proyek inkubasi ini akan dikembangkan oleh studio baru yang dibentuk di dalam PlayStation Studios, dan tampaknya menjadi sesuatu yang ingin dilihat Bungie dan Sony yang keduanya bergerak maju.

Inilah penjelasan Parsons tentang mengapa redundansi karyawan ini terjadi:

Mari kita membongkar bagaimana kita berakhir di posisi ini; Penting untuk memahami bagaimana kami sampai di sini.

Selama lebih dari lima tahun, telah menjadi tujuan kami untuk mengirimkan permainan dalam tiga waralaba global yang bertahan lama. Untuk menyadari bahwa ambisi, kami membuat beberapa proyek inkubasi, masing -masing diunggulkan dengan para pemimpin pengembangan senior dari tim kami yang ada. Kami akhirnya menyadari bahwa model ini memperluas bakat kami terlalu tipis, terlalu cepat. Ini juga memaksa struktur pendukung studio kami untuk skala ke tingkat yang lebih besar daripada yang dapat kami dukung secara realistis, mengingat dua produk utama kami dalam pengembangan - Destiny dan Marathon.

Selain itu, pada tahun 2023, ekspansi cepat kami berjalan dengan cepat ke perlambatan ekonomi yang luas, penurunan tajam di industri permainan, kualitas kami kehilangan Destiny 2: Lightfall, dan kebutuhan untuk memberikan bentuk akhir dan maraton waktu yang dibutuhkan untuk memastikan keduanya keduanya Proyek memberikan pada kualitas yang diharapkan dan layak diterima oleh para pemain kami. Kami terlalu ambisius, margin keselamatan keuangan kami kemudian terlampaui, dan kami mulai berjalan dengan warna merah.

Setelah lintasan baru ini menjadi jelas, kami tahu kami harus mengubah arah dan kecepatan kami, dan kami melakukan segala yang kami bisa untuk menghindari hasil hari ini. Bahkan dengan upaya lengkap yang dilakukan di seluruh tim kepemimpinan dan produk kami untuk menyelesaikan tantangan keuangan kami, langkah -langkah ini tidak cukup.

Akibatnya, hari ini kita harus mengucapkan selamat tinggal pada bakat, kolega, dan teman yang luar biasa

Parsons menyatakan bahwa ada lebih dari 850 anggota tim yang meninggalkan Destiny dan Marathon membangun, dan mereka akan berbicara tentang proyek -proyek itu di ruang dan waktu lain.

Bagi mereka yang terkena dampak, kami di sini di Mp1st berharap mereka mendarat dengan cepat. Ini menandai putaran studio lainnya yang bergabung dengan orang -orang sepertiMicrosoft, dan bahkanSony. Sejauh pekerjaan pengembangan berjalan, 2024 sejauh ini sangat, sangat beracun.

Bacaan terkait:

[Sumber:Bungie]