Ulasan Death Stranding – Pembakaran Lambat yang Membayar

Hideo Kojima sudah lama tidak mengembangkan game yang tidak ada hubungannya dengan franchise Metal Gear Solid. yang tidak nyata ketika Anda memikirkannya. Masukkan Death Stranding pencipta legendaris (dan Kojima Productions); IP yang benar-benar baru tidak terbelenggu oleh mitos-mitos sebelumnya dari seri yang sudah ada. Tidak hanya itu, gameplay-nya juga tidak harus terikat pada genre tertentu. Pertanyaannya adalah, apakah karya terbaru Kojima terbebani oleh visinya sendiri atau justru mewujudkannya? Baca terus dan cari tahu di ulasan Death Stranding kami.

Perhatikan bahwa ulasan Death Stranding ini hanya dapat membahas detail spesifik dari bab 1-3 sesuai aturan embargo, tetapi tanpa membahas spoiler, kami akan mencoba menjelaskan beberapa hal ringan yang terjadi dalam game nanti.

Pecahnya Amerika

Death Stranding menceritakan kisah sebuah negara yang hancur (Amerika), terpecah oleh fenomena bencana yang dikenal sebagai Death Stranding. Anda memulai perjalanan untuk menghubungkan kembali Amerika, mengambil peran sebagai pengantar barang legendaris, Sam Porter Bridges (diperankan oleh Norman Reedus). Death Stranding menampilkan total 15 bab (atau episode), meskipun setengah dari bab tersebut akan Anda habiskan untuk bermain dengan kecepatan yang agak lambat. Meskipun awalnya saya menikmati perjalanan panjang dan sepi antar misi, dengan cepat menjadi paduan suara yang membosankan dan berulang-ulang untuk mencoba mencapai pos pemeriksaan perkembangan cerita berikutnya. Kecepatan lambat ini memakan sebagian besar permainan, meskipun demikian, hal ini pada akhirnya membuahkan hasil baik dari sudut pandang narasi dan gameplay karena segala sesuatunya dengan cepat mulai meningkat di paruh kedua dan terakhir permainan. Sayangnya karena pembatasan embargo, kami tidak diizinkan untuk membahas hal-hal spesifik di luar bab 3 permainan, namun yakinlah bahwa setiap momen membosankan yang kami alami dalam apa yang kami yakini lebih merupakan intro permainan pada akhirnya akan membuahkan hasil, memberi kami mungkin salah satu cerita terbaik dari sutradara Hideo Kojima hingga saat ini.

Banyak yang skeptis terhadap penggunaan aktor selebriti. Kita telah melihat studio-studio lain berusaha menjadikan aktor terkenal sebagai pusat utama permainan mereka, namun gagal total dalam kualitas produk akhir secara keseluruhan. Tidak dengan Death Stranding, karena semua aktor membawakan A-game mereka; mulai dari tangkapan gerak mereka yang memukau hingga karya suara mereka yang dapat dipercaya. Emosi yang tergambar di wajah dan suara mereka dilakukan dengan sangat baik; sulit untuk tidak terus menangis selama momen-momen emosional yang besar. Performa mereka akan membuat Anda terus menebak-nebak, dan tidak pernah kehilangan momen menarik sedikit pun. Jika ini adalah film sungguhan, saya yakin banyak aktor di sini yang berpotensi mendapatkan nominasi Oscar.

Salah satu strategi pemasaran utama yang telah dilakukan Kojima Productions sejak game ini pertama kali diumumkan pada tahun 2016 adalah memastikan bahwa segala sesuatunya tetap ambigu. Hingga trailer peluncurannya, sebagian besar game masih dalam bayang-bayang dengan sedikit petunjuk tentang cerita yang mungkin ada. Meskipun game ini mengeksplorasi pengetahuan yang dibangun sepanjang perjalanan secara mendalam, game ini meninggalkan beberapa ide yang tidak dapat dijelaskan yang pasti akan membingungkan beberapa pemain. Sejujurnya, mungkin ini yang terbaik. Meskipun beberapa orang mungkin tidak menyukai gagasan tersebut, dan menganggapnya sebagai penolakan, beberapa acara televisi dan film terbaik sering kali membiarkan cerita mereka terbuka untuk ditafsirkan. Beberapa contohnya antara lain (peringatan spoiler untuk film): The Thing karya John Carpenter diakhiri dengan pertanyaan pemirsa yang mana di antara dua penyintas yang tersisa yang merupakan monster, dan Neon Genesis Evangelion memiliki salah satu kisah paling kontroversial yang telah melahirkan teori-teori penggemar yang tak terhitung jumlahnya, menggali jauh ke dalam masyarakat dan kesepian. Kedua hal ini sangat berbeda satu sama lain, namun keduanya sangat dihormati dalam budaya masa kini karena subjek yang mereka tangani. Penting untuk diklarifikasi bahwa kedua contoh ini dipilih karena melihat ke belakang, kedua judul tersebut berjuang keras di mata penonton dan kritikus hanya untuk akhirnya mendapatkan pengakuan beberapa dekade kemudian. Death Stranding kemungkinan besar akan mengikuti jalur yang sama, meskipun kami merasa ini akan memuaskan banyak orang yang memperhatikannya. Pada akhirnya, ini adalah cerita Hideo Kojima yang diisi dengan adegan-adegan panjang yang dimaksudkan untuk memberikan teori kepada penggemar selama bertahun-tahun yang akan datang.

Satu-satunya keluhan yang saya punya adalah soal kecepatan yang saya sebutkan sebelumnya. Ini mungkin terdengar seperti rewel, tetapi hal ini berlangsung terus-menerus dalam waktu yang lama, sehingga saya mulai kehilangan minat. Hal ini ada karena alasan yang bagus jika kita melihatnya dari sudut pandang naratif, namun hal tersebut tidak mengubah fakta bahwa hal tersebut terkadang membosankan dan menjengkelkan. Saya senang bahwa hal ini pada akhirnya berubah menjadi lebih tinggi, menjadikan perjuangan dalam perjalanan ini sangat bermanfaat. Di luar cerita, ada beberapa area yang bisa dijelajahi dan misi sampingan yang diberikan oleh para preppers. Anda akan menemukan banyak akting cemerlang, salah satunya termasuk pembawa acara TV Conan O'Brian, yang baru-baru ini ditampilkan oleh Kojima. Semua misi sampingan ini bersifat opsional, meskipun mereka memberi Anda imbalan besar dengan beberapa peralatan yang ditingkatkan. Jika Anda adalah seseorang yang ingin menyelesaikan cerita, Anda selalu dapat kembali menyelesaikan misi ini setelah kampanye utama karena misi tersebut membuat dunia sepenuhnya dapat dijelajahi untuk Anda. Sayangnya kami belum bisa memastikan 100 persen jika ada game plus baru. Jika tidak ada, saya tidak akan terkejut jika nanti ditambal.

DECIMA-ted

Selanjutnya, mari kita bicara tentang visual dan performa umum. Death Stranding berjalan pada versi modifikasi dari mesin DECIMA, yang dipasok oleh tim yang sangat berbakat di Guerrilla Games. Dimainkan di PlayStation 4 Pro, Death Stranding mungkin adalah salah satu judul paling menakjubkan yang pernah saya mainkan dalam beberapa dekade terakhir. Visualnya terlihat sangat tajam dan bersih, dengan sedikit atau tanpa jaggies apa pun. Visualnya hampir mendekati fotorealistik, dengan rentang warna indah yang tersebar di beberapa lingkungan berbeda. Game ini memiliki segalanya mulai dari pegunungan yang tertutup salju, medan yang dipenuhi tanaman, hingga zona mati menakutkan yang mengingatkan kita pada dunia lama sebelum terjadinya Death Stranding. Tidak hanya itu, model karakternya juga diisi dengan detail. Dalam satu adegan yang menampilkan Cliff (diperankan oleh Mads Mikkelsen), saya bisa melihat semua folikel rambut kecil yang menutupi sekitar mulutnya, dan di adegan lain Sam merinci semua pori-pori kecil di tangan dan wajahnya. Detail-detail ini sebagian besar terlihat pada cutscene game, meskipun tidak banyak yang hilang saat bertransisi ke dalam gameplay.

Sedangkan untuk performa secara umum, Anda dapat mengharapkan game ini bertahan pada 30 frame per detik dan resolusi 4K (kemungkinan besar dinamis atau kotak-kotak) di PlayStation 4 pro. Kami tidak dapat mengomentari bagaimana kinerja konsol dasar, tetapi kami yakin ada optimasi untuk itu.

Sayangnya game ini tidak menampilkan siklus siang dan malam seperti yang dilakukan Horizon Zero Dawn (game DECIMA lainnya), meskipun game ini memiliki cuaca dinamis yang terkait dengan gameplaynya. Meskipun demikian, Death Stranding masih menjadi salah satu judul dengan tampilan terbaik di luar sana, dandengan versi PC di cakrawala, itu hanya akan didorong ke tingkat yang lebih tinggi. Jangan kaget jika Anda menghabiskan sebagian besar waktu bermain hanya dengan bebas menjelajahi dunia sambil menikmati pemandangan. Tentu saja semua itu diiringi dengan soundtrack yang dipilih dengan sangat baik.

Musik dan desain suara merupakan hal yang sangat penting dalam menceritakan sebuah cerita, dan Death Strandings menyatukan semuanya dengan sangat baik. Setiap musik menyatukan cerita dan menarik Anda ke dalamnya, menambah adegan emosional kebahagiaan, kesedihan, dan kesepian. Momen favorit saya di segmen perjalanan adalah ketika lagu Low Roar diputar menjelang akhir perjalanan panjang. Semuanya sangat cocok dengan nada yang diinginkan game tersebut, dan ini mungkin soundtrack favorit saya yang ditampilkan dalam sebuah game. Saya ingin menunjukkan kepada mereka yang berencana untuk melakukan streaming game bahwa game ini menampilkan daftar besar musik pihak ketiga, yang tidak dapat dimatikan di menu. Hanya hal kecil yang perlu dipertimbangkan jika Anda berencana untuk melakukan streaming game ini di YouTube karena kemungkinan besar Anda akan ditandai karena ID konten, Twitch akan baik-baik saja, seperti biasa.

Saatnya Mengatasi Gajah di Kamar

Baiklah, ini mungkin bagian yang ditunggu-tunggu semua orang. Mari kita bicara tentang gameplaynya. Saya sebutkan di awal ulasan bahwa temponya bisa lambat, sampai-sampai membosankan. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh paruh pertama permainan, fokus pada gagasan bahwa Sam adalah seorang pengantar barang. Meskipun banyak orang bercanda tentang hal ini, Anda dapat mengharapkan sebagian besar permainan untuk dimainkan seperti simulator berjalan. Anggap saja ini sesuka Anda, awalnya saya tidak keberatan, tapi jika berlebihan bisa menguras tenaga seseorang. Dan sekali lagi, ini dilakukan dengan tujuan naratif untuk menyampaikan kesepian pada pemain, meskipun Anda akan segera mulai merawat BB yang dibawa Sam saat Anda memeriksanya untuk beberapa momen yang menggemaskan. BB memainkan peran penting dalam gameplay karena ia dilengkapi dengan status bar yang menunjukkan tingkat kenyamanannya. Semakin dia menangis, semakin banyak bar yang terkuras, dan setelah mencapai nol, Anda tidak akan dapat lagi mendeteksi ancaman utama BT (Beached Things).

Tidak dapat mendeteksi BT berarti masalah besar, karena tentu saja BT adalah ancaman terbesar bagi dunia di luar Mules. Pertemuan pertama kami dengan BT sangat menimbulkan stres karena kami harus menavigasi dengan tenang agar tidak tertangkap oleh mereka. Mereka brutal dan tak henti-hentinya begitu mereka melihat Anda, dengan satu-satunya harapan adalah mencoba melarikan diri, atau jika Anda memiliki senjata, cobalah menembak keluar, meskipun yang terakhir hanya akan menarik lebih banyak perhatian. BT hanya hadir selama event musim gugur, yang sangat sering Anda temui. Anda dapat menghindarinya, tetapi ini berarti mengambil jalan yang panjang karena Anda harus memutarinya. Jalur yang lebih berisiko adalah terus melewatinya, yang telah kami coba berkali-kali, karena mengira kami dapat merusak area tersebut. Namun, musim gugur menghalangi sinar matahari, sehingga menguras perangkat bertenaga surya, dan juga menurunkan daya tahan peralatan dan kendaraan. Tidak hanya itu, suara mobil juga berisik dan menarik perhatian BT, yang dengan cepat menarik Anda dari sepeda motor.

Mules memungkinkan Anda bermain lebih sembunyi-sembunyi karena Anda dapat menyelinap di belakang mereka dan menjatuhkan mereka di kamp mereka. Kamp sering kali berisi barang curian (dari pemain lain yang terhubung secara online), namun ini bisa menjadi risiko besar jika Anda ketahuan karena mereka semua mengeroyok Anda. Saya sarankan untuk tidak ketahuan, karena pertarungan jarak dekat tidak terlalu bagus, namun penggunaan koper sebagai senjata memang membantu. Saya akan mengatakan kepada para penggemar franchise Metal Gear untuk menjaga ekspektasi mereka, karena pertarungannya tidak beragam seperti judul-judul berikut dalam seri tersebut.

Pada akhirnya, Anda akan membuka peningkatan yang lebih baik yang meningkatkan kecepatan lambat, seperti pengangkut terapung yang memungkinkan Anda memindahkan muatan besar dengan mudah. Dan ada cukup banyak aksi di babak kedua permainan saat Anda mulai membuka persenjataan mematikan. Saya sangat senang dengan cara penanganan senjata, sangat mengingatkan pada Metal Gear Solid V. Anda masih memiliki opsi untuk mengambil rute yang lebih tersembunyi saat bertarung melawan musuh, tetapi ada cukup pilihan untuk memenuhi kebutuhan mereka yang mencari momen lebih penuh aksi. terutama saat pertarungan bos. Pada pertengahan permainan, saya memutuskan bagaimana saya ingin mendekati skenario daripada didikte, dan untuk ini, banyak kemarahan yang saya rasakan sejak awal hilang karena ini terasa seperti hadiah yang sempurna.

Jadi, meskipun game ini diperuntukkan bagi mereka yang menginginkan ketenangan, menjelajahi dunia sesuka Anda, ada bagian yang lebih menarik yang ingin ditampilkan oleh banyak orang selama pengungkapannya.

Kami telah menyebutkan di masa lalu bahwa game ini akan melakukannyamenampilkan multipemain asinkron, dan itu tetap berlaku karena Anda tidak pernah benar-benar bertemu pemain lain. Sebaliknya, tujuan online adalah untuk meningkatkan gameplay karena pemain dapat saling meninggalkan item seperti kendaraan dan barang kerajinan. Hal ini menjadi lebih mendalam dengan adanya struktur yang dapat memberikan perlindungan dari badai musim gugur, serta jembatan dan tangga untuk memastikan perjalanan lebih mudah diakses. Melakukan beberapa kemunduran di kemudian hari dalam permainan, saya terkejut melihat sistem jalan raya telah dibangun di area yang sebagian besar merupakan medan yang kasar. Segala sesuatu tentang komponen online menyempurnakan gameplay dan sejalan dengan narasi menghubungkan orang-orang di seluruh dunia. Akan menarik untuk melihat sejauh mana perkembangannya ketika game ini diluncurkan minggu depan, mengingat jumlah pemain online yang rendah karena jumlah salinan ulasan yang minimal. Mungkin game ini bahkan dapat menampilkan adegan cerita tambahan setelah semua orang terhubung dan berkembang cukup jauh. Apa pun pilihannya, konektivitas online adalah fitur yang disambut baik. Ini opsional, tetapi karena tidak memerlukan langganan PlayStation Plus, saya sangat menyarankan untuk memanfaatkan fungsinya.

Putusan

Death Stranding adalah judul yang akan dikenang dalam waktu yang sangat lama. Menawarkan pendekatan unik kepada para gamer dan menampilkan apa yang dapat dilakukan Hideo Kojima ketika ia tampak memiliki kendali penuh atas sebuah video game.

Skor 9/10

Kelebihan:

  • Dunia Terbuka Raksasa
  • Visual yang Menakjubkan
  • Kisah Unik
  • Soundtrack yang Menakjubkan
  • Pertunjukan layak Oscar
  • Replayability dengan misi sampingan

Kontra:

  • Kecepatannya bisa lambat bagi banyak orang, terutama karena pengiriman yang bersifat berulang.
  • Pertarungan tangan kosong menyisakan banyak hal yang diinginkan.