Delta Force: Hawk Ops akan "sama sekali tidak" memiliki elemen bayar, musim baru yang masuk setiap 2-3 bulan, perubahan nama dipertimbangkan

Jika Anda tidak tahu, ada penembak baru yang masuk, dan tampaknya mengambil waralaba medan perang secara langsung! Saya mengacu pada Delta Force Timi Studio: Hawk Ops! Sementara seri Delta Force sebagian besar telah diturunkan ke game mobile dan sejenisnya, kali ini, ini bertujuan di atas karena game saat ini sedang diuji pada PC, dan menuju ke konsol juga.

Dengan Delta Force: Hawk Ops Tertutup Alpha dalam ayunan penuh di PC, para pengembang baru -baru ini menjawab beberapa pertanyaan penggemar diPcgaming subreddit dengan hosting AMA(Tanyakan apapun). Dalam tanya jawab, Delta Force: Direktur game Hawk Ops Shadow Guo menjawab beberapa pertanyaan yang membara, dan mengkonfirmasi sejumlah hal dalam proses tersebut.

Menurut Guo, Delta Force: Hawk Ops akan "sama sekali tidak" menampilkan elemen bayar-untuk-menang, dan mengkonfirmasi mata uang dalam game akan digunakan untuk membeli kosmetik dan Battle Pass.

Ketika datang ke setiap musim baru, Guo mengkonfirmasi bahwa akan memakan waktu 2-3 bulan sebelum musim baru diperkenalkan, yang tampaknya sejalan dengan sebagian besar permainan layanan langsung. Baca terus untuk AMA lengkap, Soldier!

Delta Force: Hawk Oops AMA

T: Apakah Anda akan mendukung 21: 9 dan 32: 9? Saya goyang 3440 × 1440.

Shadowguo: Kami menyadari masalah yang dialami pengguna dalam resolusi layar lebar. Kami ingin pemain kami mengalami permainan kami seperti yang Anda inginkan, di perangkat/monitor apa pun yang Anda inginkan. Kami akan mencoba mengatasi masalah -masalah itu sesegera mungkin!

T: Berapa banyak operator, peta, dan senjata yang Anda rencanakan untuk dirilis?

Shadowguo:Kami menerima umpan balik yang sangat baik dari komunitas selama tahap alfa ini, dan menyelaraskan peta jalan pengembangan kami. Kami berencana untuk memiliki musim baru setiap 2-3 bulan, dan setiap musim akan mencakup peta baru, gameplay baru, kendaraan baru dan banyak lagi. Faktanya, kami sudah dalam merancang konten untuk musim 3. Meskipun kami tidak dapat membagikan terlalu banyak detail tentang konten versi final, kami dapat meyakinkan Anda bahwa akan ada lebih banyak untuk dijelajahi daripada apa yang Anda alami Tes alfa ini sejauh ini.

T: Apakah Anda berencana membayar untuk menang seperti Arena Breakout?

Shadowguo:Kami sangat senang menerima umpan balik dari pemain berpengalaman, seperti Anda. Itu adalah permainan fantastis yang dimiliki banyak anggota tim kami dengan hormat - dan beberapa dari kita bahkan telah bekerja sebagai pengembang di beberapa judul itu. Saya percaya bahwa setiap game memiliki fitur unik dan basis pemain khusus.

Kami berencana untuk secara teratur memperbarui konten kami, dengan musim baru setiap 2-3 bulan. Setiap musim akan membawa peta baru, mode gameplay baru, kendaraan baru, senjata baru, operator baru, acara baru, kulit baru dan banyak lagi.

Kami juga akan bekerja keras untuk terus menyesuaikan dan menyeimbangkan senjata dan peralatan dalam permainan. Permintaan maaf karena tidak menjawab semua pertanyaan Anda, tetapi yakinlah kami akan mempertimbangkan semua umpan balik.

T: Apakah Anda akan meningkatkan audio dalam mode Havoc? Itu hanya bahan peledak terus -menerus menyerbu segalanya

Shadowguo:Tentu saja! Kami telah menerima banyak umpan balik, mengenai masalah audio, antara lain, itu adalah sesuatu yang selalu kami kerjakan. Terima kasih atas tanggapan Anda!

T: Apakah Anda akan membayar dalam mata uang game? Abi mengatakan belum ada bayaran untuk menang, namun Anda dapat membayar untuk masuk dalam mata uang game yang membayar untuk menang dan merusak integritas mode.

Shadowguo:Saya dapat berjanji bahwa ini sama sekali tidak akan terjadi - ini adalah standar yang jelas yang ingin kami tetapkan untuk permainan kami. Sebagai gamer FPS yang berdedikasi sendiri, saya memastikan tim kami sangat mementingkan pengalaman dan komunitas pemain global. Konten utama yang kami tawarkan untuk pemain kami untuk membeli termasuk kulit senjata, kosmetik karakter, dan umpan pertempuran.

Pertama dan terpenting, mode Warfare Havoc skala besar kami tidak memiliki elemen bayar-untuk-menang. Kami juga berjanji bahwa paduan Tekniq dan peralatan dalam operasi bahaya tidak akan pernah dijual - mereka harus diperoleh melalui gameplay, berpartisipasi dalam acara, atau berdagang dengan plater lain di rumah lelang. Kami tidak akan menjual barang -barang ini secara langsung, tidak seperti game lain. Tingkat safebox tertinggi (3 × 3) juga akan tersedia secara gratis, dengan menyelesaikan misi dalam mode OPS Hazard kami.

Menambah itu, sejumlah besar brankas dalam operasi bahaya akan diberikan selama acara komunitas kami, dan lebih banyak hadiah musiman akan diberikan melalui Battle Pass. Kami juga berjanji bahwa semua konten multipemain akan gratis untuk dialami, tanpa konten game terkunci di belakang paywall.

T: Apa pendapat Anda tentang penerimaan para pemain dengan kembalinya Delta Force, apakah ada tanggal rilis, beta?

Shadowguo:Kami selalu percaya pada kekuatan merek Delta Force, karena itu adalah sesuatu yang kami tumbuh bersama dan telah memegang cinta dan rasa hormat yang mendalam sejak kami masih anak -anak. Delta Force juga merupakan game FPS pertama yang saya perkenalkan. Faktanya, itu menjadi fenomena nasional di sini di Cina pada tahun 2000 -an, tersedia di mana -mana di kafe internet, begitu banyak orang di sini akrab dengannya. Setelah mengatakan itu, kami terkejut dan senang dengan resepsi positif yang kami dapatkan dari penggemar seri setelah kami mengumumkan bahwa kami sedang mengerjakan entri yang semuanya baru. Proyek ini benar -benar merupakan tenaga cinta untuk semua orang di tim kami, dan kami berharap bahwa bahkan pada tahap awal ini, gairah itu tercermin dalam kualitas pengalaman.

Kami juga merasa rendah hati dengan penerimaan untuk tes PC Alpha kami saat ini, dan kepositifan ini membuat kami bekerja keras untuk merilis permainan yang bisa dibanggakan oleh semua penggemar Delta Force.

 Sejauh tanggal rilis berjalan, saat ini kami fokus pada tes alpha kami. Tapi kami berjanji kami melakukan semua yang kami bisa untuk memastikan penantian tidak akan terlalu lama untuk versi rilis lengkap!

T: Saya tahu Anda tidak akan menjawab ini tetapi, akankah para pemain konsol mendapatkan pembaruan pada versi konsol? Anda telah mengatakan apa -apa tentang konsol, dan mengabaikan setiap pertanyaan dan posting yang menanyakannya.

Shadowguo:Kami sebenarnya telah menjawab pertanyaan ini di setiap pertemuan yang kami miliki sejauh ini. Kami sedang mengerjakannya dengan urgensi terbaik - secara internal, sudah mungkin untuk memainkan mode Warfare Havoc dengan pengontrol, pada konsol pengembangan kami. Kami meminta sedikit lebih banyak waktu untuk berbagi lebih banyak informasi, dan kami secara bertahap membagikan beberapa rekaman gameplay dari versi konsol. Harapkan pembaruan segera!

T: Delta Force tampak seperti pengalaman AAA dan akan dapat bersaing dengan Battlefield. Namun, kehancuran saat ini dalam keadaan yang kurang bersemangat. Apakah kalian bisa memperbaiki dan meningkatkan kehancuran sehingga cocok dengan pesaing seperti waralaba Battlefield?

Shadowguo:Tujuan utama kami selama alfa ini adalah untuk mengidentifikasi dan memperbaiki masalah yang dimiliki pemain, sementara juga mengukur permintaan untuk fitur -fitur tertentu yang mungkin saat ini kurang. Kerusakan jelas dan faktor penting dalam meningkatkan pencelupan, dan itu adalah sesuatu yang kami kerjakan secara aktif. Namun, fokus utama kami saat ini adalah untuk memastikan bahwa setiap pemain memiliki pengalaman bermain game yang lancar dan konsisten.

Sementara kami terus memperbaiki permainan, kami juga memperhatikan umpan balik masyarakat, yang akan membantu kami menentukan masalah saat ini apa yang perlu ditangani dengan tercepat.

T: Bagaimana Anda bisa membuat game mesin yang tidak nyata yang tidak gagap setiap 5 detik?

Shadowguo:Dengan banyak cinta dan - erm - malam tanpa tidur ... (haha)

T: Apakah akan ada dukungan Linux? Tidak meminta port asli hanya kompatibilitas proton.

Shadowguo:Saat ini, kami fokus pada penyempurnaan pengalaman inti dari Delta Force: Hawk Ops, selama fase uji alfa ini. Namun, kami benar -benar mendengarkan semua umpan balik pemain kami. Sementara dukungan Linux tidak ada di bagian atas daftar prioritas kami saat ini, kami akan serius mempertimbangkannya. Kami menyadari betapa pentingnya bagi para pemain, dan bagi kami, karena kami ingin semua orang memiliki kesempatan untuk memainkan permainan kami.

T: Mengapa "Hawk Ops"? Kedengarannya seperti judul lelucon. Secara pribadi tidak berpikir itu adalah judul game yang sebenarnya.

Shadowguo:Terima kasih atas pesannya, itu sebenarnya sesuatu yang ingin segera kami atasi. Selama tes alpha ini, kami telah menerima beberapa umpan balik menarik tentang nama tersebut, dan kami saat ini membahas secara internal kemungkinan perubahan nama. Kami akan segera mengonfirmasi keputusan dengan semua orang.

T: Saya perhatikan bahwa ada "bot" yang disamarkan sebagai pemain sungguhan dengan tag anjing dalam beberapa pertandingan dan 100% bukan pemain sungguhan. Apakah ada rencana untuk sepenuhnya menghapus bot selain mungkin pertandingan pertama Anda? Saya pikir sangat tidak perlu memiliki bot yang menyamar sebagai pemain untuk membuat orang merasa seperti mereka baik -baik saja.

Shadowguo:Kami tentu menyadari umpan balik yang kami terima di komunitas kami mengenai bot -bot dalam perang Havoc. Ini memang masalah yang menantang yang telah kami coba atasi. Memang, kami memperkenalkan bot dan secara aktif telah membuat beberapa penyesuaian pada AI.

Alasan utama untuk ini adalah bahwa, selama tes alpha, jumlah pemain relatif rendah. Untuk mengurangi waktu perjodohan dan memastikan pemain dapat memulai permainan dengan cepat selama jam-jam di luar puncak, kami menggunakan bot untuk mengisi posisi kosong. Pada saat yang sama, kami telah menerima umpan balik bahwa AI terlalu kuat dan kami akan melakukan penyesuaian untuk mengatasi masalah ini.

T: Dengan judul yang gratis untuk dimainkan, diskusi anti-cheat adalah yang terpenting. Bagaimana kalian mendekati ini?

Shadowguo:Kami menangani masalah ini dengan sangat serius, dan telah membentuk seluruh tim untuk fokus pada hal ini: keamanan GTI. Anda dapat mencari tahu lebih banyak dari video anti-cheat khusus kami, tetapi yakinlah bahwa tim kami sangat berpengalaman dalam hal mendeteksi dan menangkal plug-in dan perangkat lunak jahat.

Seperti yang mungkin Anda lihat di komunitas kami, setelah laporan diverifikasi, penipu dengan cepat dilarang - jauh lebih cepat daripada di game serupa. Menambah ini, untuk memastikan transparansi penuh, kami akan merilis daftar larangan setiap minggu. Jika Anda menghadapi masalah apa pun, silakan kirimkan semua detail Anda yang mungkin Anda miliki melalui sistem laporan dalam game, atau halaman keamanan GTI situs web resmi di sini.

T: Mengapa kalian memilih untuk menambahkan operator dengan kemampuan/gadget unik daripada karakter berbasis kelas tanpa nama seperti judul medan perang lama? Sama mudahnya untuk memonetisasi dan lebih mudah untuk menjaga permainan seimbang.

Sebagian besar game yang memiliki operator biasanya beralih ke beberapa karakter meta dan sisanya tidak pernah disentuh oleh playerbase. Bagaimana Anda berencana untuk mengatasi masalah menyeimbangkan operator atau membuat orang terlibat dengan operator "lebih lemah"? Terutama seiring waktu karena kalian menambahkan lebih banyak dan lebih banyak operator yang dapat dimainkan dengan kemampuan unik?

Shadowguo:Kami percaya bahwa kemampuan operator kami dapat memberikan pengalaman tempur yang lebih bergaya, memungkinkan pemain dengan gaya bermain yang berbeda untuk menikmati permainan dengan cara mereka sendiri. Arah desain game kami memungkinkan kami untuk menjaga permainan tetap segar dan modern, sambil membantu mempertahankan hubungan yang kuat antara permainan dan para pemain, jadi kami memilih untuk memiliki operator kami sebagai inti dari permainan kami. Kami akan mencoba yang terbaik untuk memperbarui Delta Force dengan operator baru setiap musim, silakan coba sendiri dan berbagi dengan kami umpan balik Anda untuk membantu meningkatkan Delta Force.

T: Ini mungkin tidak akan dijawab dan bukan pertanyaan sebanyak pernyataan. Saya tumbuh di OG Deltaforce dan Black Hawk Down/ Game Operasi Gabungan dan benar -benar menyukainya. Jika perusahaan Anda ingin memaksimalkan kesuksesan mereka maka yang kami butuhkan hanyalah remaster dari salah satu game asli atau setidaknya mengikuti formula untuk apa yang membuat mereka sukses di tempat pertama.

Itu dikombinasikan dengan grafik modern = potensi tak terbatas. Ngomong -ngomong, saya berharap yang terbaik untuk kalian dan berharap Anda mempertimbangkan kata -kata ini dengan pemikiran yang luar biasa

Shadowguo:Hei, Bonetrippa, terima kasih atas kata -kata baik Anda. Saya di sini dengan bayangan di sisi saya, membantunya menerjemahkan pesannya kepada Anda. Tim kami telah fokus pada pengembangan tiga mode permainan yang melayani audiens yang berbeda. Saat ini, kami bermain Ops Hazard, penembak ekstraksi, dan Warfare Havoc, mode pertempuran berskala besar dan intens di mana pasukan dapat bermain melawan satu sama lain. Selama playtest alpha kami saat ini, Cracked in Havoc Warfare adalah remake klasik dari The Old Delta Force: Black Hawk Down dan lebih banyak peta klasik dari beberapa judul Delta Force lama akan ditambahkan kemudian ke mode permainan ini.

Namun, kami juga bekerja keras dalam kampanye mode cerita kami, Black Hawk Down, yang akan dirancang untuk menangkap esensi dari pengalaman klasik, menggabungkannya dengan grafik modern-seperti yang Anda katakan. Semoga ini akan menjadi pengalaman hebat bagi kedua pemain baru, dan veteran - seperti Anda - yang telah mengikuti pasukan delta sejak awal.

Delta Force: Hawk Ops belum memiliki tanggal rilis yang ditetapkan dulu, tetapi kemungkinan itu akan keluar tahun ini mengingat keadaan alpha game (setidaknya di PC). Jangan lupa,itu akan menampilkan kampanye jugaBerjalan di Unreal Engine 5.