Jika Anda tidak tahu, ada penembak militer baru yang akan menyerang konsol dan PC, dan itu bukan dari EA, Activision, atau siapa pun yang familiar, tetapi dari studio Tiongkok Team Jade, yang berada di bawah TiMi Studio Group. Game tersebut tidak lain adalah Delta Force (studiomemutuskan untuk menghapus "Hawk Ops" dari judulnyabeberapa bulan yang lalu).
MP1st berkesempatan untuk berbicara dengan studio mengenai game yang sedang dalam pengembangan, apakah game tersebut masih direncanakan untuk konsol generasi terakhir dan banyak lagi! Pada saat wawancara ini, versi alpha tertutupnya baru saja selesai (baca kesan kami di sini), dan versi konsolnya masih MIA (tidak beraksi). Menjawab pertanyaan tersebut adalah Direktur Desain Ricky Liao bersama Direktur Penerbitan Jesseca Zhang.
Tanya Jawab Delta Force Dengan Tim Jade:
MP1:Delta Force sudah lama tidak terlihat, dan yang pasti tidak seperti ini. Apa yang membuat TiMi menginginkan pengalaman AAA dengan yang satu ini, dan bahkan menyertakan konsol? Ini adalah entri waralaba yang paling ambisius hingga saat ini, dan kami bertanya-tanya apa yang mendorong studio tersebut melakukan hal ini sekarang?
Jesseca:Ini pertanyaan yang bagus! Pertama, izinkan saya menjelaskan bahwa Delta Force dikembangkan oleh Team Jade, dan diterbitkan oleh TiMi Studio Group. Waralaba Delta Force adalah favorit masa kecil bagi banyak gamer Tiongkok, karena dapat ditemukan di hampir setiap kafe internet di Tiongkok pada tahun 90an. Hasilnya, banyak anggota tim kami yang memiliki kenangan indah bermain game Delta Force di masa mudanya. Tak lama setelah peluncuran Call of Duty: Mobile, kami melihat peluang untuk mengembangkan entri baru dalam seri Delta Force, dan tidak ada salahnya bagi kami untuk menjadikannya game berikutnya.
MP1:Meskipun kita tahu bahwa berita konsol (dan seluler) akan segera hadir, mengapa kita belum melihat cuplikannya?
Jesseca:Tim kami sedang bekerja keras untuk versi konsol dan seluler, dan kami akan membagikan lebih banyak informasi ketika waktunya tepat.
MP1:Akankah game lengkapnya dapat dimainkan di konsol dan ponsel generasi terakhir (PS4, Xbox One)? Bagaimana cara crossplay untuk itu bekerja dengan generasi saat ini dan PC?
Jesseca:Konsol generasi terakhir akan didukung, namun karena memerlukan waktu ekstra untuk mengoptimalkan game untuk sistem ini, kami tidak berharap Delta Force akan mendarat di generasi terakhir bersamaan dengan versi konsol generasi saat ini. Merupakan komitmen kami untuk menghadirkan pengalaman Delta Force tanpa kompromi kepada semua pemain, apa pun platformnya, sehingga game multipemain penuh dapat dimainkan di semua sistem. Namun mode kampanye hanya akan tersedia untuk PC dan konsol. Sedangkan untuk dukungan crossplay, pemain dapat mengharapkan sesuatu yang mirip dengan cara kerjanya dengan judul populer lainnya.
MP1:Dengan maraknya game F2P yang diserang oleh cheater, apa rencana studio untuk menyerangnya? Apakah tim sudah mempertimbangkan pelarangan IP untuk hal tersebut?
Jesseca:Prioritas utama kami di sini adalah menciptakan permainan yang adil bagi semua pemain, dan kami telah memberikan sumber daya yang signifikan untuk mencapai tujuan ini. Selama tes alfa, tim mengeluarkan total 3.665 larangan sepuluh tahun dan mencegat 11.584 upaya curang. Kami juga mengidentifikasi dan memblokir 343 alat cheat. Ini adalah perjuangan yang panjang dan berat, namun kami bertekad untuk terus berjuang. Kami tidak mempertimbangkan larangan IP saat ini karena beberapa pemain berbagi alamat IP. Bagi mereka yang berulang kali melakukan pelanggaran, kami menerapkan tindakan yang lebih keras, termasuk pelarangan perangkat keras.
MP1:Lalu apakah pengguna XIM/Cronus juga akan menjadi sasaran cheater?
Ricky:Karena dukungan pengontrol belum tersedia dalam game, kami belum mengalami masalah seperti itu. Namun, kami berencana untuk mengatasi perangkat tersebut dengan pembaruan sistem anti-cheat game di masa mendatang.
MP1:Apakah karakter baru akan tersimpan di Battle Pass? Jika ya, berapa perkiraan waktu bermain yang diperlukan untuk membuka kunci senjata tersebut dan senjata baru jika Anda berada di tingkat gratis?
Jesseca:Salah satu filosofi utama kami untuk Delta Force adalah memastikan bahwa tidak ada konten gameplay yang dikunci di balik paywall. Beberapa Operator akan dibuka melalui Battle Pass, tetapi mereka tidak memerlukan upaya berlebihan untuk membukanya.
MP1:Dengan kesuksesan Stellar Blade, Lies of P, Marvel Rivals, dan tentunya Black Myth Wukong, dan sejenisnya, nampaknya semakin banyak studio Asia (di luar Jepang) yang meraih kesuksesan dan keluar dari bayang-bayang. Menurut Anda mengapa hal itu terjadi sekarang? Apakah sekarang membuat game konsol lebih mudah dan/atau lebih murah dibandingkan sebelumnya? Apa pendapat TiMi tentang peralihan dari penawaran seluler ke konsol/PC AAA?
Jesseca:Kami sangat senang melihat tren baru ini. Semua permainan ini luar biasa, dan kami dengan rendah hati disebutkan di samping mereka. Kami percaya bahwa industri yang sehat harus mendorong eksplorasi dan keberagaman. Dengan semakin ketatnya persaingan dan semakin banyaknya talenta yang masuk ke dalam industri, wajar jika berbagai jenis game untuk berbagai platform akan dibuat. Para pemain saat ini memiliki ekspektasi yang lebih tinggi dibandingkan sebelumnya, yang berarti mengembangkan game menjadi lebih kompleks, bukan lebih mudah atau lebih murah. Namun, industri ini telah semakin matang, dan kami kini memiliki kolaborasi yang lebih baik dengan mitra seperti Microsoft dan Epic Games, yang telah memberikan dukungan yang sangat berharga bagi tim kami. Dalam hal ini, Tim Jade masih terus belajar, dan kami menyambut baik perubahan dalam industri ini dan bersemangat untuk terus belajar darinya.
MP1:Seberapa besar peluang untuk melihat lebih banyak chapter untuk kampanye pemain tunggal? Ngomong-ngomong, kita sudah lama tidak melihatnya…
Ricky:Saat ini kami fokus untuk menciptakan pengalaman pemain tunggal yang menarik dan memuaskan dengan kampanye Black Hawk Down kami. Kami tidak memiliki rencana untuk chapter pemain tunggal di masa depan selain itu saat ini.
MP1:Apakah ada rencana untuk memasukkan peta yang lebih kecil dan khusus infanteri ke dalam game?
Ricky:Ya! Tim ini juga menjajaki pengalaman tempur lainnya seperti perang parit.
MP1:Bagaimana sikap studio terhadap Team Deathmatch? Apakah itu akan berhasil pada karakter gamenya?
Ricky:Kami sangat menyukai TDM dan yakin ini sangat cocok untuk game kami. Meskipun demikian, fokus kami saat ini adalah pada tiga mode permainan yang ada: Havoc Warfare, Hazard Operations, dan Black Hawk Down. TDM mungkin hadir dengan pembaruan di masa mendatang.
MP1:Game ini dibagi menjadi dua genre mode. Di satu sisi, Anda memiliki pertempuran skala besar dengan tim yang lebih tradisional berjuang untuk mendapatkan kendali seperti di banyak penembak. Yang lainnya adalah ekstraksi. Dua hal yang berbeda, dan yang satu bisa dikatakan melayani dua pasar yang berbeda. Apa alasan di balik keputusan untuk melakukan keduanya sekaligus, daripada mengatakan spin-off sebagai permainan atau pengalaman tersendiri? Apakah tim khawatir bahwa satu bagian akan menjadi lebih populer dibandingkan bagian lainnya, sehingga mungkin mengalihkan fokus dari satu aspek?
Ricky:Waralaba Delta Force dikenal dengan sensasi menyelamnya yang tak tertandingi, membawa pemain ke medan perang yang berpasir dan realistis. Havoc Warfare adalah cara kami menghormati tradisi waralaba, sementara Hazard Operations memperluas warisan tersebut dengan menantang pemain dengan misi unik yang menghadapi banyak rintangan. Tidak ada yang bisa memprediksi masa depan, tapi kami menikmati prosesnya dan akan terus menjaga komunikasi yang erat dengan para pemain kami untuk memastikan Delta Force tetap menjadi pengalaman jangka panjang.
MP1:Dalam hal kosmetik, apakah TiMi akan fokus pada skin yang lebih “membumi” dan realistis atau akan lebih seperti skin Call of Duty terkini?
Ricky:Kami ingin fokus pada estetika yang lebih membumi yang sesuai dengan corak dan gaya Delta Force.
MP1:Bergandengan dengan kosmetik, apakah ada rencana untuk melakukan crossover dengan game lain dalam hal kosmetik atau event?
Ricky:Ini adalah sesuatu yang sedang kami jelajahi, namun crossover semacam itu harus menghormati desain visual dan identitas Delta Force secara keseluruhan.
MP1:Saya tahu studio mungkin bosan mendengar hal ini, tetapi bisakah kita mengharapkan beta terbuka sebelum tahun ini berakhir untuk konsol?
Jesseca:Kami tahu bahwa komunitas telah menantikan versi konsol dan dukungan pengontrol, dan kami telah bekerja sangat keras untuk hal ini. Kami berjanji bahwa lebih banyak informasi akan dibagikan ketika waktunya tepat.
MP1:Kemiripan antara UI dan gaya grafis dengan Battlefield 2042 terlihat jelas. Apakah ini sesuatu yang ingin dilakukan TiMi untuk menarik perhatian penonton Battlefield?
Ricky:Kami telah membuat Delta Force selama empat tahun, dan game ini telah mengalami banyak iterasi dengan penyesuaian pada desain visual dan UI-nya. Pada akhirnya, kami memutuskan gaya seni “dalam waktu dekat” untuk menawarkan pemain pengalaman baru Delta Force, sekaligus memberikan keterbacaan dan pemahaman yang sangat baik melalui UI. Daripada menargetkan basis pemain tertentu, kami bertujuan untuk memenuhi harapan penggemar baru dan lama Delta Force.
MP1:Untuk konsol, performa apa yang ingin dicapai oleh studio tersebut?
Jesseca:Masih terlalu dini untuk membicarakan hal ini, tetapi pemain dapat mengharapkan Delta Force untuk tampil serupa dengan game shooter mainstream lainnya di konsol.
Delta Force akan diluncurkan di PC melalui Akses Awal pada Q4 2024, sedangkan jendela rilis versi konsolnya belum diumumkan pada saat artikel ini diterbitkan.