Diablo 4 "Patch Nyata" pertama lebih dari 13 halaman, gulungan pelarian penggunaan otomatis di hardcore yang direncanakan untuk pemutusan

Blizzard baru -baru ini menjadi tuan rumah "obrolan api unggun Diablo IV" di mana anggota tim dev berkumpul untuk membahas keadaan permainan sekarang karena sudah di alam liar selama beberapa minggu. Sementara Blizzard telah diluncurkanbanyak tambalanDanPerbaikan panasUntuk permainan, Diablo 4 "Real Patch" pertama sedang dalam perjalanan, dan itu adalah yang besar dengan panjang lebih dari 13 halaman dan terus bertambah.

UPDATE (27 Juni): The Patch Blizzard merujuk sekarang sudah hidup! LihatCatatan Patch Lengkap Di Sini.

Detail ini dan lebih banyak lagi diungkapkan oleh tim Diblo 4 Dev. Obrolan ini dipandu oleh manajer umum waralaba Rod Fergusson, direktur produksi Tiffany Wat, Direktur Game Joe Shely, dan pemimpin komunitas Adam Fletcher.

Dalam streaming langsung, Fergusson mengumumkan "patch nyata 'besar" yang akan segera hadir, dengan skala tambalan yang mungkin menyebabkan pemeliharaan untuk permainan ketika keluar. Fletcher juga mengungkapkan dokumen fisik yang berisi catatan tambalan pada aliran, meskipun tidak akan dipublikasikan sampai diatur untuk ditayangkan.

Fergusson:Kami sudah memiliki "tambalan sungguhan" yang besar, dan itu adalah sesuatu yang melalui sertifikasi. Di luar sana. Ini akan membahas banyak hal, termasuk masalah kinerja. Dan ini sangat besar, kita benar -benar berbicara tentang ada potensi yang sebenarnya bisa kita pilih untuk memiliki jendela pemeliharaan dan berkata, “Kamu tahu, kita akan menurunkan seluruh permainan, kita akan menerapkan tambalan besar ini , dan kemudian kita akan membawa semuanya kembali. "

Fletcher:Bahkan, kami telah mengerjakan tambalan klien yang cukup besar. Sangat Chonky ... yang membahas banyak hal, dan ini di sini (menunjukkan dokumen) sebenarnya, ini 13 halaman tetapi bahkan belum selesai. Tapi itu hanya pratinjau awal dari apa yang kami kumpulkan. Dan saya memilikinya di sini, kami mungkin tidak akan membahas semua itu, tetapi kami akan mempostingnya dengan jelas ketika tambalan benar -benar mengenai.

Salah satu masalah utama di antara pemain hardcore adalah peluang pahlawan mereka mati secara acak melalui berbagai keadaan. Meskipun masih belum jelas mengapa ini terjadi, Shely mengkonfirmasi bahwa Blizzard sedang mencari ke dalamnya dan bahwa mereka akan memperbaiki masalah jika akar akar ditemukan.

SHELY:Jadi ada beberapa kasus di sini. Kami telah melihat kasus -kasus di mana pahlawan hardcore meninggal selama teleportasi, yang merupakan bug, kami telah melihat berpotensi beberapa bug dengan situasi di mana Anda seharusnya kebal, tetapi Anda mungkin telah mati, kami menyelidiki kedua kasus tersebut. Dan begitu kami telah mengidentifikasi akar penyebabnya, kami akan menangani perbaikan untuk itu.

Shely juga mengungkapkan bahwa gulungan Escape, yang hanya dikonsumsi dengan hardcore yang menjadi pemain teleportasi ke zona yang aman, juga akan dibuat untuk para pemain teleportasi jika mereka memutuskan sambungan dari permainan.

SHELY:Jadi pada dasarnya cara ini akan berhasil adalah jika Anda terputus, dan ini pada dasarnya karena alasan apa pun ... Sekarang saya ingin mengklarifikasi bahwa kasus pemutusan adalah situasi yang sangat kompleks dalam hal menentukan apa yang terjadi. Jadi ini bukan situasi yang sempurna. Tetapi apa yang harus terjadi adalah bahwa ketika kami mendeteksi bahwa Anda telah memutuskan [ed], jika Anda memiliki salah satu gulungan pelarian ini dalam inventaris Anda, itu akan memicu, meskipun Anda tidak ada di sana untuk memicu. Ini akan mengkonsumsi gulungan, jadi mereka tidak bisa hanya melakukan ini sebanyak yang Anda inginkan, dan itu akan teleportasi Anda ke tempat yang aman. Jadi ketika Anda masuk kembali setelah petir mereda, Anda harus berada di kota.

Pada topik Nightmare Dungeons, Shely menyatakan bahwa pemain akan dapat berteleportasi kepada mereka melalui sigil di masa depan, memungkinkan Anda untuk berantai beberapa ruang bawah tanah mimpi buruk berjalan berturut -turut tanpa harus melakukan perjalanan di antara mereka.

SHELY:Nightmare Dungeons secara eksplisit ditetapkan untuk menjadi sangat diulang, melalui imbuhan sigil, melalui variasi ruang bawah tanah mimpi buruk yang tersedia, untuk perubahan monster yang terjadi di dalamnya, dan karenanya kami ingin mereka menjadi tempat yang tepat untuk ditankan, termasuk Jika Anda ingin menanam ruang bawah tanah berulang kali. Jika Anda ingin melingkarkan ruang bawah tanah, ruang bawah tanah mimpi buruk diatur agar pandai melakukan itu. Jadi yang akan kami lakukan di sana adalah kami akan meningkatkan jumlah XP yang Anda dapatkan dari ruang bawah tanah mimpi buruk, dan tujuan kami dengan ini adalah membuat ruang bawah tanah mimpi buruk lebih efisien untuk dilakukan daripada ruang bawah tanah samping, karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena mereka karena itu karena mereka karena mereka karena mereka karena itu karena mereka karena mereka karena itu karena mereka karena mereka karena itu karena mereka karena mereka, karena mereka karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena mereka, karena mereka karena mereka, karena mereka karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena mereka karena itu karena Dirancang agar lebih dapat diputar ulang.

Fergusson:Dan apakah itu memperhitungkan, seperti, ruang bawah tanah mimpi buruk pada dasarnya memiliki waktu perjalanan untuk sampai ke mereka?

SHELY:Benar, jadi ini adalah poin yang bagus. Ketika Anda berpikir tentang efisiensi, ketika Anda berpikir tentang XP per jam atau XP per menit, dan kami benar -benar memiliki telemetri di atasnya sehingga kami dapat melihat seperti apa, Anda tidak bisa hanya melihat XP yang Anda dapatkan dari Nightmare Dungeon, karena Anda harus menghabiskan beberapa waktu bepergian ke ruang bawah tanah mimpi buruk itu. Faktanya, ruang bawah tanah mimpi buruk adalah berbagai jarak jauh dari titik arah atau teleportasi terdekat, jadi sebenarnya bervariasi tergantung pada ruang bawah tanah mimpi buruk yang akan Anda kunjungi. Dan itu juga dapat memiliki efek jika Anda berpikir tentang aspek efisiensi, XP per jam atau rampasan per jam, semacam itu membuat sulit untuk membenarkan memilih ruang bawah tanah mimpi buruk yang jauh dari titik teleportasi. Jadi hal kedua yang akan kami lakukan di sini adalah kami akan memodifikasi cara kerja sigil sehingga mereka teleport Anda ke ruang bawah tanah mimpi buruk saat digunakan.

Fergusson:Jadi [apakah mereka] teleportasi Anda atau apakah mereka menciptakan tempat ke titik jalan ke ruang bawah tanah?

SHELY:Mereka akan membuat titik arah yang memungkinkan Anda untuk berteleportasi. Tapi ya, Anda akan dapat berteleportasi, itu adalah perbedaan yang penting, tetapi efeknya adalah Anda dapat berteleportasi ke ruang bawah tanah mimpi buruk Anda, dan Anda akan dapat mengulang dari ujung ruang bawah tanah mimpi buruk menjadi Nightmare Dungeon Anda berikutnya, jika Anda ingin mengulanginya lagi, Anda mungkin harus meninggalkan ruang bawah tanah mimpi buruk menggunakan antarmuka, tetapi Anda akan dapat beralih dari ruang bawah tanah mimpi buruk ke ruang bawah tanah mimpi buruk tanpa bepergian di antara mereka. Dan itu memungkinkan kita untuk menghitung buff XP untuk memastikan bahwa itu adalah yang paling efisien untuk dilakukan karena kita menghapus aspek waktu perjalanannya.

Jika Anda tertarik, Anda dapat menonton VOD langsung di YouTubeDi Sini.

Diablo 4 telah keluar selama satu setengah minggu pada saat ini, dengan banyak pemain masih melalui kampanye permainan. Anda dapat membaca ulasan kami tentang Diablo 4Di Sini.