Jika Anda tidak tahu, alaporanmuncul baru-baru ini di mana para petinggi tertentu di EA diduga menyalahkan Halo Infinite sebagai salah satu penyebab utama Battlefield 2042 gagal memenuhi harapan. Setelah beberapa hari laporan muncul, EA mengeluarkan pernyataan yang menyebutkan bagaimana penerbit tidak menyalahkan faktor -faktor eksternal untuk kesulitan BF2042.
Mengutip Komunikasi EA VP John Reseburg, “Kisah-kisah ini tidak secara akurat menangkap diskusi dan konteksnya, yang merupakan percakapan internal yang mendalam dan sangat rendah hati tentang peluncuran medan perang baru-baru ini ... itu tentang pembelajaran dan tindakan utama yang kami lakukan, bukan menyalahkan faktor eksternal. "
Sayangnya untuk EA, rekaman aktual dari pertemuan "balai kota" yang seharusnya diperoleh olehPcgamer, dan dalam rekaman tersebut, publikasi menyebutkan bahwa suara yang terdengar sangat mirip dengan Ea Coo Laura Miele dapat didengar dengan mengatakan, "Senin berikutnya, Halo melakukan rilis kejutan dari mode multipemain mereka, dan permainan mereka sangat halus ... itu adalah segmen kecil dari permainan, tetapi sangat halus, dan itu bukan perbandingan yang menguntungkan dengan pengalaman kami mengingat beberapa bug dan masalah Polandia yang kami miliki. ”
Sekarang kita dapat mengkonfirmasi (semacam) bahwa EA memang entah bagaimana menyalahkan halo yang tak terbatas untuk perjuangan Battlefield 2042, itu melukiskan gambaran yang mengkhawatirkan dari penerbit, dan bagaimana tampaknya terputus dari basis penggemar medan perang itu sendiri. Maksud saya, terlepas dari apakah halo Infinite dirilis atau tidak, dan apakah itu gratis untuk dimainkan atau tidak, Battlefield 2042 itu sederhanabukanpermainan medan perang yang bagus. Sementara saya tidak ragu bahwa Halo Infinite mungkin telah mempengaruhi BF2042, itu sebagian besar karena seberapa buruk medan perang negara bagian 2042 saat diluncurkan, itulah sebabnya Halo berhasil "mencuri" beberapa pemain BF2042.
Bayangkan jika Battlefield 2042 dirilis, dan bermain seperti sekuel yang tepat untuk Battlefield 3/BF4? Terlepas dari Halo Infinite, itu akan menarik pemain, dan basis pemain saat ini akan puas, yang berarti bahwa tidak akan ada eksodus massal untuk penembak multipemain yang lebih baik, bukan? Sederhananya: Battlefield 2042 dipengaruhi oleh halo Infinite karena seberapa buruknya dimainkan dan keputusan desain gameplay yang aneh saat diluncurkan.
Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah bahwa sementara kedua game tersebut adalah penembak multipemain, mereka tidak benar -benar termasuk dalam kategori yang sama. Battlefield selalu tentang pengalaman kotak pasir itu, dengan sistem berbasis kelas yang tepat, penghancuran, pertempuran skala besar dan sebagainya; Sementara Halo lebih mirip dengan turnamen Unreal dan penembak Twitch/Arcade lainnya.
Tidak hanya itu, tetapi bahkan menghadap ke Halo Infinite, Dice dan EA berhasil cukup banyak kesalahan langkah dengan BF2042. Baik itu dari sudut pandang desain gameplay, atau bahkan bagaimana konten studio telah diluncurkan, dan bahkan bagaimana komunikasi dari dadu telah, yah,kotoran. Bahkan jika EA Label Halo Infinite sebagai pengalaman yang lebih halus daripada Battlefield 2042 (yang mana), itulah sebabnya beberapa gamer melompat kapal, EA tidak dapat menyalahkan masalah komunikasi di Halo, karena itu sepenuhnya jatuh pada mereka.
Yang paling membuat saya khawatir dari seluruh skenario ini, sepertinya salah satu petinggi EA bahkan tidak tahu atau memahami mengapa gamer berputar di BF2042. Ini bukan hanya karena tidak dioptimalkan saat peluncuran (penggemar waralaba lama tahu bahwa hampir setiap peluncuran medan perang dirusak dengan masalah teknis), tetapi BF2042 sederhanatidak merasaseperti permainan medan perang. Tidak hanya sistem berbasis kelas yang dikeluarkan untuk spesialis (yang tidak diminta siapa pun), tetapi jumlah pemain konten saat peluncurannya sangat buruk; Tidak ada cukup senjata dan peta untuk membuat pengalaman tidak terasa basi setelah beberapa jam ... dan gagasan ini lebih diperparah oleh fakta bahwa BF2042 adalah permainan dengan harga penuh tanpa kampanye pemain tunggal untuk dibicarakan.
- Bacaan terkait:Mantan pengembang-battlefield berkomentar di Battlefield 2042 salah langkah; Bertanya apakah kontrol kualitas tidak ada
Sebagai veteran S Battlefield, yang saya inginkan hanyalah: permainan medan perang baru dalam suasana modern yang menawarkan penghancuran yang ditambah, berton -ton senjata, peta, penyempurnaan sistem kelas, kendaraan baru, gadget baru. Sesederhana itu, bukan? Orang -orang hanya menginginkan Battlefield 4 yang lebih besar, lebih baik, lebih buruk, dan Dice tidak memberikan itu di luar Portal Battlefield. Yang kami dapatkan adalah spesialis yang tidak diminta siapa pun, kurang dari 10 peta saat peluncuran, daftar senjata yang remeh, penghancuran dan acara lingkungan yang tidak benar -benar menambahkan apa pun pada gameplay.
Alih -alih Miele mengakui atau fokus pada apa yang diinginkan penggemar waralaba, ia malah menyalahkan bug (yang dijamin), dan faktor eksternal seperti Halo Infinite (yang hanya menyedihkan untuk dilihat, jujur).
Diberikan CEO EA Andrew Wilsonpernyataan terbaruMengenai BF2042, sepertinya dadu akan sekali lagi mencoba dan me -reboot permainan seperti halnya untuk Battlefield V, dan Star Wars Battlefront 2. Sementara saya berharap mereka berhasil, ini juga menimbulkan kekhawatiran mengapa studio inikebutuhanuntuk mem -boot ulang game mereka sendiri tiga kali. Apakah para dev tidak mendengarkan orang yang sangat vokal yang menyukai waralaba? Bagaimana dengan pembuat konten yang mereka undang untuk menguji permainan? Bukankah ini bukti bahwa siapa pun yang menjalankan studio atau mendorong elemen desain gameplay tertentu tidak selaras dengan apa yang diinginkan gamer?
Sementara saya berharap Dice dan EA berhasil membalikkan keadaan untuk Battlefield 2042, setelah melihat pernyataan Miele, saya takut bahwa kita tidak akan hanya melihat BF2042 kembali dari lubang apa pun itu sekarang, tetapi juga khawatir bahwa permainan medan perang di masa depan akan sekali pun akan sekali Sekali lagi menjadi kegagalan besar hanya karena mereka (EA) tidak tahu apa yang salah. Jika dan ketika itu terjadi, saya tidak akan terkejut melihat Dadu Swedia Close Up Shop, atau waralaba medan perang ditempatkan di atas es sementara penerbit memfokuskan sumber dayanya pada legenda apeks danpenembak lain yang sedang mereka buat.
Ketika itu terjadi, ini akan menjadi hari yang menyedihkan bagi penggemar medan perang. Semoga tidak sampai pada itu.
Apakah Anda pikir EA memiliki manfaat untuk menyalahkan halo tak terbatas untuk kesengsaraan BF2042? Bunyi dan beri tahu kami di komentar di bawah.
Catatan: Opini yang diungkapkan di sini adalah semata -mata dari penulis dan tidak mewakili seluruh MP1st dan stafnya.