Mantan pengembang-battlefield berkomentar di Battlefield 2042 salah langkah; Bertanya apakah kontrol kualitas tidak ada

Sekarang, bukan rahasia lagi bahwa Battlefield 2042 telah gagal memenuhi harapan dari kedua penggemar, danbahkan ea. Selain itu, tampaknya bahkan mantan devsfield devs dari Dice telah berbicara tentang masalah permainan.

Di Twitter, Battlefield 3 dan Battlefield: Bad Company 2 Lead DesignerDavid Goldfarbtelah membuat tweet berikut tentang Battlefield 2042:

Benar -benar mencoba memahami mengapa beberapa panggilan desain ini dilakukan. Mengapa tidak ada peta infanteri yang lebih kecil? Mengapa 128 pemain menghitung sesuatu yang tampaknya tidak memiliki akomodasi untuk infanteri? Mengapa Pengiriman Peta Seluruh Tanpa Detail Seni?

- David Goldfarb (@locust9)8 Februari 2022

Mengingat Goldfarb mengeluarkan serangkaian tweet, kami telah mengumpulkannya di bawah ini untuk bacaan yang lebih mudah.

Baru saja menonton rincian @stodehtv dari masalah BF 2042 dan belum bermain atau menonton rekaman sebelumnya:

anak laki -laki saya punya beberapa pertanyaan tentang produk itu


Benar -benar mencoba memahami mengapa beberapa panggilan desain ini dilakukan. Mengapa tidak ada peta infanteri yang lebih kecil? Mengapa 128 pemain menghitung sesuatu yang tampaknya tidak memiliki akomodasi untuk infanteri? Mengapa Pengiriman Peta Seluruh Tanpa Detail Seni?


Apakah tidak ada orang yang mengendalikan kualitas di sana? Siapa yang mengira pengalaman ini menghormati pengalaman BF Sandbox dan meneruskannya? Saya heran bahwa ada banyak kesalahan langkah ini bahkan mengetahui hambatan dari lebih tinggi.


Dan untuk semua teman dan kolega saya di sana - ugh.


Memikirkan hal ini sekarang: tetapi hal terbaik untuk dadu berikutnya adalah membuat 2143 dan maju tepat waktu dan merebut kembali mantel mereka dari lengan gabungan yang mereka membangun warisan mereka di samping IP yang benar -benar unik yang mereka buat

Selain Goldfarb, Jaqub Ajmal, seorang mantan produser di Dice yang telah bekerja di Batttlefield 1942 hingga Battlefield V, juga mengomentari beberapa hal Battlefield 2042 yang belum dilakukan dengan baik, meskipun pada tingkat yang lebih rendah.

Saya tidak akan menyelesaikan misi mingguan 2042. Yang pertama sejak diluncurkan. Butuh waktu terlalu lama untuk melakukannya ketika saya bermain normal dan dengan itu mereka kehilangan saya. IMO Sangat penting untuk merancang hal -hal sehingga masuk akal bagi orang -orang yang tidak punya banyak waktu, khususnya saat itu FOMO.

- Jaqub Ajmal (@jaqubajmal)9 Februari 2022

Nah, butuh waktu yang sangat lama kecuali Anda memilih karakter tertentu dan hanya fokus untuk menyelesaikannya. Apa yang seharusnya mereka lakukan hanyalah menambahkannya tanpa batas waktu. Apa gunanya menghapusnya selain membuat fomo beracun dalam permainan yang sudah dibeli?

- Jaqub Ajmal (@jaqubajmal)10 Februari 2022

Perbaikan yang sangat mudah adalah menambahkan seminggu, tetapi kemudian simpan selamanya. Saya tidak mengerti mengapa itu harus dihapus. Kami sudah membayar untuk permainan, ini bukan F2P.

- Jaqub Ajmal (@jaqubajmal)10 Februari 2022

Mereka sudah memiliki begitu banyak penggilingan dalam permainan, kulit Tier 1 membutuhkan waktu selamanya, khususnya kendaraan.

- Jaqub Ajmal (@jaqubajmal)10 Februari 2022

Mengingat bagaimana kedua pengembang ini bekerja pada beberapa yang terbaik dari waralaba (jika tidakituTerbaik) game dalam waralaba di Battlefield 3 dan Bad Company 2, saya akan mengatakan mereka tahu apa yang mereka bicarakan, bukan?

Sementara Dadu mencoba menyelamatkan Battlefield 2042 dengan pembaruan baru yang akan dipukulsekitar bulan Maret, David Goldfarb sedang mengerjakanHellsinger logamDi bawah studio barunya The Outsiders. Sedangkan untuk Ajmal, ia saat ini bekerja sebagai manajer komunitas untuk permainan Vampire Battle Royale,Bloodhunt.

Lebih Banyak Battlefield Reading: