Pembaruan EA UFC 5 1.007 telah didorong keluar, dan ini untuk Patch Versi 1.07 yang menambahkan sembilan pejuang baru di samping penyesuaian gameplay. Baca terus untuk penambahan baru untuk daftar, serta untuk catatan patch resmi yang merinci setiap perubahan yang dibuat.
EA UFC 5 UPDATE 1.007 Patch Notes untuk 4 April:
Game Update Versi 1.07
Pejuang Baru
- MOVSAR EVLOEV (Kelas Bulu#5)
- Brendan Allen (#6 MW)
- Marina Rodriguez (#6 WSW)
- Muhammad Mokaev (kelas terbang#7)
- Serghei Spivac (#8 HW)
- Geoff Neal (#10 WW)
- Umar Nurmagomedov (# 10 BW)
- Tracy Cortez (#10 WFW)
- Diego Lopes
UFC 300 Fight Week tantangan dan alter ego baru
- Ini akan ditambahkan pada 9 April 2024, pukul 10 pagi PT
MENYOLOK
- Mengurangi pemulihan stamina antara putaran sekitar 20%.
- Setelah kenaikan sebelumnya dalam biaya stamina untuk diblokir, dilewatkan, dan menghindari serangan, kami melihat bahwa stamina tampaknya berada di tempat yang baik di akhir babak pertama, tetapi para pejuang dapat memulihkan terlalu banyak untuk melakukan ronde kedua. Pengurangan baru ini untuk pemulihan antara putaran mencapai pemulihan yang masuk ke putaran kedua yang paling sulit dan juga harus membuat perbedaan nyata di banyak putaran, untuk perkelahian yang menempuh jarak. ;
- Meningkatkan sifat mengelak dari bebek stasioner.
- Start-up telah dikurangi dengan 1 bingkai. Inilah saat banyak gerakan terjadi, karena pejuang menurunkan kepala mereka. Ini harus mengurangi kasus pemogokan yang secara tidak wajar mengarahkan ke rahang lawan karena mereka merunduk sudah cukup rendah. Dan ini akan sangat menguntungkan pejuang yang lebih pendek. Ketika pejuang memiliki ketinggian yang sama atau lebih tinggi dari lawan, kerangka tambahan baru ini tidak akan menguntungkan mereka sebanyak, meskipun itu masih akan membantu. Pukulan tidak akan lagi turun ke dagu mereka dan sebaliknya akan mengenai bagian atas kepala mereka, menjaga busur yang masuk akal. Ini akan menangani kerusakan yang jauh lebih sedikit dan tidak akan menyebabkan pukulan keras. Mekanik mitigasi ini bukan hal baru tetapi tidak ikut bermain, mengingat tuning sebelumnya dari frame penghindaran itu sendiri.
- Meningkatkan sifat mengelak dari bebek yang memajukan dan mundur.
- Perubahan ini memiliki tujuan yang sama tetapi detail yang berbeda. Dalam kasus bebek-bebek ini dicampur dengan gerak kaki, masalah ini bukanlah waktu awal untuk jendela penghindaran mereka, tetapi jendela penghindaran memiliki celah di tengahnya. Itu terjadi tepat ketika kepala Anda sangat rendah. Kami telah menutup celah ini dan sekarang bebek yang bergerak ini harus berperilaku seperti yang diharapkan. Tidak ada lagi rumah bundar yang melacak kepala Anda sangat rendah saat Anda mundur dengan bebek.
- Memperlambat eksekusi pembuat jerami.
- Eksekusi berarti berapa lama dari memulai serangan hingga mendaratkannya. Ini adalah nilai tercepat. Pejuang yang lebih lambat atau dari kelas berat yang lebih berat membutuhkan lebih banyak bingkai untuk melakukan kontak dengan lawan. Bahkan mempertimbangkan jajarannya yang lebih pendek, pembuat jerami itu sedikit terlalu cepat terkait dengan yang berlebihan.
- Eksekusi dari 22 hingga 24 frame.
- Eksekusi berarti berapa lama dari memulai serangan hingga mendaratkannya. Ini adalah nilai tercepat. Pejuang yang lebih lambat atau dari kelas berat yang lebih berat membutuhkan lebih banyak bingkai untuk melakukan kontak dengan lawan. Bahkan mempertimbangkan jajarannya yang lebih pendek, pembuat jerami itu sedikit terlalu cepat terkait dengan yang berlebihan.
- Mempercepat eksekusi bagian belakang.
- Dengan perubahan ini dan Haymaker, yang berlebihan hanya akan menjadi 2 frame lebih lambat dan terus memiliki jangkauan yang lebih panjang.
- Eksekusi dari 28 hingga 26 frame.
- Dengan perubahan ini dan Haymaker, yang berlebihan hanya akan menjadi 2 frame lebih lambat dan terus memiliki jangkauan yang lebih panjang.
- Meningkatkan kerusakan dasar tamparan dan kerusakan penskalaan dan mempercepat eksekusi.
- Tampinya tidak perlu lambat dan tidak memiliki penskalaan daya untuk meningkatkan kerusakan berdasarkan kekuatan punch. Sekarang harus mencapai lebih dari dua kali lebih keras dan secara signifikan lebih cepat. Mari kita lihat siapa yang bisa mencetak beberapa tamparan!
- Kerusakan dasar dari 5 hingga 7,5
- Penskalaan kerusakan dari 0% hingga 65%
- Eksekusi dari 32 hingga 26 frame
- Tampinya tidak perlu lambat dan tidak memiliki penskalaan daya untuk meningkatkan kerusakan berdasarkan kekuatan punch. Sekarang harus mencapai lebih dari dua kali lebih keras dan secara signifikan lebih cepat. Mari kita lihat siapa yang bisa mencetak beberapa tamparan!
- Meningkatkan kekuatan berhenti dari semua tendangan kaki.
- Menghentikan kekuatan berarti seberapa awal dalam eksekusi pemogokan lawan Anda perlu memukul mereka untuk mengganggu mereka. Semakin tinggi kekuatan penghentian pemogokan Anda, semakin Anda mampu memukul lawan dan masih mengganggu mereka.
- Tendangan kaki dan kaki belakang = 20% hingga 30%
- Tendangan sapi timah dan belakang = 40% hingga 50%
- Tendangan sisi timbal ke kaki dan tendangan miring = 60% hingga 80%
- Menghentikan kekuatan berarti seberapa awal dalam eksekusi pemogokan lawan Anda perlu memukul mereka untuk mengganggu mereka. Semakin tinggi kekuatan penghentian pemogokan Anda, semakin Anda mampu memukul lawan dan masih mengganggu mereka.
- Membuat tendangan cartwheel dan guntur bergulir lebih mudah untuk dilawan setelah memblokirnya.
- Sekarang ada banyak waktu untuk menghukum tendangan ini setelah menghalangi mereka. Namun, mengatur waktu input Anda dan memilih serangan yang tepat untuk dilawan masih dapat terbukti menantang, karena animasi untuk mendapatkan setelah melempar tendangan secara alami dapat menjaga kepala atau tubuh di luar jangkauan. Kami merekomendasikan bereksperimen dengan penghitung potensial dalam mode praktik. Anda mungkin terkejut!
- Mengurangi blok tendangan cartwheel setrum 10 frame.
- Meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk memblokir setelah mendaratkan tendangan cartwheel dengan 16 frame.
- Mengurangi setrum blok guntur dengan 30 frame.
- Meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk memblokir setelah mendaratkan guntur bergulir dengan 14 frame.
- Sekarang ada banyak waktu untuk menghukum tendangan ini setelah menghalangi mereka. Namun, mengatur waktu input Anda dan memilih serangan yang tepat untuk dilawan masih dapat terbukti menantang, karena animasi untuk mendapatkan setelah melempar tendangan secara alami dapat menjaga kepala atau tubuh di luar jangkauan. Kami merekomendasikan bereksperimen dengan penghitung potensial dalam mode praktik. Anda mungkin terkejut!
- Peningkatan kerusakan pangkalan bergulir dari 35 menjadi 45.
- Sekarang jauh lebih berisiko dan tidak gesit dan mengelak seperti tendangan cartwheel. Jadi sekarang layak mendapatkan hadiah yang meningkat untuk menebus risiko tambahan.
- Peningkatan kerusakan dasar tendangan kait belakang dari 40 menjadi 45.
- Manfaat utamanya adalah aman di blok dan kebobolan lebih sedikit kerentanan daripada rumah bundar. Tapi, mengingat betapa lambatnya itu, kami pikir kerusakannya bisa meningkat lebih dekat ke kerusakan rumah bundar (50).
- Meningkatkan timah dan sakelar lompat belakang menendang blok bleedthrough dari 30% menjadi 40%.
- Blok Bleedthrough berarti persentase kerusakan yang melewati blok bahkan jika meter blok penuh. Ini adalah tujuan utama tendangan ini, dibandingkan dengan rumah bundar biasa. Pertukaran lebih lambat dan kurang ramah kombo.
- Meningkatkan kerusakan pangkalan tornado dan blok bleedthrough.
- Sebagai tendangan yang sangat lambat, itu harus memukul lebih keras dan harus membuat lawan lebih peduli tentang menghindari tendangan daripada hanya memblokir.
- Kerusakan dasar dari 50 hingga 52,5.
- Blokir Bleedthrough dari 30% menjadi 40%.
- Sebagai tendangan yang sangat lambat, itu harus memukul lebih keras dan harus membuat lawan lebih peduli tentang menghindari tendangan daripada hanya memblokir.
- Meningkatkan kerusakan pangkalan spinning tendangan 720 (O'Malley Kick) dan blok bleedthrough.
- Ini adalah kasus yang mirip dengan tendangan tornado, kecuali tendangan 720 bahkan lebih lambat, dan menghalangi mereka harus menjadi ide yang mengerikan.
- Kerusakan dasar dari 55 hingga 57,5 (kerusakan pangkalan tertinggi baru).
- Blokir Bleedthrough dari 50% menjadi 70%.
- Ini adalah kasus yang mirip dengan tendangan tornado, kecuali tendangan 720 bahkan lebih lambat, dan menghalangi mereka harus menjadi ide yang mengerikan.
- Mempercepat eksekusi tendangan depan timah.
- Ini seharusnya membuatnya bersaing dengan tendangan depan belakang, terutama saat maju.
- Eksekusi berdiri dari 28 hingga 26 bingkai
- Eksekusi maju dari 34 hingga 28 frame
- Ini seharusnya membuatnya bersaing dengan tendangan depan belakang, terutama saat maju.
- Mengurangi kerusakan dasar tendangan depan belakang dan memperlambat eksekusi yang maju
- Tendangan ini telah menjadi duri di banyak sisi pemain - atau lebih tepatnya, dagu. Kerusakannya agak tinggi untuk seberapa cepat itu. Dan versi yang maju harus lebih lambat, lebih sesuai dengan tendangan maju belakang lainnya. Versi utamanya sekarang harus lebih disukai saat maju.
- Kerusakan dasar dari 35 hingga 32.5.
- Memajukan eksekusi dari 30 hingga 34.
- Tendangan ini telah menjadi duri di banyak sisi pemain - atau lebih tepatnya, dagu. Kerusakannya agak tinggi untuk seberapa cepat itu. Dan versi yang maju harus lebih lambat, lebih sesuai dengan tendangan maju belakang lainnya. Versi utamanya sekarang harus lebih disukai saat maju.
- Meningkatkan kerusakan dasar tendangan sisi utama dan mempercepat eksekusi.
- Tendangan samping mirip dengan tendangan depan tetapi lebih aman dan kurang meledak. Terlepas dari sisi side tendangan yang terang, kami pikir kecepatan dan kekuatannya harus lebih dekat ke tendangan depan dan mudah -mudahan menjadikannya opsi yang lebih menarik.
- Kerusakan dasar dari 25 hingga 27.5
- Eksekusi berdiri 26 hingga 24.
- Eksekusi maju 32 hingga 28.
- Tendangan samping mirip dengan tendangan depan tetapi lebih aman dan kurang meledak. Terlepas dari sisi side tendangan yang terang, kami pikir kecepatan dan kekuatannya harus lebih dekat ke tendangan depan dan mudah -mudahan menjadikannya opsi yang lebih menarik.
- Meningkatkan kerusakan dasar tendangan sisi belakang.
- Versi belakang tendangan samping tidak membutuhkan banyak buff seperti yang memimpin menjadi lebih kompetitif dalam kaitannya dengan tendangan depan. Penggemar kerusakan ini harus menjadikannya pilihan yang bagus untuk menyebabkan dan memperburuk cedera hidung, karena tendangan samping menikmati buff yang mirip dengan siku dan lutut, melawan cedera wajah.
- Kerusakan dasar dari 20 hingga 32,5.
- Versi belakang tendangan samping tidak membutuhkan banyak buff seperti yang memimpin menjadi lebih kompetitif dalam kaitannya dengan tendangan depan. Penggemar kerusakan ini harus menjadikannya pilihan yang bagus untuk menyebabkan dan memperburuk cedera hidung, karena tendangan samping menikmati buff yang mirip dengan siku dan lutut, melawan cedera wajah.
- Memperbaiki masalah langka yang dapat menyebabkan serangan atau pencopotan untuk bercampur terhadap lunge ke depan yang dilakukan setelah serangkaian lunges ke arah lain.
- Teted kerusakan visual untuk mencocokkan hasil pemeriksaan dokter lebih otentik dan intuitif.
- Potongan sekarang hanya akan mencapai pendarahan maksimum ketika kerusakan potongan dimaksimalkan.
- Pembengkakan visual akan lebih terbatas sampai kerusakan pembengkakan maksimal. Ini harus menciptakan perbedaan yang lebih jelas antara ketika mata hampir bengkak dan saat itu.
- Perubahan -perubahan ini harus menghasilkan lebih sedikit contoh momen "gosokkan beberapa kotoran di atasnya" - ketika sepertinya itu harus menjadi penghentian tetapi dokter membiarkan tindakan berlanjut.
- Mengurangi pengurangan pembengkakan visual setelah pejuang diperlakukan oleh cutmen, seperti ketika pergi ke babak baru atau keputusan resmi.
- Misalnya, mata sekarang harus tetap bengkak saat masuk ke pengumuman buffer Bruce dari seorang dokter penghentian TKO.
Bergulat
- Secara signifikan meningkatkan jangkauan dan kecepatan kaki ganda dan kaki tunggal.
- Penghapusan ini, terutama kaki ganda, terasa seperti mereka tidak mengambil lawan dari cukup jauh. Mereka juga memiliki beberapa "bingkai mati" di awal mereka, yang bisa kita cukur untuk membuat mereka merasa lebih halus dan lebih responsif. Sekarang seharusnya jauh lebih layak untuk menembak lawan sebelum mereka pergi, serta mengatur waktu tembakan Anda terhadap serangan yang masuk atau setelah lawan meleset.
- Memungkinkan kaki tunggal untuk berubah menjadi kaki tunggal rendah ketika lawan berjalan di luar jangkauan.
- Perubahan ini harus membantu lebih lanjut dengan masalah jangkauan penghapusan.
- Memperbaiki masalah yang membuat kaki ganda sering dilewatkan saat digunakan dari kombo.
- Mereka hampir selalu merindukan bahkan dari jarak dekat. Sekarang perilaku mereka dalam kombo harus cocok dengan ketika digunakan sebagai tindakan tunggal.
- Meningkatkan biaya stamina jangka pendek dari transisi yang dimodifikasi otot sebesar 50%.
- Kami telah membagi dua biaya di tambalan Desember. Itu adalah perubahan yang membantu dengan masalah beberapa posisi dalam permainan tanah yang terlalu mudah dipegang. Namun, pengurangan biaya berjalan terlalu jauh, dan melarikan diri dari posisi seperti kontrol samping dilaporkan terlalu mudah, sekarang. Jadi, kami membawa biaya ke nilai di antara peluncuran dan biaya patch Desember. Ini adalah pengganda yang berlaku untuk biaya stamina jangka pendek dari transisi. Harap dicatat bahwa masih ada pengganda biaya stamina jangka panjang di atas ini, yang belum kami ubah.
- Nilai peluncuran = x 5
- Nilai tambalan Desember = x 2.5
- Nilai baru = x 3.25
- Kami telah membagi dua biaya di tambalan Desember. Itu adalah perubahan yang membantu dengan masalah beberapa posisi dalam permainan tanah yang terlalu mudah dipegang. Namun, pengurangan biaya berjalan terlalu jauh, dan melarikan diri dari posisi seperti kontrol samping dilaporkan terlalu mudah, sekarang. Jadi, kami membawa biaya ke nilai di antara peluncuran dan biaya patch Desember. Ini adalah pengganda yang berlaku untuk biaya stamina jangka pendek dari transisi. Harap dicatat bahwa masih ada pengganda biaya stamina jangka panjang di atas ini, yang belum kami ubah.
- Diizinkan tunggal di bawah pelarian untuk mengganggu siku pejuang dominan.
- Adalah mungkin untuk melempar siku terus menerus dan menjamin bahwa seseorang akan mendarat "gratis" ketika lawan melarikan diri, terlepas dari bagaimana mereka mengatur waktu pelarian.
- Membuat pemilihan serangan darat-dan-pon AI lebih tidak dapat diprediksi.
- Sekarang harus mencampur kait dan lurus secara lebih setara dan lebih jarang menggunakan siku. Selain itu, siku sekarang dapat digunakan sebagai serangan pertama atau kedua dalam kombo, meskipun jarang.
- Menurunkan peluang postur AI dari penjaga penuh dan setengah penjaga.
- AI berusaha terlalu sering postur ini, membuat upaya postur tubuh dapat diprediksi dan mudah disangkal, serta membuat tanah dan pound dari posisi berisiko ini mudah untuk dibalik. Sekarang seharusnya relatif lebih mungkin untuk mengejar tanah dan pound dari posisi yang lebih dominan dan stabil.
Misc. Penambahan dan pembaruan
- Menambahkan aljamain sterling ke kelas bulu
- Mode Karier Longevity Atribut Decay sekarang akan dipengaruhi oleh gaya petarung yang dipilih dan dampak keseluruhan telah berkurang.
- Mode karir kebugaran telah ditingkatkan untuk memungkinkan pengguna mencapai puncak kebugaran lebih cepat.
- Pratinjau Kesombongan Diaktifkan di dalam kartu punch saat diakses dari opsi menu utama
- Komentar pemogokan yang diperbarui untuk lebih dari 30 pejuang
- Imbalan Kesombongan Baru Ditambahkan
Selain itu, ada lebih banyak pejuang baru di jalan!Baca terus untuk peta jalanuntuk mengetahui lebih banyak.
SekaliEamerilis tambalan baru, kami akan memberi tahu pembaca kami.