Final Fantasy 16 Combat System tidak berbasis giliran karena penjualan, dan audiens yang lebih muda digunakan untuk tindakan instan

Jika Anda pernah melihatGameplay Final Fantasy 16(Final Fantasy XVI), maka Anda pasti melihat bahwa sistem tempur Final Fantasy 16 tidak berbasis giliran seperti di game Final Fantasy sebelumnya, tetapi lebih berorientasi pada aksi dengan segala sesuatu yang terjadi secara real-time.

Berbicara dalam sebuah wawancara produser Final Fantasy 16 Naoki Yoshida dan sutradara Hiroshi Takai menjelaskan mengapa FF16 tidak melakukan pertempuran berbasis giliran, dan itu ada hubungannya dengan gamer modern dan penjualan game saat ini.

Membuat Final Fantasy, Final Fantasy bernomor, telah menjadi upaya seperti itu, ke titik di mana biaya pengembangan Anda dapat naik lebih dari $ 100 juta, hanya untuk membuat satu game. Dan untuk mengganti biaya pengembangan itu, Anda membutuhkan sebanyak mungkin orang yang memainkan permainan Anda. Dan sementara banyak penggemar yang lebih tua terbiasa dengan apa yang dimiliki Final Fantasy di masa lalu, banyak [pemain] yang lebih muda tidak pernah memainkan permainan Final Fantasy. Mereka tumbuh bermain penembak orang pertama, mereka tumbuh bermain game seperti [Grand Theft Auto], di mana pada dasarnya Anda menekan tombol dan sesuatu terjadi segera. - -Naoki Yoshida, produser FF16

Yoshida menambahkan bahwa gamer hari ini mengharapkan respons segera ketika mereka menekan tombol, dan itu untuk menarik gamer saat ini, pergi rute aksi adalah "satu -satunya cara."

Ini bukan sistem berbasis perintah. Saat Anda menekan alun -alun, pria Anda menembak. Mengapa Anda harus menunggu dia untuk menembak, saya harus bisa menekan Square dan dia segera menembak. Anda memiliki seluruh generasi gamer ini yang tumbuh dengan ini, [dan Anda perlu] untuk mendapatkan generasi -generasi itu dan juga bermain [FFXVI], yang memiliki citra ini tidak menjadi jenis game seperti itu. Anda harus membuatnya menarik bagi grup itu juga. Maka untuk membuat grup itu masuk dan memperkenalkan mereka ke seri, kami memutuskan untuk menempuh rute ini - aksi adalah satu -satunya cara. - -Naoki Yoshida, produser FF16

Mengingat betapa fantastis pertempuran di Final Fantasy 16 terlihat sejauh ini, tampaknya para devs membuat panggilan yang benar.

Dalam berita FF16 lainnya, Square Enixjuga dijelaskanMengapa Action-RPG eksklusif untuk PS5.

Final Fantasy 16 dijadwalkan untuk rilis di PS5 22 Juni 2023 ini.

Sumber:Informan game