Review God of War Ragnarok PC – Mengangkat Kapak Perkasa

Hampir dua tahun setelah pertama kali dirilis di PlayStation, God of War Ragnarok dari Santa Monica Studio akhirnya hadir di PC. Ini bergabung dengan banyak port PlayStation ke PC baru-baru ini, dan meskipun perjalanan PlayStation ke pasar PC dimulai dengan sedikit sulit, mereka dan studio berbakat mereka telah membuktikan selama bertahun-tahun bahwa mereka dapat memberikan pengalaman PC yang luar biasa, memungkinkan game mereka untuk bersinar lebih jauh lagi. perangkat keras yang terus berkembang yang ditawarkan oleh platform. God of War Ragnarok tidak terkecuali dalam hal ini, karena port PC mendapat perhatian dan perhatian yang diharapkan, meningkatkan mahakarya murni dari sebuah pengalaman yang dapat dinikmati oleh para gamer PlayStation ke tingkat yang lebih tinggi.

Sebuah Karya Menjadi Lebih Baik

Bagi yang ingin review lebih mendalam mengenai God of War Ragnarok, saya sarankan membaca dulu dari sayatinjauandari judulnya, yang keluar di PlayStation dua tahun lalu. Sebagian besar, jika tidak semua, pemikiran saya tentang judul dalam hal cerita, gameplay, dan visual tetap tidak berubah seiring dengan port PC. Bagi mereka yang pertama kali merasakan God of War ketika reboot tahun 2018 dirilis di PC dan bertanya-tanya apakah game lanjutannya layak untuk dimainkan, jawaban singkatnya adalah ya. God of War Ragnarok adalah salah satu sekuel yang tidak dapat Anda bayangkan menjadi mungkin, karena sekuel sebelumnya begitu tinggi sehingga Anda tidak dapat membayangkannya menjadi lebih baik, namun tetap saja terjadi. Seperti yang saya sebutkan dalam ulasan asli saya tentang sekuelnya, ini bukan lebih baik karena ini adalah permainan yang lebih baik; ini lebih baik karena berhasil meningkatkan pengalaman game pertama sedemikian rupa sehingga menyatukan mereka seolah-olah itu adalah satu game. Ini adalah pengalaman tunggal yang tampaknya terasa sangat terhubung satu sama lain mengenai bagaimana segala sesuatunya saling terhubung dan terhubung di antara setiap game.

Ingat, ini adalah sekuel yang menjadi lebih besar dalam segala hal, dan ya, itu adalahlebih baiknamun tidak banyak sekuel game di luar sana yang mampu mencapai apa yang dilakukan God of War Ragnarok, yaitu dengan membuat game pendahulunya dan bahkan lebih baik dari aslinya dengan memanfaatkan pembangunan dunia.

Ini adalah mahakarya yang layak untuk dicoba, apa pun platform Anda, dan saya tidak bisa menekankan betapa saya menyarankan semua orang memainkan ini dan God of War 2018.

Oleh karena itu, mari kita lihat port PC dari game tersebut, yang dipelopori oleh Jetpack Interactive, seperti yang mereka lakukan pada port PC asli God of War (2018). Hal pertama yang akan diperhatikan oleh banyak pemain PC adalah persyaratan spesifikasi. Meskipun minimum (1080p rendah pada rata-rata 30 frame per detik) dapat dijalankan pada GPU berusia delapan tahun, saat Anda mulai meningkatkan ke kinerja dan resolusi yang lebih tinggi, spesifikasinya menjadi sangat besar. Itu tidak berarti bahwa menjalankan game pada perangkat keras yang lebih rendah, seperti Steam Deck, tidak akan memberi Anda pengalaman yang luar biasa, tetapi perlu beberapa penyesuaian untuk mendapatkannya. Saya menjalankannya rata-rata antara 40-50fps, dan tidak pernah turun di bawah 30fps (sehingga 30fps dapat dikunci) dengan pengaturan sedang hingga rendah. Ini lumayan untuk perangkat portabel, sesuatu yang saya tidak harapkan bisa berjalan semulus itu.

Namun, Anda akan mendapatkan suguhan nyata bagi mereka yang memiliki PC kelas atas yang mampu menjalankan game pada 4K dan 120 FPS. Pada build saya, yang dilengkapi dengan RTX 4090 dan CPU AMD 7900, God of War Ragnarok berjalan pada 120 FPS yang hampir terkunci dengan DLSS dan pembuatan bingkai diaktifkan. Semua dilakukan dalam pengaturan tinggi juga, yang terlihat jauh lebih tajam dan detail dibandingkan versi PS5. Ini bukan lompatan grafis besar-besaran yang terasa bersifat generasi, tetapi terlihat lebih baik. Kualitas dan resolusi gambar lebih tajam di PC, sehingga detail terlihat lebih baik. Jarak gambar, kualitas bayangan, oklusi sekitar; semuanya terlihat lebih baik karena memang begitu. Ini hampir seperti menghilangkan sedikit filter blur saat bermain di PC.

Sekali lagi, ini bukan lompatan generasi, namun semua perbaikan kecil ini menambah gambar yang jauh lebih baik di layar. Tentu saja, peningkatan DLSS dan FSR AI membantu dalam hal ini, tetapi mereka adalah fitur yang dengan senang hati dimanfaatkan oleh Jetpack Interactive. Secara visual, God of War Ragnarok meningkatkan visualnya yang sudah memukau, memungkinkan gamer PC untuk mengubah pengaturan sebagian besar hal agar terlihat lebih baik dalam banyak kasus. Apa yang akan menjadi lompatan “generasi” antara PC kelas atas dan apa yang ditawarkan di PS5 adalah performanya. Versi PS5 menawarkan Mode Kualitas (30fps), Mode Kinerja (60fps), dan Mode FPS Tidak Terkunci, yang telah dianggap oleh banyak orang sebelumnya sebagai kurang mulus dibandingkan 60fps meskipun lebih tinggi karena mode tersebut tidak mempertahankan kecepatan bingkai yang stabil. Itu bukan masalah pada versi PC (selama Anda memiliki kekuatannya), dan menjalankan game di rig saya memungkinkan saya berlari mendekati 120fps, bahkan di area paling intensif sekalipun.

Keuntungan menjalankan frame rate yang lebih tinggi dari 60fps tidak begitu terlihat dibandingkan lompatan dari 30 ke 60, namun Anda dapat lebih merasakannya karena kontrolnya lebih responsif dan animasi berjalan lebih lancar. Sejujurnya, memainkan game pada frame rate yang tinggi sambil mempertahankan fidelitas visual yang sama dengan yang ditawarkan oleh pengaturan maksimal merupakan sebuah terobosan.

Di tempat lain, versi PC mendukung HDR (seperti halnya versi konsol) dan rasio aspek 21:9/16:9/16:10. Memainkan ultra-wide tentu saja adalah sesuatu yang saya tidak tahu saya perlukan untuk God of War Ragnarok, mengingat sifat linearitasnya, tapi wow, luar biasa indahnya. Implementasi HDR sebenarnya diterapkan dengan baik, jika tidak sempurna, sesuatu yang mungkin diketahui oleh banyak gamer PC kepada Anda tentang banyak game yang bermasalah. God of War Ragnarok adalah game yang sangat penuh warna, lebih dari pendahulunya, dan melihat semua hutan lebat, merah cerah, dan warna gelap, semuanya dihadirkan melalui dukungan HDR pada layar OLED dan QLED, rasanya seperti melangkah ke dunia lain.

Layak bagi para Dewa…

Secara keseluruhan, port PC God of War Ragnarok persis seperti yang saya harapkan: port luar biasa dan dioptimalkan dengan sangat baik yang memanfaatkan fitur-fitur yang hanya ditemukan di PC, membuatnya bersinar lebih baik daripada sebelumnya. dalam rilis aslinya. Itu tidak berarti bahwa semuanya sempurna, karena game ini memiliki kapasitas hampir 200GB, dua kali lipat ukuran versi PlayStation. Ada juga persyaratan PSN. Ini bukan masalah bagi saya karena saya sudah punya akun, tapi sungguh menyebalkan mengetahui bahwa game tersebut tidak bisa dijual di mana-mana karenanya. Saya telah mengatakannya sebelumnya, dan saya akan mengatakannya lagi: semua orang harus dapat memainkan mahakarya ini, dan Sony harus menemukan cara untuk mewujudkannya.

Selain itu, port PC God of War Ragnarok bisa dibilang sempurna. Salah satu game terhebat yang pernah dirilis kini dapat dimainkan sepenuhnya di PC, tanpa mengambil jalan pintas dalam fitur dan memungkinkan game tersebut bersinar ke level baru di platform. Dari segi gameplay, tidak banyak yang perlu dikritik, karena game ini tidak hanya menampilkan narasi yang terjalin erat, gameplay-nya juga merupakan apa yang diimpikan oleh para gamer: pertarungan mendalam, pertarungan bos yang fantastis, perkembangan mendalam, dan sistem pertarungan yang kini menjadi lebih baik lagi. dengan kinerja grafis tanpa kompromi. Ini adalah port yang sangat direkomendasikan yang tidak mengambil jalan pintas menuju keilahian.

Skor: 10/10

Kelebihan:

  • Secara visual menakjubkan.
  • Kisah yang luar biasa, penuh dengan dialog yang kaya dan menarik. Sangat mudah untuk tersesat dalam salah satu cerita panjang Mirmir.
  • Performa pengambilan suara dan gerakan yang luar biasa. Saya belum pernah merasakan karakter seperti yang dirasakan God of War Ragnarok. Para pemain layak mendapat tepuk tangan untuk yang satu ini.
  • Misi sampingan adalah salah satu misi terbaik yang pernah saya lihat untuk game sebesar ini. Banyak rahasia yang masih saya temukan setelah 100% selesai.
  • Salah satu video game terbaik yang pernah saya mainkan.
  • Port PC sangat dioptimalkan dan dipoles. Ini adalah salah satu port terbaik yang dirilis PlayStation sejauh ini, dan menawarkan segala yang diminta oleh gamer PC dalam hal pengaturan.

Kontra:

  • Tidak ada, saya harus menggunakan lelucon dalam ulasan asli saya untuk mendapatkan sesuatu di sana, dan sampai hari ini saya masih tidak dapat memikirkan sesuatu yang saya tidak suka tentang game tersebut. Rilis PC membuat saya semakin menyukainya.

Kode ulasan untuk God of War Ragnarok disediakan oleh Sony Computer Entertainment. Dimainkan di PC. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.