Halo Infinite Musim 4 sudah dekat, dan trailer baru yang menampilkan mode Infeksi mendatang telah dirilis. Mode permainan Infeksi kembali ke waralaba Halo setelah Musim 4 turun pada 20 Juni.
- Bacaan MP1 Lainnya:Armored Core 6: Pertarungan, Kustomisasi, dan Pertarungan Bos Ditampilkan dalam Gameplay Mentah Baru
Anda dapat menonton trailernya di bawah ini:
Selain cuplikan singkat dari Infection, kita juga melihat sekilas peta baru di Scarr dan Forest serta peralatan baru di Quantum Translocator dan Threat Seeker. Trailer tersebut juga memamerkan pembaruan kustomisasi senjata yang ditingkatkan dan Daftar Putar Ganda Komunitas Forge yang baru, menampilkan Daimyo, Arrival, Dead Water, dan Last Broadcast.
Bagi mereka yang baru mengenal seri ini, Infection adalah mode permainan yang ditemukan di berbagai judul Halo yang berasal dari permainan kustom mode zombie di Halo 2. Pemain bergabung dalam pertandingan sebagai Survivors atau Zombies, dengan tujuan agar Survivors tetap hidup selama mungkin. selama mungkin. Pemain sebagai Zombi akan mencoba menginfeksi Korban, dengan infeksi yang berhasil mengubah pemain tersebut menjadi Zombi itu sendiri. Ketika hanya satu Survivor yang masih hidup, mereka dikenal sebagai “Last Man Standing,” dengan ciri-ciri pemain yang unik seperti lokasi mereka terungkap kepada Zombi.
Jika Anda melewatkannya, berikut semua pembaruan yang hadir pada Musim 4 di Halo:
BAK PASIR
(tautan blogDi Sini)
Pemindah Kuantum– Setelah diamankan, penekanan tombol pertama akan mengaktifkan Quantum Translocator dan membuat thread slipspace di lokasi tersebut. Setelah mengubah posisinya di sekitar peta, penggunaan QT yang kedua akan memindahkan pemain kembali ke lokasi thread aslinya. Namun, setelah berteleportasi, thread baru akan dibuat di lokasi tempat pemain baru saja berteleportasi dan thread yang baru saja mereka teleport (thread asli) akan hilang.
Pencari Ancaman– Ini berbeda dari Sensor Ancaman karena hanya mengirimkan satu pulsa, mengharuskan lawan berada dalam garis pandangnya (artinya tidak akan mengungkapkan musuh di sudut atau menembus dinding), dan proyektil peralatan dapat memantul secara berurutan untuk menghargai akurasi dengan memungkinkan pengambilan gambar yang unik dan cerdas. Jika lawan berada dalam radiusnya dan berhadapan langsung saat berdenyut, mereka akan terlihat dalam durasi yang sama dengan pengatur waktu isi ulang perisai pemain.
MENEMPA
(tautan blogDi Sini)
Objek Baru
- Bidang Air Statis
- Penambahan Palet Objek Pelopor
- Objek Pemblokir Universal
Modus Permainan Mini– Minigame, mode permainan baru di Halo Infinite, memungkinkan pembuat membuat mode dari awal. Sama seperti mode Minigame Halo 5, mode ini tidak mengandung logika permainan yang mendasarinya dan memberikan kendali penuh kepada Forgers untuk membuat mode yang mereka inginkan.
Perbaikan Anggaran– Kami juga telah mendengar masukan dari masyarakat tentang keinginan agar berbagai aspek anggaran peta dikomunikasikan secara efektif. Kami ingin memastikan para pembuat konten dapat memanfaatkan sepenuhnya anggaran setiap sistem, memahaminya dengan lebih jelas, dan pada akhirnya memaksimalkan potensi Forge.
Peningkatan VFX– Di Musim 4, objek VFX—seperti api dan ledakan yang dapat ditempatkan—akan dapat diubah skalanya sesuai ukuran yang Anda inginkan. Objek VFX ini juga mendapatkan dua tombol yang paling banyak diminta untuk membantu memastikan Pemalsu dapat menggunakannya dengan berbagai cara. Opsi Damage dan Audio output yang baru untuk objek VFX ini berarti bahwa objek tersebut tidak selalu perlu memberikan damage atau memainkan efek suara, yang kini dapat ditentukan langsung oleh pembuat peta itu sendiri.
Pembaruan Kualitas Hidup– Kami juga telah bekerja keras untuk menghadirkan pembaruan kualitas hidup (kualitas hidup) tambahan pada alur kerja Anda yang ada. Salah satu pembaruan yang akan membantu pemain menyusun peta mereka lebih cepat adalah bahwa perubahan material kini akan memengaruhi semua objek dalam cetakan. Peningkatan kualitas hidup lainnya terkait dengan sisi manajemen aset Forge. Sekarang, saat menyimpan peta Forge versi baru di menu jeda, pemain akan dapat menambahkan catatan khusus untuk versi tersebut. Selain penambahan inti, peningkatan, dan pembaruan kualitas hidup ini, akan ada banyak perbaikan bug yang akan hadir di Musim 4.
PERINGKAT KARIR
(tautan blogDi Sini)
Ringkasan– Career Rank akan memberi pemain peluang untuk maju melalui sistem perkembangan yang lebih besar yang mencerminkan waktu mereka di Halo Infinite. Mirip dengan sistem perkembangan di Halo: Reach dan Halo: The Master Chief Collection, setiap level akan memiliki peringkat bergaya militer dengan nama unik dan ikon yang sesuai.
Kemajuan– Seperti yang telah kami singgung di atas, Peringkat Karier kemungkinan besar akan terasa seperti sistem perkembangan MCC. “Tingkatan” seperti Perunggu, Perak, Emas, dll. adalah kelompok terbesar, yang semuanya dipecah menjadi “Pangkat” gaya militer yang lebih kecil seperti Kadet atau Jenderal. Kemudian, dalam masing-masing Peringkat tersebut, Anda akan naik dalam tiga tingkatan lebih kecil yang disebut “Kelas”.
Presentasi– Setelah Anda mulai meningkatkan peringkat Anda, Anda mungkin juga ingin mulai memamerkan level Anda. Untungnya, ada banyak cara untuk melihat peringkat Anda (dan peringkat pemain lain).
Dengan Musim 4 yang akan diluncurkan pada 20 Juni ini, pemain Halo Infinite hanya perlu menunggu beberapa hari lagi sebelum mereka dapat mencoba Infection sekali lagi.