Hitman 3 UPDATE 1.10 Patch Notes, fitur konten baru dan lebih banyak lagi ini 24 Mei

IO Interactive telah digunakanHitman 3Perbarui 1.10 (PS5 Versi 1.010), yang menambahkan konten baru, penelusuran ray di PC, dan lebih banyak lagi! Ini adalah pembaruan Hitman 3 Mei dan juga membawa senjata baru! Baca terus untuk Hitman 3 Mei 24 Patch Notes.

Hitman 3 UPDATE 1.10 Patch Notes | Hitman 3 UPDATE 1.010 Patch Notes | Hitman 3 Mei 24 Catatan Patch:

Ukuran tambalan: Antara 2.15GB dan 3.22GB di semua platform.

Paskah Hidup Panjang
Buka kunci kelinci kuning dengan meninjau kembali perburuan telur Berlin dan menyelesaikan tantangan 'Duck Hunt' yang baru. Semua yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan tantangan baru ini dapat ditemukan di tempat di Berlin. Semoga beruntung!

Lima dukun
Masukkan arcade target yang sulit dipahami dan selesaikan tantangan yang baru ditambahkan untuk membuka kunci pistol Ducky. Senjata unik ini tidak dapat dimuat ulang, tetapi akan berdetak bersama dengan setiap tembakan yang Anda tembak.

Penelusuran ray di pc
Tracing Ray Realtime tiba untuk pemain PC kami dengan tambalan 3.110 kami dan akan membawa refleksi dan bayangan berkualitas lebih tinggi ke dunia pembunuhan. Melalui Hitman 3, semua lokasi di dunia pembunuhan akan mendapat manfaat dari fitur baru ini.Baca lebih lanjut di hub dukungan pemain kami untuk detail lebih lanjut dan persyaratan untuk penelusuran ray dan supersampling adaptif.

Supersampling adaptif
Patch 3.110 juga menambahkan dukungan untuk supersampling adaptif, seperti NVIDIA DLSS dan AMD FidelityFX ™ Super Resolution 1.0. Kami juga bekerja sama dengan teman -teman kami di Intel untuk memperkenalkan teknologi XE Super Sampling (XESS) mereka ke permainan di tambalan di masa depan. FSR2 AMD diharapkan didukung di tambalan yang sama.

Batas profil pemain
Kami telah meningkatkan tingkat profil pemain maksimum dari 5.000 menjadi 7.500 dan memperkenalkan representasi visual baru dari profil untuk mendukung batas tingkat baru ini.
Nama profil yang saat ini dicapai adalah:

Diperlukan untuk menjadi buruk (01 - 2.500)
Kanan (2.501 - 5.000)
Mortifer Velocis (5.001 - 7.500)

Audio Mono
Kami telah menambahkan opsi untuk mengaktifkan Mono Audio di menu audio.

Kondisi pembunuhan naluri
Kami telah membuat beberapa perubahan pada bagaimana kondisi pembunuhan ditampilkan dalam insting selama permainan. Saat ini, memungkinkan insting ketika memainkan kontrak unggulan akan menampilkan kondisi membunuh (nama target, setelan, senjata). Dengan tambalan ini, perbaikan berikut telah dilakukan:

- Kondisi pembunuhan naluri sekarang juga ditampilkan saat bermain eskalasi, termasuk tujuh konten dosa yang mematikan.

- Kondisi default (semua penyamaran / metode apa pun) selalu tersembunyi dari kondisi pembunuhan naluri

Ada jumlah contoh yang sangat terbatas di mana kondisi pembunuhan naluri tidak cocok dengan tujuan misi HUD, karena pengaturan yang sangat spesifik dalam beberapa eskalasi. Secara umum, perubahan ini akan sangat meningkatkan pengalaman bermain eskalasi dan menampilkan kontrak.

Latar belakang subtitle
Kami telah menambahkan opsi untuk mengaktifkan latar belakang subtitle game dan memilih opacity.

Master Kesulitan
Apa tawaranmu, tuanku? Kami telah mengubah kesulitan utama bagi Hitman 3, untuk menambahkan lebih banyak kamera dan penegakan - untuk memberi Anda tantangan utama.
Dartmoor dan gunung Carpathian adalah satu -satunya lokasi tanpa kamera tambahan.

Stabilitas keseluruhan
Kami telah meningkatkan stabilitas di semua platform, terutama di platform Xbox dan Nintendo Switch. 

Ubah Ubah Ubah Kecelakaan
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa pemain PC dapat mengalami kecelakaan saat mengubah ukuran jendela game yang aktif.

Menyamarkan kembali
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan permainan jatuh ketika pemain akan mencoba mengubah penyamaran mereka dan memuat ulang senjata mereka (atau mengambil item) pada waktu yang sama.

Pose striker
Kami telah memperbarui gambar tantangan untuk arcade - track 2 Challenge untuk mencerminkan senjata yang akan diperoleh pemain dengan menyelesaikannya.

Meringkuk
Kami telah menyelesaikan masalah di mana permainan bisa jatuh ketika pemain memperoleh senjata dari tas kerja yang diselundupkan, sementara sudah memiliki item yang sama dalam inventaris mereka. Masalah ini hanya akan terjadi ketika menggunakan item unik yang ditemukan dalam peta.

Masalah trofi
Kami telah menyelesaikan masalah yang akan mencegah pemain membuka kunci trofi/pencapaian ini: Icebreaker, puisi murni.

Batas inventaris
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa pemain akan mengalami barang yang hilang dari inventaris mereka selama fase perencanaan. Setelah penyelidikan dan bantuan dari para pemain kami, kami dapat mengidentifikasi bahwa penyebab masalah ini adalah karena 'batas item' yang kami tetapkan pada tahun 2015. Gim ini dikonfigurasi untuk menampilkan hingga 200 item inventaris. Beberapa bulan yang lalu, kami mencapai tonggak item itu dan perubahan/perbaikan ini akan menaikkan tutup itu untuk memungkinkan semua item ditampilkan.

Penguasaan Menu
Kami telah menyelesaikan masalah visual dengan bagaimana trek penguasaan yang ditampilkan item yang tidak dapat dibuka. Konvensi penamaan sekarang akan konsisten di semua trek.

[Opsional] Perbaiki
Kami telah menyelesaikan masalah di mana halaman perencanaan untuk mode kontrak tidak selalu menunjukkan apakah komplikasi opsional, atau tidak. Sekarang, tag [opsional] akan ditampilkan jika perlu.

Papan peringkat nol
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa pemain akan melihat a'Selesaikan misi ini untuk terdaftar di papan peringkat'Pesan Setelah menyelesaikan misi. Ini adalah kesalahan yang hanya terbukti ketika pemain mencetak 0 poin selama misi.

Dengan perbaikan ini, pemain yang ada perlu mendapatkan lebih dari 0 poin untuk melihat skor mereka muncul dan setiap pemain mendapatkan skor di papan peringkat mana pun untuk pertama kalinya akan melihat skor mereka, terlepas dari seberapa buruk mereka tidak beruntung saat bermain.

Warnai saya penasaran
Kami telah menambahkan warna untuk berkomunikasi lebih baik komplikasi apa yang gagal, dan mana yang selesai.

Bahu bertukar
Opsi pertukaran bahu favorit kami sepanjang masa telah dipindahkan keGameplay -> Umum, agar sesuai dengan semua opsi terkait gameplay lainnya.

Footshhhhhteps
Kami menyelesaikan masalah di mana pengguna Xbox One dapat mengalami pengalaman Assassin Silentin sejati, di mana langkah kaki Agen 47 benar -benar diam. Kami telah mengembalikan ini kembali ke pengalaman yang dimaksud, tetapi masih akan dihitung sebagai SA (yang dapat didengar).

Menghilangkan keras
Kami telah menyelesaikan masalah di mana pistol yang tidak dipenuhi tidak dapat didengar ketika dipecat saat menggunakan prompt 'menghilangkan' di belakang karakter.

Katakan itu lagi
Kami telah menyelesaikan masalah di mana dialog Diana terasa lebih rendah dalam volume selama awal beberapa misi, terutama misi kampanye di Hawke's Bay dan Mendoza.

Game Pass Deluxe
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa pelanggan Game Pass tidak dapat mengunduh konten edisi mewah mereka melalui akun IOI.

Odium Glass
Kami telah menyelesaikan masalah di mana kacamata hitam pada setelan odium (tujuh dosa mematikan: iri) mengambang dan mengikuti 47 di sekitar peta, daripada melindungi matanya dari matahari Hokkaido. Sekarang, mereka akan dipakai seperti yang Anda harapkan.

Sifat kutub
Kami telah menyelesaikan masalah yang menyebabkanSetelan survival kutubuntuk tidak berfungsi seperti jas biasa. Misalnya, itu dianggap sebagai pelanggaran di zona yang seharusnya aman, tidak ditegakkan dengan benar atau tidak dapat melakukan tindakan tertentu.

Nama saya Jefe
Kami telah men -tweak beberapa hal untuk memastikan bahwa pria yang hanya dikenal sebagai 'Jeff' selalu ada di peta untuk pembuatan mode kontrak dan pada kontrak yang dibuat.

Intel arcade target yang sulit dipahami
Kami telah memperbaiki masalah di mana Intel ditemukan di setiap target arcade misi yang sulit dipahami tidak memberikan pengalaman pemain. Mereka lakukan sekarang!

Target target yang sulit dipahami batch pertama
Batch pertama arcade target yang sulit dipahami memiliki banyak komplikasi pada mereka. Ini telah dihapus agar sesuai dengan versi baru arcade target yang tidak terbatas yang tidak terbatas.

Hitman 3 perubahan khusus lokasi

Uncuck
Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 bisa terjebak di lantai, setelah menyembunyikan tubuh di area tertentu penthouse.

Langit -langit Tekstur
Kami telah menyelesaikan masalah di mana tekstur di langit -langit dekat pintu masuk utama bisa berkedip.

Tidak diano
Kami telah menyelesaikan masalah di mana tantangan 'saya menemukan amoosing' tidak membuka kunci.

Kemarahan berhenti
Kami telah memastikan bahwa semua penjaga di Chonqging sepenuhnya diberi pengarahan tentang penyamaran mana yang diizinkan masuk ke area tertentu. Di masa lalu, 47 dicegah masuk, meskipun mengenakan penyamaran yang sesuai.

Semua melihat mata
Kami telah menyelesaikan masalah di mana dialog penting selama'Semua melihat mata'Kisah misi terkadang tidak dipicu atau ditampilkan dalam subtitle.

Hari hujan
Kami telah menyelesaikan masalah di mana suara di luar ruangan, yaitu curah hujan, dapat didengar di tingkat yang lebih rendah dari fasilitas.

Yah, bagaimanapun,
Kami telah menyelesaikan masalah di mana 47 tidak dapat memasuki area tertentu ketika mengenakan penyamaran yang seharusnya diizinkan. Nomor namanya tidak ada dalam daftar.

Pertemuan w
Kami telah menyelesaikan masalah di mana dua karakter spesifik di Mendoza memiliki nama huruf tunggal ketika dipilih sebagai target dalam mode kontrak.

Perjalanan panjang
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan pemain jatuh dari kereta ketika mencoba naik ke atap di tempat tertentu.

Perbaikan Dunia Pembunuhan

Selain perubahan pada Hitman 3, kami juga mencantumkan berbagai perbaikan atau perubahan pada lokasi Hitman 1 dan Hitman 2, ketika dimainkan di Hitman 3.

Sapienza: Tangan kotor
Kami telah memperbaiki kesalahan ketik di'Membuat tanganmu kotor'deskripsi tantangan, di mana secara tidak benar dinyatakan bahwa pemain harus“Bunuh [target] selama pertemuanondermaga."

Sapienza: Plant Man
Kami telah menyelesaikan masalah di mana pemain bisa terjebak di area yang tidak dapat dimainkan dengan melintasi pot tanaman di kuburan.

Isle of Scat1620: Grey yang hilang
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Lucas Grey hilang dari pulau cutscene pembuka SGail.

New York: kaki flamingo
Kami telah menyelesaikan masalah di mana salah satu pekerja TI di bank telah kehilangan sandal flamingo mereka. Anda tidak akan pernah menebak di mana kami menemukannya.

Bangkok: Perahu dansa
Kami telah menyelesaikan masalah di mana beberapa kapal di pelabuhan akan mulai 'menari' di PS5 setelah waktu yang singkat.

Hawke's Bay: Alma Slow
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan Alma nongkrong secara permanen di dekat rak mantel jika Orson ditundukkan di lantai atas.

Xbox Wireless Controller X Bluetooth
Kami telah menyelesaikan masalah di mana pengontrol Xbox Wireless, termasuk pengontrol Seri S/X, tidak akan berfungsi dengan baik melalui Bluetooth. Dengan perbaikan ini, semua pengontrol nirkabel Xbox harus berfungsi baik sebagai kabel, dengan Bluetooth atau dengan adaptor nirkabel pada Epic, Steam dan Windows PC (Microsoft).

Waktu untuk mengambil kendali (PS5 DualSense Controller Dukungan di PC)
Kami telah menambahkan dukungan untuk pengontrol PS5 DualSense yang langka untuk bekerja dengan Hitman 3 di PC Wired Trough USB. Namun di Steam - ini akan berfungsi baik kabel dan nirkabel melalui Bluetooth.

Catatan, tidak ada dukungan pemicu adaptif saat menggunakan pengontrol dualsense pada PC.

Reset masalah
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan masalah visual jika pemain mengubah pengaturan grafis dalam game, dan kemudian mengatur ulang mereka ke default.

Tweak Fibrewire
Kami telah meningkatkan kontrol yang Anda miliki atas NPC saat memulai penghapusan fibrewire.

Ikon Dukungan
Kami telah menambahkan ikon kecil ke ubin menu di mana konten VR tidak didukung, untuk membuatnya lebih mudah untuk mengetahui pada sekilas apa yang dapat dimainkan di VR.

Sumber:IO interaktif