Luminous Productions Akan Bergabung Dengan Square Enix Mulai 1 Mei; DLC dan Patch Terlupakan Masih dalam Pengerjaan

Pengumuman baru-baru ini dari studio game Jepang Luminous Productions mengungkapkan bahwa perusahaan tersebut akan bergabung dengan studio Jepang lainnya, Square Enix, mulai tanggal 1 Mei. Luminous Productions baru-baru ini merilis Forspoken, sebuah RPG dunia terbuka, kurang dari beberapa bulan sebelumnya.

Pengumuman tersebut disampaikan melalui akun Twitter resmi studio.

https://twitter.com/LumiPro_EN/status/1630449903385329665?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1630449903385329665%7Ctwgr%5Ed109e67cea a8593122cbd6791f1af22c25868d2f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fforspoken-developer-luminous-productions-dilipat-menjadi-persegi-enix

Perlu dicatat bahwa Luminous Productions sebelumnya merupakan anak perusahaan Square Enix sebelum studio tersebut menjadi entitas independen. Perusahaan juga mengerjakan Final Fantasy 15. Baik FF15 maupun Forspoken menggunakan Luminous Engine milik studio, dan saat ini masih belum jelas apakah mesin tersebut akan terus digunakan di judul-judul mendatang atau tidak.

Meskipun bergabung dengan Square Enix, Luminous Productions saat ini masih mengerjakan DLC Forspoken yang diumumkan, berjudul “In Tanta We Trust.” Atambalan yang baru diumumkanyang diatur untuk mengatasi masalah kinerja Forspoken juga masih dalam pengerjaan.

Forspoken diluncurkan dengan sambutan hangat, sistem pertarungannya yang menarik dan efek partikel yang mencolok dikacaukan oleh ceritanya yang kurang menarik dan dunia terbuka yang agak hambar. Anda dapat melihat ulasan kami tentang ForspokenDi Sini, di mana kami memberinya skor 6,5/10. Berikut kutipannya: “Tanpa cerita yang menarik atau protagonis yang disukai, atau dunia yang menarik untuk dijelajahi, Forspoken hanya mengandalkan pertarungannya sendiri dan meskipun menurut saya itu menyenangkan dan menarik, tidaklah cukup untuk membenarkan dunia terbuka sebagai sebuah dunia yang jelas-jelas linier. permainan. Ia mencoba banyak hal dan gagal dalam banyak hal. Ada permainan yang sangat bagus di Forspoken. Itu hanya perlu disempurnakan, dipoles, dan diedit.”