Fitur Kontrol Metal Gear Solid Delta yang Dirombak dan Pembaruan Lainnya Terperinci; Harapkan Tidak Ada Waktu Muat Nyata

Selain menampilkan grafik yang diperbarui melalui Unreal Engine 5, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater juga akan menampilkan kontrol yang diperbarui, pembaruan baru pada beberapa mekanisme inti game, dan banyak lagi.

Untungnya, kita tidak perlu menunggu gamenya dirilis untuk mengetahui hal baru apa yang ditambahkan. Hari ini embargo pratinjau langsung gameplay telah dicabut, dan banyak informasi mengenai game tersebut telah muncul. Info mengenai perubahan Metal Gear Solid Delta dari game aslinya, fakta bahwa game tersebut tidak memiliki waktu pemuatan sebenarnya, peningkatan apa yang langsung terlihat, dan lebih banyak lagi yang kini tersedia.

Grafik:

  • Akan memiliki Mode Fidelity (30fps) + Mode Kinerja (60fps)
  • Banyak pujian untuk visualnya (berjalan di Unreal Engine 5), Anda dapat “menggunakan kamera selama cutscene waktu nyata untuk memperbesar cukup dekat untuk melihat pori-pori pada kulit Ular”, lebih banyak satwa liar di sekitar
  • Semua karakter “terlihat fantastis” dan sesuai dengan desain aslinya
  • Tim bekerja keras untuk memastikan model/aset baru tercampur dan dipindahkan, dihirup, bereaksi semirip mungkin dengan aslinya.

Kontrol:

  • Kontrol yang diperbarui dengan opsi tradisional: Anda dapat memainkannya sebagai TPS over-the-shoulder modern tradisional, atau dengan kontrol MGS3 klasik
  • Kontrol baru “menciptakan ilusi yang memuaskan tentang bagaimana saya mengingat MGS3 dikontrol meskipun sebenarnya tidak. Transisinya terasa alami, mulus, dan menyenangkan”
  • Rolling memiliki tombol khusus (segitiga), kini Anda dapat menyelam ke tanah dari posisi berdiri

Peningkatan Dari Game Asli:

  • Tidak ada waktu muat nyata dalam game, meskipun tim ingin mempertahankan tempo aslinya sehingga masih ada warna pudar menjadi hitam saat bertransisi ke area baru
  • Sistem Indeks Camo kembali dengan penyempurnaan lebih lanjut: Ular juga dapat berguling-guling di tanah, lumpur, dll dan secara meyakinkan berlindung di dalamnya, meningkatkan kamuflasenya (Ini telah diuji, dengan seluruh wajah dan tubuh Big Boss menjadi basah kuyup, rambut karakternya lusuh dan licin... dan Indeks Camo-nya mencapai maksimal, membuatnya praktis tidak terlihat oleh buaya di dekatnya).
  • Luka pada Snake akan muncul di tubuhnya sepanjang permainan saat dia terluka, yang akan “terasa” mempengaruhi dirinya jika tidak diobati.
  • Penambahan/perubahan baru: Kantong perlengkapan awal Snake kini menyediakan kompas dan indikator objektif
  • Desain menu yang dimodernisasi dengan beragam pilihan aksesibilitas (sesuaikan cara Anda menyiapkan senjata/peralatan, aktifkan atau tahan tombol saat menangkap musuh, sesuaikan koreksi warna, tampilan titik tengah, dll)
  • “Tetap setia pada game aslinya”, “penghormatan terhadap karya aslinya”, “ingin menjadi remake yang diinginkan penggemar selama bertahun-tahun”
  • Pengembangannya merupakan perpaduan antara talenta baru dan veteran MGS3 asli
  • Pembaruan kualitas hidup berguna dan tidak berlebihan
  • Tidak menciptakan kembali pengalaman MGS3, “kepribadian belum dikorbankan dalam mengejar realisme” (Ular masih hanya memanjat pohon yang ditumbuhi tanaman ivy, ular masih dimasukkan ke dalam “kotak yang harus dibawa” ketika dibunuh, penjaga memukul dan lari saat menembak jatuh sarang lebah, Anda masih akan mengenakan topeng Raiden jika memilih "Saya suka MGS2" di awal misi, dll)

Meskipun belum ada tanggal rilis yang pasti untuk game ini, dikatakan bahwa game tersebut akan diumumkan akhir tahun ini. Kemungkinannya, hal ini akan terungkap di Tokyo Game Show yang diadakan bulan depan.Menurut daftar GameStop, MGS Delta dijadwalkan rilis pada 17 November ini, meski saat ini hanya rumor belaka.

Adainfo lebih lanjut dan cuplikan gameplay tersediadi sini dan bahkan dinarasikan oleh pengisi suara Snake, David Hayter.

[Sumber:Tempat Permainan,IGN,Blog PlayStationmelaluishinobi602]