Pemburu Monster Liar'beta terbukatelah resmi dimulai! Dengan ratusan ribu pemburu yang menjelajahi dunia baru di Wilds, melacak, dan memburu beberapa monster paling berbahaya, semuanya tampaknya berjalan cukup baik sejauh ini pada versi beta awal. Meskipun jika Anda sudah lama menjadi penggemar Monster Hunter yang terus mengikuti seri ini sejak game pertama, Anda mungkin telah memperhatikan dengan iterasi ini bahwa pertarungannya terasa, agak “tidak aktif”.
Ternyata itu mungkin bukan Anda, karena ada alasan yang cukup bagus mengapa hal itu terjadi, karena salah satu penggemar setia telah berusaha keras untuk memecahkan misteri ini. Ternyata, semua itu disebabkan oleh hitsstop, atau lebih tepatnya, kurangnya hitstop.
Monster Hunter Wild Nerfs Hitstops, Mekanik yang Ditampilkan di Hampir Semua Game Sebelumnya
Jadi, apa itu “Hitstop”? Singkatnya, ini adalah jeda yang dibuat senjata Anda saat terhubung dengan serangannya, menambahkan sedikit efek dramatis. Setiap game Monster Hunter telah menampilkannya, dan meskipun Monster Hunter Wilds juga memilikinya, tampaknya fitur tersebut telah sangat berkurang hingga hampir hilang dalam beberapa kasus. Hal ini diketahui oleh pengguna Twitter/X Blue Stigma, yang membuat video yang menjelaskan mekanismenya, dan membandingkan cara game Monster Hunter sebelumnya melakukannya, dengan apa yang dilakukan Monster Hunter Wilds sekarang.
Jika Anda merasa pertarungan di MHWilds beta terasa “tidak aktif”, itu bukan hanya Anda! Seperti yang ditunjukkan dalam video perbandingan singkat ini, Capcom tampaknya telah mengurangi hitstop pada sebagian besar (jika tidak semua) jenis senjata di Wilds, yang menyebabkan beberapa senjata 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 lebih buruk daripada yang mereka lakukan di game sebelumnya.pic.twitter.com/PRIbkdEFTP
— Stigma Biru (@Axellayer)3 November 2024
Setidaknya bagi saya, ini menjelaskan banyak hal karena ketika saya menikmati waktu saya melalui beta terbuka, pertarungannya tampak agak “tidak aktif” seperti yang telah dikatakan banyak orang. Penjelasan ini jelas memperjelas segalanya, dan setelah dijelaskan, sulit untuk membantah bahwa hal ini disebabkan oleh hal lain.
Saya tidak yakin apakah ini adalah sesuatu yang akan “diperbaiki” oleh Capcom meskipun saya rasa banyak yang setuju bahwa pertarungan Monster Hunter Wild dapat menggunakan perasaan yang lebih berdampak ketika memukul monster dengan senjata kami.
Apakah Anda terpengaruh oleh kurangnya hitstop di Monster Hunter Wilds atau itu sesuatu yang bahkan tidak Anda sadari? Suarakan dan beri tahu kami di komentar di bawah.
Monster Hunter Wilds akan dirilis pada 28 Februari 2025 di PS5, Xbox Series X|S, dan PC. Anda bisalihat pratinjau langsung permainan kami di siniuntuk melihat apa yang kami dapatkan sejauh ini.