Bioware telah merilis yang baruNaga Age: DreadwolfPembaruan Komunitas, di mana ia membahas pengembangan sistem Skill Tree baru dan perkembangan keterampilan sebagai contoh dari proses desain permainannya. Posting ini juga mencakup sorotan komunitas yang menampilkan Dragon Age dan Mass Effect Fan Art, dan mengungkapkan bahwa pembaruan komunitas di masa depan akan menjawab sejumlah pertanyaan penggemar yang dikumpulkan di seluruh platform media sosial.
Dragon Age: Proses Desain Sistem Treadwolf Skill Tree:
BioWare menjelaskan bahwa tiga jenis utama desainer game terlibat dengan pengembangan RPG khas:
- Desainer sistemKerjakan berbagai fitur di seluruh permainan, seperti pohon keterampilan dan tingkat kesulitan. Tujuan mereka adalah menciptakan visi untuk fitur yang secara langsung akan berdampak pada pengalaman pemain.
- Desainer Pengalaman Pengguna (UX), kolaboratif dengan perancang sistem, ambil visi dan jelajahi bagaimana pemain akan berinteraksi dengannya dengan membuat mock-up dan aliran pengguna awal.
- Desainer UX TeknisKemudian bangun di dalam mesin, bekerja dengan sistem dan desainer UX secara konstan, menjaga pengalaman dan kegunaan pemain dalam pikiran setiap saat.
Setiap fitur gameplay yang dikembangkan biasanya melewati hierarki itu secara berurutan.
Karena sifat RPG “sander diri”, setiap fitur gameplay harus berasal dari keinginan pemain yang diidentifikasi. Di BioWare, perancang sistem biasanya akan menulis satu-pager yang merinci solusi yang ingin mereka kembangkan untuk keinginan pemain yang diberikan dengan analisis kompetitif metode implementasi. Misalnya, satu-pager untuk karakteristik fitur pohon keterampilan RPG mengidentifikasi keinginan pemain dan informasi utama:
- Sebagai pemain, saya dapat mendorong kekuatan karakter saya melalui akuisisi node
- Node memberikan keuntungan kekuatan yang signifikan. Setiap pembelian terasa bermakna
- Semua pembelian node adalah keuntungan daya aditif; Tidak ada yang terasa seperti pembelian yang tidak berguna untuk mencapai node "nyata"
- Berbagai jenis node menumbuhkan karakter dalam berbagai cara, bukan hanya statistik
- Sebagai pemain, saya dapat menjelajahi berbagai node di pohon keterampilan dan membuat rencana
- Pemain harus dapat sepenuhnya menavigasi pohon keterampilan terlepas dari investasi
- Node memiliki deskripsi dan video yang jelas jika berlaku
- Pemain memiliki pemahaman tentang berapa banyak poin total yang harus mereka kerjakan
Setelah menguraikan informasi ini dalam satu-pager, para desainer dapat membedakan tujuan desain tertentu dengan fitur:
Setelah visi fitur telah ditetapkan, perancang UX mulai melakukan brainstorming implementasi fitur sehubungan dengan antarmuka pengguna game dan fitur lainnya. Sketsa desain awal sistem pohon keterampilan adalah sebagai berikut:
Setelah desain telah diselesaikan secara tentatif, desainer teknis UX mulai bekerja untuk mengimplementasikan fitur dalam permainan menggunakan mock-up desainer UX sebagai titik referensi. Setelah fitur menjadi dapat digunakan dalam permainan, tim pengembangan meninjau fitur dan menggabungkan umpan balik tester untuk mendesain ulang fitur yang diperlukan sampai keseimbangan yang tepat ditemukan "antara visi perancang dan pengalaman pemain."
Sorotan Komunitas:
Sorotan komunitas baru juga menampilkan seni penggemar Dragon Age dan Mass Effect IP Bioware. Beberapa bagian dibagikan di bawah ini:
Josephine oleh Lohyna:
Wrex oleh Geirahod:
Bioware juga telah mengumumkan bahwa mereka akan menjawab sejumlah pertanyaan penggemar yang dikumpulkan di seluruh platform media sosial dengan setiap pembaruan komunitas baru. Posting blog pembaruan komunitas lengkap dengan lebih banyak sketsa dan seni komunitas dapat ditemukanDi Sini.
Dragon Age: Dreadwolf belum memiliki jendela rilis, dan belum ada platform yang dikonfirmasi. Yang mengatakan, itu tidak perlu berpikir bahwa itu akan dirilis pada PS5, Xbox Series X | S dan PC.
Meskipun belum ada jendela rilis telah diumumkan, tetapi permainan saat ini ada dipanggung alfa yang sepenuhnya dimainkan. Memeriksagameplay bocor dari bangunan awal, memberikan para penggemar dengan pandangan pertama pada pertempuran God of War yang terinspirasi oleh permainan.