Payday 3adalah tindak lanjut yang sangat dinanti untuk seri simulasi pencurian Starbreeze yang diakui. Sama seperti setiap permainan lainnya dengan bobot seperti itu di pundaknya, akhirnya diganggu oleh peluncuran yang mengecewakan, dengan lebih banyak masalah server daripada yang dapat Anda goyang. Dicari oleh mode hanya menyempit online yang mencegah pemain menikmati permainan solo dengan bantuan bot, banyak pembeli harus duduk di sana, memutar-mutar ibu jari mereka saat mereka menunggu masalah yang harus diselesaikan. Ini memalukan karena Payday 3 memiliki fondasi yang kuat untuk permainan yang pasti akan tumbuh dan menjadi yang dicintai, tetapi belum cukup.
Siapa yang membiarkan para penjahat keluar
Payday 3 membawa penjahat favorit semua orang dari pensiun dini, memaksa mereka untuk terlibat dalam serangkaian pencurian lain untuk mendapatkan uang tunai yang sangat dibutuhkan. Rantai, Dallas, Hoxton, dan Wolf kembali dan bergabung dengan dua pendatang baru, Joy dan Pearl. Mereka akan melalui delapan pencurian kampanye secara berurutan, mengharuskan penyelesaian satu untuk membuka kunci yang sesuai dengan antrean. Ini adalah salah satu kekecewaan pertama dari gajian 3, jumlah perampokan yang rendah, yang terlihat dibandingkan dengan 12 perampokan saat diluncurkan dariPayday 2(Belum lagi bahwa pada titik ini, permainan tersebut sudah diperhitungkan dengan total 66 pencurian).
Itu bukan untuk mengatakan bahwa Anda tidak akan bersenang -senang atau sibuk dengan Payday 3, karena masing -masing pencurian memiliki detail dan perawatan yang cukup untuk membuat Anda merasa tersesat, kadang -kadang kewalahan oleh kamar dan lantai labirin, awalnya linglung dengan cara yang cepat seperti Anda dengan cepat seperti Anda dengan cepat seperti Anda dengan cepat seperti Anda dengan cepat seperti Anda dengan cepat seperti Anda Anda Mitra yang lebih berpengetahuan dalam kejahatan berjalan di tempat itu, langsung untuk tujuan tanpa memberi Anda kesempatan untuk mengatur napas, untuk menyadari apa yang Anda lakukan. Bahkan pencurian yang tampaknya paling mudah memegang beberapa kejutan serius, seperti klub malam ini yang akhirnya menjadi front untuk perjudian bawah tanah dalam area keseluruhan yang dapat menampung populasi negara kecil.
Ini adalah permainan di mana Anda belajar melalui coba -coba, dengan mewujudkan definisi baru dari seorang pemula saat Anda mengikuti orang lain dan membodohi diri sendiri. Memicu alarm setelah alarm dan mengacaukan rencana adalah konstan untuk percobaan pertama di setiap pencurian sampai Anda akhirnya meletakkan sketsa mental tempat itu dan mulai menahan berat badan Anda.
Stealth tidak sama tak kenal ampunnya seperti pada pertandingan sebelumnya, tapi mari kita jujur di sini: ini akan menjadi jalan yang kurang dilalui dan dengan selisih yang cukup. Payday 3 bukanlah permainan pencurian yang paling halus, meskipun dapat dikatakan bahwa kompetisi juga ramping. Yang benar adalah bahwa sebagian besar pemain akan pergi untuk pendekatan kurang ajar, melakukan minimum sampai mereka merasa dapat terlibat dalam perang habis-habisan dengan pasukan keamanan, membuang siluman dan kesabaran untuk jalan tercepat dan seringkali termudah untuk melarikan diri dengan jarahan. Lokasi pencurian berubah menjadi medan perang sejati, dengan peluru terbang di mana -mana dan pemain menggertakkan gigi saat mereka mencetak headshots dan mengisi truk dengan barang -barang berharga.
Namun, kadang -kadang Anda didorong ... goresan itu, dipaksa untuk menemukan jalan melalui cara -cara diam -diam, karena memicu alarm secara otomatis menghapus dompet crypto yang berharga di pencurian klub malam. Ketika ini terjadi, rencana Anda B adalah menemukan penjarahan sebanyak mungkin mengetahui bahwa ikan besar telah melarikan diri.
Gunplay cukup memuaskan, dengan perasaan yang baik untuk mundur dan berat, dan Anda akan membutuhkannya ketika semua neraka terlepas. Lokasi murni beralih ke kekacauan ketika peluru terbang, peluru-sponge dan kekuatan keamanan tanpa otak datang dalam gelombang tak berujung, dan konsep pencurian dilupakan sampai bagian ketika Anda mulai membawa tas ke van atau helikopter pelarian Anda.
Bermain dengan karakter yang dikendalikan AI tidak berguna seperti kedengarannya. Bot -bot ini tidak lebih dari sekadar bergerak dan mencoba menempel di dekat Anda, melakukan bagian mereka dalam penembakan tetapi sama sekali tidak memiliki inisiatif atau melayani sesedikit lebih dari sekadar umpan bagi Anda untuk menjelajahi lingkungan.
Keputusan yang terkenal
Meningkat dan membuka konten dalam Payday 3 tidak dilakukan melalui sistem yang paling konsensual yang pernah ada. Anda meningkatkan tingkat keburukan Anda dengan menyelesaikan tantangan, yang berarti Anda mungkin berhasil melakukan pencurian dan tidak mendapatkan satu titik pengalaman pun jika Anda tidak menyelesaikan salah satu tujuan yang tersedia. Ini mengharuskan Anda untuk memperhatikan hal -hal seperti mengalahkan sejumlah jubah, meluncur jarak tertentu, mengalahkan penjaga saat dia mendeteksi Anda, dan sejenisnya. Harus mengulangi pencurian dengan tujuan ini dalam pikiran, di atas tujuan pencurian yang sebenarnya, berubah menjadi pengalaman yang membuat frustrasi dan tidak adil.
Sistem keterampilan langsung, dengan beberapa jalur untuk meneliti dan meningkatkan. Ada beberapa kombinasi untuk dicoba yang menawarkan Anda bangunan yang bervariasi, dan dimungkinkan untuk bersenang -senang mencampur dan mencocokkan hal -hal seperti keterampilan medis dan baju besi, jadi ini adalah mekanik yang cukup standar.
- Bacaan terkait:Bagaimana naik level cepat dalam gajian 3
Menggunakan senjata menghasilkan XP tertentu dan membuat masing -masingnya naik level dan membuka kunci mod, sesuatu yang telah kita lihat di game lain tetapi itu tampaknya bukan pilihan konsensual. Perlu dicatat bahwa toko senjata adalah sesuatu yang pada awalnya perangkap, karena masuk ke slot sekunder Anda untuk membeli daftar senjata di seluruh gudang senjata, bukan hanya senjata sekunder. Pemain yang tidak sadar akan membeli senapan, berpikir bahwa itu akan digunakan sebagai senjata alternatif, tetapi sebenarnya yang utama. Filter sederhana akan menyimpan beberapa frustrasi pertama kali dalam hal ini.
Payday 3 memang terlihat bagus, terlepas dari gangguan grafis sesekali. Level datang dengan lonceng dan peluit yang memberi setiap tempat kepribadian, dan kompleksitas lantai menambah rasa kagum ketika menemukan tempat baru. Soundtrack rock yang keras dengan beberapa techno yang dilemparkan untuk mengukur baik adalah banger, sangat cocok dengan baku tembak yang buruk dengan cara-cara yang akan cemburu.
Caper kejahatan dalam pembuatan
Payday 3 adalah Repeating History, sebuah game yang kurang saat peluncuran, menyiapkan fondasi untuk sesuatu yang mungkin berakhir sangat baik dalam beberapa tahun. Ini bukan bagaimana hal -hal yang seharusnya berjalan, tetapi kadang -kadang ternyata, dan Starbreeze hanya perlu mendengarkan para pemain dan bereaksi sesuai. Gim ini menyenangkan, lokasi bukan kotak pasir pencurian yang ditawarkan game yang sempurna tetapi masih memiliki beberapa ide menarik, dan permainan tembak itu menyenangkan jika Anda dapat mengatasi musuh peluru-sponge.
Jika Anda bukan penggemar berat dari seri ini, menunggu masalah server sepenuhnya diselesaikan adalah langkah terbaik yang harus diambil sekarang. Ketika itu di masa lalu, Anda dapat menyelami perampokan yang awalnya membingungkan tetapi pada akhirnya memberi penghargaan, mengetahui bahwa sistem yang buruk itu adalah batu di sepatu Anda, tetapi bekerja sama dengan pemain yang berpikiran sama adalah tawaran yang mungkin tidak ingin Anda tolak ... waktunya.
Skor: 7.5/10
Pro:
- Lokasi pencurian menarik dan beragam
- Stealth tidak tak kenal ampun seperti sebelumnya
- Soundtrack Banger
Kontra:
- Peluncuran yang merepotkan dengan masalah server dan gameplay khusus online
- Sistem level up yang buruk itu canggung
- AI underwhelming untuk bot dan musuh
Kode ulasan Payday 3 disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.