Jika Anda telah melihat gameplay dari S-Games 'Phantom Blade Zero, Anda tidak akan disalahkan karena berpikir itu adalah game seperti jiwa lainnya. Maksud saya, itu memang terlihat berdasarkan apa yang ditunjukkan sejauh ini. Namun, itu bukan dan studio membuat titik untuk menekankan itu.
Sementara studio mengakui bahwa mereka memang mengambil inspirasi dari seperti jiwa, ini lebih tentang peta dan jalan berlapis-lapis. Dalam hal pertempuran, mereka fokus pada tindakan yang lebih berat.
Apakah Phantom Blade Zero adalah game seperti jiwa?
Inilah yang dikatakan pengembang tentang itu:
Seperti jiwa lain?
Sampai sekarang, mereka yang telah mencoba demo harus memiliki gagasan yang kuat bahwa itu bukan permainan seperti jiwa. Perlu stres lagi bahwa "membuat jiwa lain" tidak pernah menjadi bagian dari rencana tersebut. Kami ingin pertarungan yang digerakkan oleh kombo, memompa hati yang sibuk, bermanfaat, dan menggembirakan.
Kami memang mengambil inspirasi dari permainan seperti jiwa, seperti peta berlapis-lapis, jalur pendekatan berganda, dan sudut dan celah tersembunyi, tetapi kesamaan berhenti di situ. Akan ada opsi kesulitan, dan Anda tidak perlu menghadapi gerombolan yang dihapuskan setelah Anda mati atau berinteraksi dengan pos pemeriksaan.
Hal lain yang diklarifikasi oleh studio adalah eksklusivitas permainan. S-Game mengkonfirmasi bahwa tidak ada kesepakatan eksklusivitas dengan Sony untuk merilisnya sebagai eksklusif waktu di PS5.
Merilis platform?
Kami telah memperhatikan bahwa beberapa outlet pers menyebut Phantom Blade Zero "PlayStation Exclusive," yang tidak benar; S-Game adalah pengembang independen, dan tidak ada kesepakatan eksklusif saat ini. Selain PlayStation 5, kami berencana untuk merilisnya di PC juga.
Akhirnya, studio juga menyebutkan mengapa belum ada demo yang tersedia untuk diunduh oleh semua orang dulu, dan demo yang tersedia sekarang hanya di lingkungan yang terkendalidi lokasi tertentu. Ini hanya karena permainan tidak berada dalam keadaan yang cukup stabil sehingga mereka dapat melepaskannya.
Demo online?
Demo yang kami sediakan ini hanya offline. Kami benar -benar menyesal tentang kekecewaan dan memohon pengampunan Anda, para gamer yang bersemangat yang membaca ini. Kebenaran yang tidak ternoda adalah bahwa demo ini tidak siap untuk diuji dalam skala besar. Di SGF, kami telah melihat beberapa masalah framerate dan sesekali jatuh.
Demo ini siap untuk diuji di lingkungan yang terkontrol. Kita akan mengetahui apa masalahnya tanpa kewalahan oleh umpan balik, jadi kami mengambil langkah ini untuk saat ini. Kami lebih suka mengatasi masalah di awal proses pengembangan daripada merilis sesuatu dengan tergesa -gesa dan membuatnya meledak di wajah pemain. Mohon bersabar dengan kami lebih lama lagi sampai kami bisa mendapatkan demo yang solid siap untuk masyarakat umum.
Dalam hal demo, itu sangat masuk akal. Maksud saya, jika S-Game bergegas demo dengan bug dan yang lainnya, orang akan berpikir bahwa permainan terakhir seperti ini, yang dapat memengaruhi permainan secara negatif ketika diluncurkan. Lebih baik memilikinya dalam keadaan yang senang dengan tim dev sebelum mereka merilisnya, kan?
Phantom Blade Zero diatur untuk diluncurkan pada PS5 dan PC tanpa tanggal rilis.
Bagi mereka yang bertanya-tanya berapa lama permainannya, S-Game mengkonfirmasi ituIni akan memakan waktu sekitar 30-40 jam untuk menyelesaikannya. Studio juga mengkonfirmasi ituitu tidak akan menampilkan transaksi mikrodemikian juga.
[Sumber:Phantom Blade Zero Twitter]