Pada titik waktu ini, tidak dapat disangkal ituPlayerunknown's Battlegroundsadalah akesuksesan besar. Meskipun ada jutaan orang yang memainkannya, itu bukan game pertama dari jenisnya. Game sepertiDayzdan bahkanH1Z1keluar sebelumnyaPubg, meskipun mereka tidak memiliki tingkat kesuksesan ini.
Berbicara denganIGN,H1Z1Pengembang Daybreak Games berbicara sedikit tentang kompetisi mereka, dan bagaimana hal itu mempengaruhi pengembangan H1Z1. Manajer Game Anthony Castoro percaya ada ruang untuk diperluas genre pertempuran Royale, tetapi juga mengatakan, “Tidak akan ada aPlayerunknown's Battlegrounds jika tidak adaH1Z1. "
Castoro menambahkan bahwa dia percayaPubgadalah peluang "Clear Fast Fast" juga.
[PUBG] Adalah peluang ikuti cepat yang jelas: Ambil mesin permainan yang ada, temukan seseorang yang telah mengerjakan ide semacam ini yang sudah menetapkannya, dan lakukan pekerjaan yang layak dengan permainan, dan coba tebak? [The Battle Royale Mode] Benar -benar menyenangkan dan menarik dan menarik. Jadi, dari perspektif bisnis, itu hanya skenario ikuti cepat.
Jika Anda tidak tahu, PlayerUnknown sendiri, Brendon Greene adalah mantan karyawan Daybreak ketika dikenal sebagai Sony Online Entertainment untuk membantu mode yang sama masukH1Z1yang sekarang kita kenal sebagai versi mandiri,Raja Kill. Pengalaman inilah yang membantu Greene membuat PUBG menurut Castoro.
Saya pikir ada banyak pendampingan yang terjadi untuk Brendan ... karena dia belum pernah melakukan permainan komersial sebelumnya, dia telah melakukan mod. Dia belajar banyak, saya pikir mungkin, dari siklus pengembangan di sana. Ini mengapa saya mengatakan tidak akan ada medan pertempuran Playerunknown tanpa H1Z1.
Dengan Bluehole sekarangpenargetanLeague of LegendsDan game super sukses lainnya, Anda dapat yakin ini tidak akan menjadi yang terakhir kalinya kita akan mendengarnyaPubg'sKompetisi berbicara tentang pertandingan terpanas tahun ini.
Apakah jaraknya benar atau harusDayzlebih dikaitkan dengan keberadaan PUBG daripadaH1Z1?
Sumber:IGN