Bukan rahasia lagi bahwa Call of Duty: Black Ops 4 tahun lalu adalah entri besar pertama dalam waralaba tanpa mode kampanye. Treyarch mengkompensasi hal ini dengan memasukkan Blackout, yang merupakan formula battle royale dari Treyarch.
Ternyata, Treyarch awalnya memikirkan kampanye Black Ops 4, tetapi kampanye yang sama sekali berbeda dari franchise tersebut. Dalam laporan baru olehKotakumerinci lingkungan kerja yang buruk yang dialami penguji QA dan karyawan kontrak dalam mengembangkan Black Ops 4, disebutkan bahwa Treyarch awalnya membayangkan kampanye multipemain 2v2. Dan tidak, itu juga bukan hanya sebuah konsep, karena Treyarch rupanya telah menyelesaikan demo tonggak sejarah lengkap dengan “beberapa misi berhasil,” akting suara, seni penuh, dan banyak lagi.
Bacaan Black Ops 4 Terkait:
- Call of Duty: Black Ops 4 Fitur Bayar untuk Menang Ditambahkan ke Blackout di Patch Terbaru, Komunitas Marah
- Call of Duty: Black Ops 4 Update 1.19 Patch Notes, Berikut Ukuran File dan Yang Baru
Berikut adalah beberapa kutipan pilihan langsung dari laporan yang merinci bagaimana proyeksi kampanye Black Ops 4 akan dimainkan.
Kali ini, rencananya adalah melakukan sesuatu yang sangat berbeda dari kampanye Call of Duty sebelumnya. Black Ops 4 berlatar belakang cerita Black Ops 3, namun alih-alih memainkan kampanyenya sendiri, Anda akan bermain bersama seorang partner, bertarung melawan sepasang lawan manusia. (Jika Anda ingin bermain pemain tunggal, semuanya adalah bot yang digerakkan oleh AI.) Masing-masing pihak akan memilih faksi, dan Anda akan bersaing untuk menembak jatuh musuh dan memperebutkan tujuan berbeda di dunia pasca-apokaliptik. Misalnya, satu pihak mungkin mencoba menghancurkan konvoi, sementara pihak lain berupaya melindunginya. Atau mungkin salah satu faksi akan melindungi seorang jurnalis sementara faksi lainnya mencoba membunuh mereka. Setiap misi akan memberi Anda peluang untuk terlibat baku tembak dengan tim lain, sehingga menghambat kemajuan mereka jika Anda melakukannya dengan baik. Pada momen-momen berbeda sepanjang cerita, Anda juga berkesempatan untuk membelot dan berpindah pihak jika Anda tidak puas dengan pilihan yang dibuat faksi Anda.
Sayangnya, karena tanggapan negatif dari para penguji permainan yang menganggapnya terlalu repetitif, masalah teknis, dan hal-hal lain, studio memutuskan untuk mengubah urusan 2v2 ini menjadi kampanye Call of Duty tradisional. Itu juga tidak berhasil mengingat studionya kekurangan waktu.
Sekali lagi, bacalahlaporan lengkapkarena ini mendokumentasikan seberapa keras para penguji QA bekerja pada game tersebut, dan kesulitan apa yang telah mereka lalui.