Sega untuk mengakuisisi pembuat burung pemarah Rovio Entertainment seharga $ 775 juta

Inilah berita WTF Anda untuk hari ini:Sega, bekas saingan konsol Nintendo dan sekarang menjadi rumah bagi waralaba Yakuza dan Sonic, baru saja mengakuisisi studio Angry Birds Rovio Entertainment dengan harga $ 775 juta yang keren!

Sega tidak hanya bertujuan untuk memiliki Angry Birds, tetapi juga memanfaatkan keahlian studio dalam game mobile untuk membawa "judul saat ini dan baru mereka ke pasar game global."

Lihatlah "Latar Belakang dan Tujuan Akuisisi" per pernyataan Sega:

1. Latar belakang dan tujuan akuisisi
(1) Penentuan posisi bisnis konsumen untuk perusahaan

Perusahaan memposisikan segmen konsumen dari bisnis konten hiburannya sebagai area pertumbuhan di bawah rencana jangka menengahnya (FY2022/3-FY2024/3), dan telah mempercepat upayanya untuk memperkuat bisnis melalui inisiatif seperti mengubah IP yang ada menjadi merek global , Memperkuat keterlibatan pengguna melalui dukungan multi-platform dan campuran media yang ditingkatkan, dll.

Sebagai bagian dari strategi pertumbuhannya untuk berinvestasi hingga ¥ 250 miliar selama periode lima tahun yang berakhir FY2026/3, perusahaan telah mengeksplorasi peluang investasi di area konsumen untuk memperkuat kemampuan pengembangannya serta menciptakan ekosistem baru.

Untuk memperkuat kemampuan pembangunan global, Sega secara historis memperoleh berbagai studio pembangunan, dari The Creative Assembly Ltd. yang berbasis di Inggris pada tahun 2005, hingga Atlus yang berbasis di Jepang. CO., Ltd. (Sebelumnya, Index Corporation) pada tahun 2013, dan studio yang diakuisisi semuanya telah sangat memperluas skala sementara juga merilis banyak judul baru di seluruh dunia.

(2) Latar belakang akuisisi

Ukuran pasar game global diproyeksikan mencapai US $ 263,3 miliar pada tahun 2026, tumbuh pada CAGR 3,5% dari tahun 2022 hingga 2026. Pasar game seluler khususnya, akan tumbuh pada CAGR 5,0% untuk mewakili 56% dari pasar game global secara keseluruhan, peningkatan dari 53% pada tahun 2022. (Sumber: Laporan IDG (tertanggal Oktober, 2022))

Perusahaan dengan tegas percaya bahwa sangat penting untuk terus berinvestasi dalam pengembangan permainan dan kemampuan operasinya, untuk lebih memperkuat posisinya di pasar game seluler dan global yang tumbuh cepat ini, yang karenanya mengarah pada keputusan untuk mengakuisisi Rovio.

Melalui akuisisi ini, perusahaan bertujuan untuk mengambil kemampuan pengembangan game dan keahlian permainan mobile yang dioperasikan secara langsung dalam operasi permainan seluler, untuk mempercepat pengembangan versi game IPS yang ada dan multi-platform yang didukung dan multi-platform yang sudah ada dan Lebih lanjut mempercepat ekspansi global portofolio game Sega.

(3) Tujuan akuisisi

Rovio adalah perusahaan game-first global, perusahaan game yang menciptakan, mengembangkan, dan menerbitkan game seluler, yang telah diunduh lebih dari 5 miliar kali. Rovio terkenal karena merek Global Angry Birds, yang dimulai sebagai game mobile populer pada tahun 2009, dan sejak itu berkembang dari game menjadi berbagai hiburan, anime, dan produk konsumen melalui lisensi merek.

Sega bertujuan untuk mempercepat pertumbuhannya di pasar game global dan meningkatkan nilai perusahaannya dengan menghasilkan sinergi antara bisnis Sega yang ada dan kekuatan Rovio, termasuk IP globalnya dan kemampuan pengembangan game mobile yang dioperasikan secara langsung. Lebih khusus lagi, SEGA bertujuan untuk menciptakan sinergi dengan fokus khusus di bidang -bidang berikut: ·

  • Pemanfaatan pengetahuan khas Rovio dalam operasi game mobile layanan langsung, untuk membawa judul Sega saat ini dan baru ke pasar game seluler global, di mana ada potensi besar, dan banyak pengguna dapat diakses- Sega sangat percaya platform Rovio, Beacon, Holds 20 tahun keahlian tingkat tinggi dalam operasi permainan mobile-mobile langsung berpusat di seluruh Amerika Serikat dan Eropa

  • Perluasan cepat dari basis kedua perusahaan dengan berbagi pengetahuan tentang ekspansi multi-media dari karakter global-Rovio dan Sega keduanya berhasil memperluas IPS, "Angry Birds" dan "Sonic the Hedgehog", ke berbagai media di luar video game video game video video video video di luar video video video video di luar video video video video , seperti film, anime, dan merchandising, dan karenanya memegang basis penggemar yang kuat di seluruh dunia serta pengetahuan tentang ekspansi IP

  • Dukungan Perluasan Pilal Cross-Platform IP Rovio Menggunakan Kemampuan Sega- Rovio bertujuan untuk memperluas platformnya di luar game mobile, dan Sega akan secara aktif mencari untuk mendukung proses ini melalui kemampuannya

Pertama, saya tidak tahu Sega memiliki goresan sebanyak ini untuk dapat menghabiskan sebanyak itu untuk satu studio. Kedua, sepertinya Sega membeli Rovio lebih banyak untuk dorongan game seluler global daripada Angry Birds, jadi begitulah.

Setelah kami mendapatkan angin dari game pertama yang diumumkan dengan akuisisi, kami akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber: Sega Sammy (pdf)