Membuat debut gameplay yang mengesankan selama Game Awards tahun ini, Ninja Theory dan Ziva Dynamics mengungkapkan betapa banyak pekerjaan yang dilakukan untuk menciptakan troll yang mengesankan untuk Saga Senua: Hellblade 2.
"Batas waktu untuk troll ini benar -benar benar," Simon Clutterbuck, VP of Creative at Ziva Dynamics mengatakan dalam siaran pers. “Kami memiliki 3 artis yang mengerjakannya dan hanya satu bulan untuk menyelesaikan semuanya. Membangun tubuh yang realistis menggunakan dataset kami yang ada sebagai titik awal menghemat banyak waktu. Teknologi ini benar -benar mengubah cara mitra kami mengatasi karakter. ”
Saga Senua: Trailer Gameplay Hellblade 2
Tim mencatat bahwa butuh enam jam render per 50 frame, yang dipanggang menggunakan cluster 15 AWS (Amazon Web Services) untuk menangani proses tersebut. Selain itu, untuk menghidupkan troll, mereka menggunakan pembelajaran mesin untuk melatih aset troll untuk menarik semua jenis animasi secara real-time, sambil mempertahankan kualitas asli yang mereka hasilkan.
"Dengan memanfaatkan teknologi runtime terbaru mereka, Ziva membantu Ninja Theory menghidupkan horor penuh troll ke kehidupan dengan cara alur kerja konvensional yang tidak bisa dilakukan." Kata Andrew Vidler, direktur teknis di Ninja Theory. Sejak awal, teori ninja telah dikhususkan untuk mendorong amplop untuk konten digital interaktif. Mereka terus bekerja dengan tim teknologi baru yang menggeser paradigma untuk mengungkap dan menciptakan pendarahan dari pengalaman gameplay, dan kemitraan antara dinamika Ziva dan teori ninja diatur untuk menghasilkan lebih banyak hasil karakter terbaik di kelasnya hingga 2022.
Saga Senua: Hellblade 2 saat ini tidak memiliki tanggal rilis, meskipun diatur untuk dirilis sebagai konsol eksklusif untuk Xbox, serta PC.
James Lara
Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.