Perpisahan dengan Perlawanan - Melihat kembali ke waralaba saat penghentian dukungan online

Bersama dengan PlayStation 3 pada tahun 2006 meluncurkan penembak orang pertama yang disebut "Resistance: Fall of Man". Bertahun -tahun kemudian, pengembang Insomniac Games akan ditindaklanjuti dengan dua sekuel. Meskipun seri ini telah kehilangan maknanya, kita melihat kembali apa yang membuatnya begitu baik untuk memulai.

28 Maret menandai hari dukungan online untuk trilogi terputus, jadi kami pikir sekarang akan menjadi saat yang tepat untuk mengingat kenangan resistensi favorit kami ketika server mulai ditutup.

Perlawanan: Fall of Man - Multiplayer yang bisa menyaingi Call of Duty, Halo, dan Battlefield

Premis dari cerita gim ini benar -benar bukan hal baru. Dunia berperang dengan dirinya sendiri sebagai virus alien wabah (chimera) menyebar ke sebagian besar Eropa, menginfeksi dan membunuh jutaan orang. Mereka yang selamat menderita nasib yang lebih buruk daripada kematian, karena mereka diubah menjadi monster - bagian dari ras Chimera. Semua tampak hilang, dan meskipun permainan berakhir dengan pahlawan melakukan apa yang ia capai, sebagian besar, jika tidak semua Eropa telah hilang pada saat itu.

Kisah permainan itu bukan materi blockbuster, tapi itu adalah suasana gelap yang benar -benar memberi Fall of Man rasa panik dan putus asa. Tema ini terasa di seluruh multipemain juga. Desain peta mencerminkan bahwa dunia yang sekarat, dibanjiri dan terraform agar sesuai dengan kebutuhan chimera. Multiplayer terasa seperti kelanjutan alami dari pemain tunggal dalam arti bahwa perjuangan yang sama untuk bertahan hidup berlanjut. Ini juga membantu bahwa multipemain itu sendiri dikemas dengan konten yang belum terlihat dalam judul multipemain sebelumnya pada saat itu, setidaknya pada konsol.

Sebelum PS3 memiliki XMB dalam game, membatasi fungsi dasar seperti memeriksa pesan atau daftar teman, dll., Pengembang harus berusaha keras untuk memberikan para gamer dengan hal-hal penting. Perlawanan: Fall of Man adalah permainan yang memiliki semuanya; Sistem lobi, obrolan suara dan teks yang berfungsi penuh, sistem klan yang memiliki peran di dalamnya. Ini pada dasarnya membuat sebagian besar permainan malu ketika datang ke organisasi klan. Daftar teman dalam game juga datang dengan pesan dalam game, semuanya dicapai dengan server khusus yang juga menjalankan permainan. Ini menyediakan ekosistemnya sendiri untuk gamer dan hampir semua yang pernah diinginkan siapa pun dalam hal opsi pemain kemungkinan besar ada di sana. Jelas bahwa permainan insomnia memiliki sesuatu di sini.

Fall of Man juga membual salah satu penghitungan pemain tertinggi yang terlihat di FPS namun dengan pertempuran online 40 pemain, atau 20 vs 20. Meskipun ukuran peta cukup besar, pemain masih mudah ditemukan. Meskipun hanya ditampilkan tentang dua belas senjata, mereka adalah beberapa senjata paling inventif di luar sana. Anda akan menemukan campuran senjata WW2 yang lebih tua, seperti The Assault Carbine atau Rossmore Shotgun, dicampur dengan senjata seperti Bullseye, senjata alien yang dapat menandai pemain, atau naga, penyembur api yang kuat. Mereka semua menambah pengalaman yang unik. Pilihan granat juga bagus, seperti favorit pribadi saya: granat bahan bakar udara. Ini menyenangkan untuk ditonton dan dibunuh dengan atau bahkan dibunuh oleh. Mereka cukup sebanding dengan granat plasma Halo, hanya lebih mematikan.

Multiplayer Fall of Man adalah paket lengkap dengan mode permainan yang unik, server khusus, opsi pemain, dll. Gim ini memamerkan banyak janji untuk angsuran di masa depan. Itu adalah gelar yang pasti saya rasa layak untuk disimpan setelah bertahun -tahun, hanya untuk melemparkannya kembali untuk satu hoorah terakhir.

Resistensi 2-itu memiliki koperasi yang bagus ... kurasa

Perlawanan 2 memiliki harapan yang tinggi. Dari pertunjukan awal, tampak jelas bahwa langkah selanjutnya adalah membuat permainan lebih besar dengan musuh yang lebih besar. Para bos di Resistance 2 sangat besar - terdiri dari banyak tubuh manusia. Meskipun prestasi yang mengesankan, cerita ini membayar sangat mahal. Dengan pengaturan sekarang di Amerika Serikat, Chimera telah memulai invasi pertama mereka di tanah AS, dan seperti orang Amerika selalu digambarkan, mereka tidak akan menyerah dengan mudah. Kecewakan di sini adalah bahwa ide-ide inti dari game pertama-manusia di ambang kematian-pada dasarnya dibuang. Masuk akal bahwa AS telah mengumpulkan Intel di chimera, menciptakan prajurit super dan senjata futuristik mereka sendiri. Tapi itu membuat pilihan aneh dalam gaya seni yang tidak memiliki suasana asli aslinya. Itu menghilang tidak hanya pada pemain tunggal, tetapi juga dalam multipemain.

Untuk melanjutkan dengan gagasan bahwa lebih besar lebih baik, Resistance 2 membanggakan jumlah pemain yang meningkat - dari 40 hingga 60 pemain. Meskipun mungkin terdengar seperti ide yang bagus, desain peta dan penyeimbangan pada akhirnya mengarah pada pengalaman yang tak tertahankan. Dengan XMB baru dalam game PS3, kebutuhan untuk daftar teman dan sistem pesan tidak lagi ada, yang merupakan kesalahan, menurut pendapat saya. XMB adalah, dan masih, setumpuk kotoran yang lambat saat digunakan dalam game. Insomniac Games juga membuat kesalahan lain dengan menghapus salah satu fitur game yang paling menonjol: sistem klan. Langkah mengejutkan menyebabkan pengalaman yang jauh lebih menyenangkan. Permainan itu tidak "buruk", tetapi jelas tidak memenuhi harapan, yang akhirnya menyakiti angsuran ketiga dalam penjualan.

Satu-satunya hal yang benar-benar dilakukan oleh game ini adalah koperasi. Ini menampilkan delapan-dan saya akan mengatakannya lagi-delapan pemain co-op online, yang pertama dari jenisnya di konsol. Itu juga menyenangkan-jenis mode hoard-ish, kecuali dengan tujuan, seperti yang ditinggalkan 4 mati. Bahkan menampilkan tiga kelas khusus, masing -masing dengan kemampuan mereka sendiri dan sistem leveling. Saya pikir banyak orang akan setuju bahwa hal terbaik untuk perlawanan 2.

Resistance 3 - Kembali ke atmosfer berpasir, tetapi multiplayer "codinized"

Saya memiliki keraguan setelah Perlawanan 2, tetapi angsuran ketiga memiliki potensi untuk menebus seri, dan itu terjadi, sampai taraf tertentu. Dimulai dengan cerita, kembali ke gagasan root bahwa chimera adalah ancaman pamungkas dan kemungkinan besar akan menang pada saat ini sudah berakhir. Itu terjadi sekali lagi di Amerika, hanya kali ini, populasinya telah menyusut hampir tidak ada. Tidak ada harapan yang tersisa karena chimera telah maju sejauh ini, umat manusia tidak bisa mengikutinya. Resistance 3 kembali ke kerang seri yang membuat aslinya begitu hebat untuk memulai.

Bahwa mereka sekali lagi ditransfer ke multipemain dengan agak mulus. Meskipun alih -alih menggunakan penghitungan pemain yang lebih besar, Insomniac memutuskan untuk mengecilkannya, secara drastis. Hitungan telah menyusut dari 60 menjadi hanya 16 pemain! Ukuran peta juga secara signifikan lebih kecil untuk mengakomodasi jumlah pemain yang lebih kecil. Sementara multiplayer tidak berteriak, “Ayo mainkan aku! Saya kecanduan baru Anda, ”itu sekali lagi pengalaman yang sangat menyenangkan. Jelas, bagaimanapun, bahwa permainan itu sangat dipengaruhi oleh formula Call of Duty yang cepat dan tertutup dengan hadiah Killstreak. Dengan itu, multiplayer Resistance 3 merasa seperti kehilangan itu "mojo," untuk berbicara, dan karena itu, multipemain mati dengan cepat.

Pertanyaannya di sini adalah, apa yang membuat waralaba begitu bagus? Menjadi tumpul, mungkin tidak ada banyak alasan. Saya bahkan tidak sepenuhnya yakin itu harus dianggap "baik". Saya menikmati yang pertama, tetapi sangat kecewa dengan sekuelnya. Resistance memberikan cerita yang hebat pada saat permainan FPS tidak ada di departemen itu, tetapi multipemainnya hanya merasa seperti itu mencoba menjadi sesuatu yang lain. Saya kira selalu ada kilau harapan bahwa waralaba akan tumbuh menjadi sesuatu yang lebih baik, menjaga akar aslinya tanpa menjadi terlalu kreatif. Tapi, di akhir perjalanannya, Resistance 3 adalah permainan dengan identitas yang keliru.

Ini untuk berharap bahwa iterasi berikutnya akan ditangani mungkin oleh tim internal di Sony, melihat bahwa insomnia mungkin tidak ingin banyak berhubungan dengan waralaba.

Apa kenangan Anda tentang seri resistensi?