Jika Anda seorang veteran Battlefield (atau pernah memainkan Battlefield 4), kemungkinan besar Anda sudah familiar dengan banyak inovasi dan gimmick baru yang diluncurkan pengembang DICE untuk waralaba di setiap entri baru (kecuali Battlefield 5). Di game Battlefield sebelumnya, DICE memuji kekuatan Frostbite 2 (dan versi berikutnya), tetapi untuk Battlefield 4, studio melangkah lebih jauh dan memperkenalkan apa yang mereka sebut “Levolution.”
Pada dasarnya, Levolution adalah fitur dimana level pertarungan pemain sebenarnya berubah secara drastis. Ada bangunan yang roboh, permukaan tanah yang terendam air dan lain sebagainya. Bagi mereka yang belum pernah memainkan Battlefield 4, atau hanya ingin penyegaran tentang perubahan seperti apa yang dibeli Levolution pada setiap level yang ditampilkannya, lihat trailer di bawah ini untuk menyorotinya:
Jika Anda memainkan Battlefield 4, Anda akan tahu bahwa Levolution lebih dari sekadar gimmick pemasaran; itu mengubah area titik penangkapan di Conquest, membuat beberapa bagian sulit dijangkau tanpa kendaraan dan banyak lagi. Ini memberi setiap pertandingan “babak pertama”, atau paling tidak, memberikan kesempatan lain bagi pihak yang kalah untuk mencoba dan memenangkan kembali pertandingan.
Dibandingkan dengan fitur-fitur baru lainnya dari judul Battlefield sebelumnya (misalnya, Behemoths dari Battlefield 1), “Levolution” mungkin adalah salah satu fitur yang paling tidak mengganggu yang, meskipun memengaruhi gameplay, tidak memberikan keuntungan yang tidak adil kepada satu pihak. Jadi pertanyaan besarnya di sini adalah: haruskah Levolution ditampilkan lagi di game Battlefield berikutnya? Bagi saya, jawabannya mudah ya! Dengan menerapkan Levolution atau sesuatu yang mirip dengan game Battlefield berikutnya, DICE tidak hanya akan memiliki alat pemasaran dan fitur gameplay lain yang seharusnya familier bagi para veteran waralaba, tetapi juga akan dapat melakukannya sebagaimana mestinya karena ia menang. tidak terhambat oleh teknologi lama — sesuatu yang dialami Battlefield 4 dengan susah payah dengan PS4 dan Xbox One.
Ingat Pengepungan Shanghai? Ingat bagaimana frame rate turun drastis setiap kali bangunan di tengahnya roboh? Ya, bagian itu tidak menyenangkan. Namun sekarang, dengan kekuatan konsol baru, hal ini seharusnya tidak menjadi masalah lagi.
Tentu saja, Levolution bukan hanya setpiece besar, tapi ada cara lain yang mengubah pertandingan. Di Paracel Storm, badai datang tidak hanya mengaburkan pandangan pemain, tetapi perubahan cuaca juga menyebabkan gelombang naik lebih tinggi dan membuat pertempuran laut menjadi sedikit lebih sulit. Dengan apa yang telah dipelajari DICE dari game-game Battlefield lama, bayangkan efek Levolution seperti apa yang bisa kita harapkan sekarang, yang, jika dipadukan dengan tenaga konsol generasi baru, akan jauh lebih baik dari sebelumnya.
Meskipun ada yang bisa atau mungkin berargumentasi bahwa Levolution hadir di judul-judul Battlefield lainnya pasca BF4, rasanya tidak sama — setidaknya untuk Battlefield 5. Battlefield 1 menampilkan lebih banyak momen mirip Levolution dalam pertandingan, dan inilah contohnya:
Tentu saja, mengatakan itu adalah game Battlefield berikutnyasebaiknyamendapatkan kembali Levolution secara besar-besaran tidak berartiitu akanterjadi. Selain itu, memberi tahu pengembang fitur apa yang kita inginkan dan tidak inginkan juga merupakan ide bagus. Membandingkan fitur, bagaimana sistem Atrisi Battlefield 5 dibandingkan Levolution? Itu bahkan tidak dekat; karena mekanisme gameplay Attrition BF5 terbukti lebih menyebalkan dan terasa lebih mengganggu daripada fitur gameplay sebenarnya dan saya tahu saya bukan satu-satunya yang merasakan hal ini.
Apakah Anda ingin Levolution kembali di Battlefield 2021? TIDAK? Beri tahu kami pendapat Anda di komentar di bawah.