Sony Interactive Entertainment Mengakuisisi ISIZE untuk Pengiriman Video Pembelajaran Deep

Sony bersiap untuk secara signifikan meningkatkan layanan video dan streaming cloud mereka di masa depan, karena mereka telah mengumumkan perjanjian akuisisi dengan perusahaan yang berbasis di Inggris ISIZE, yang berspesialisasi dalam solusi pembelajaran mendalam untuk pengiriman video.

Sebagaimana diuraikan dalam pengumuman di situs SIE, mengakuisisi ISIZE akan menguntungkan SIE dalam berbagai layanan streaming sambil mengurangi bitrate.

“Kami sangat senang mengumumkan bahwa Sony Interactive Entertainment LLC (“ SIE ”) telah menandatangani perjanjian untuk mengakuisisi ISIZE, sebuah perusahaan yang berbasis di Inggris yang berspesialisasi dalam pembelajaran mendalam untuk pengiriman video. ISIZE BUILDS Solusi bertenaga AI untuk memberikan penghematan bitrate dan peningkatan kualitas untuk industri media dan hiburan. Akuisisi ini memberikan SIE dengan keahlian yang signifikan dalam menerapkan pembelajaran mesin untuk pemrosesan video, yang akan menguntungkan berbagai upaya R&D kami serta layanan video dan streaming kami.

Didirikan pada tahun 2016 dan berbasis di London, ISIZE memiliki tim insinyur dan pakar teknis yang berbakat yang telah mengembangkan serangkaian solusi perangkat lunak untuk mengoptimalkan video. Sebagai contoh, perusahaan membangun solusi preprocessing perseptual berbasis AI yang memungkinkan enkoder pihak ketiga konvensional untuk menghasilkan video berkualitas lebih tinggi pada bitrate yang jauh lebih rendah.

Kami berharap dapat menyambut tim ISIZE ke SIE. ”

ISIZE saat ini memiliki tiga produk yang tersedia, mereka yang bitsave, bitclear, dan bitgen, yang semuanya menawarkan pengurangan bitrate. Apa yang pada dasarnya ini adalah bahwa jenis solusi ini akan mengarah pada kualitas gambar yang lebih baik dari konten yang diatasi, termasuk bermain game di atas cloud, tanpa perlu menggunakan bandwidth yang lebih tinggi. Lebih banyak data dapat dikirim lebih dari bitrate yang lebih kecil, semua berkat AI dan pembelajaran mendalam.

Akan menarik untuk melihat bagaimana Sony menggunakan ini dengan PlayStation, meskipun kami menduga itu sebagian besar akan berpusat di sekitar cloud gaming.

Sumber:Sony Interactive

Lebih banyak membaca PlayStation:

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.