Sony's PlayStation Studios telah memperoleh beberapa studio baru -baru ini, sepertiAkuisisi besar Bungiekembali pada Januari 2022. Dan sementara grup saat ini sedang mengembangkan kekalahanSepuluh game layanan langsungDitetapkan untuk rilis pada tahun 2026, ini tidak berarti bahwa mereka semua akan menjadi wastafel waktu utama yang menuntut perhatian penuh Anda seperti Destiny 2, Fortnite, atau judul populer lainnya.
Dalam sebuah wawancara baru -baru ini dengan kepala studio PlayStation Hermen Hulst, eksekutif mengungkapkan bahwa judul yang saat ini sedang dikerjakan memiliki skala dan genre yang berbeda, dengan audiens yang berbeda juga direncanakan untuk masing -masing.
Kami memahami lingkungan kompetitif yang ada di luar sana, dan investasi waktu dari pemain yang ditawarkan layanan langsung, dan kami ingin memberikan permainan berkualitas tinggi.
Ada risiko yang kita bicarakan 'layanan langsung' secara umum - seolah -olah itu adalah genre tunggal, atau bahkan model bisnis tunggal. PlayStation Studios membuat berbagai game yang dapat disebut sebagai 'layanan langsung', menargetkan genre yang berbeda, jadwal rilis yang berbeda, dan pada skala yang berbeda. Kami juga menciptakan game untuk audiens yang berbeda, dan saya mengambil kepercayaan diri dari rekam jejak kami dalam menciptakan dunia dan cerita yang disukai penggemar PlayStation.
Jadi, sementara beberapa game yang saat ini sedang dalam pengembangan mungkin bertujuan untuk kesuksesan yang serupa dengan orang -orang seperti judul layanan langsung arus utama, istilah "layanan langsung" itu sendiri adalah yang cukup luas, dan beberapa game lain dalam pengembangan bisa sangat berbeda dalam harga, desain, dan sebagainya.
Hanya beberapa minggu yang lalu, PlayStation Studios mengakuisisi perusahaan lain diStudio Firewalk, sebuah kelompok yang terdiri dari pengembang sebelumnya dari Bungie. Tony Hsu, kepala Firewalk Studios dan mantan wakil presiden senior Destiny berkomentar untuk dapat bekerja lagi dengan Bungie di bawah PlayStation Studios.
Di dalam tim kami, kami memiliki hubungan pribadi dan profesional yang erat dengan Bungie dan bersemangat untuk menjadi bagian dari keluarga studio yang sama. Salah satu manfaat dari menjadi bagian dari PlayStation Studios adalah memiliki kesempatan untuk bertukar pengetahuan dengan jaringan bakat pengembangan yang luar biasa, termasuk teman -teman kami dan tetangga dekat di Bellevue dan Seattle. Kami senang bergabung dengan mereka dan tim PlayStation Studios seperti Haven Interactive dalam menciptakan dan memajukan pengalaman multipemain yang inovatif.
Meskipun tidak semua orang mungkin setuju dengan keputusan PlayStation Studios untuk berinvestasi dalam begitu banyak judul layanan langsung, tampaknya Hulst dan studio di bawah grup merasa percaya diri ke arah yang mereka tuju.
Sumber:GamesIndUstry.biz