Sony PlayStation Patents "Direct Gameplay" Booting, memungkinkan Anda memilih apa yang harus dimuat

Terlepas dari kecepatan SSD PlayStation 5 yang mengesankan, akan terlihat bahwa Sony mencari cara untuk lebih meningkatkan waktu boot untuk bermain game, karena yang terbaru dalam PlayStation Patents mengungkapkan templat game khusus yang akan meluncurkan game langsung ke gameplay.

UPDATE: Pembaruan cepat karena saya telah melihat beberapa kebingungan. Jangan keliru ini dengan game yang memberi Anda opsi untuk diluncurkan di SinglePlayer atau Multiplayer karena itu telah menjadi sesuatu yang telah ada sejak lama. Alih -alih, lihatlah seperti ini, Anda membuat templat sehingga ketika Anda meluncurkan game, Anda segera dalam perjodohan, bukan hanya menu multipemain, tetapi dalam antrian untuk menemukan lobi. Ada banyak cara lebih banyak cara ini dapat diterapkan, tetapi jangan lihat ini hanya sebagai opsi untuk meluncurkan game di SinglePlayer atau Multiplayer.

Asli:

Menurutpaten(terlihat olehRoxanne), yang diajukan lebih dari satu setengah tahun yang lalu (baru saja go public), Sony mencari cara untuk memanfaatkan fungsi yang ditemukan dalam SSD dan komponen perangkat keras lainnya karena merinci kemampuan untuk mem -boot langsung ke bagian permainan tertentu.

Antarmuka pengguna untuk gameplay berbasis platform (misalnya, Sony PlayStation®) dapat mencakup berbagai antarmuka pengguna yang berbeda yang digunakan untuk memilih konten (misalnya, permainan) untuk diputar, berinteraksi dengan pengguna lain, atau berinteraksi dengan konten yang dipilih atau konten lainnya dengan cara yang berbeda. Game digital dapat mencakup berbagai mode interaksi, seperti multipemain, pemain tunggal, dunia terbuka, kompetitif, dll. Setiap judul game (dan setiap mode gameplaynya) dapat dikaitkan dengan antarmuka pengguna yang berbeda.

Saat ini cara yang tersedia bagi pengguna untuk memulai gameplay dapat menyertakan langkah-langkah, seperti masuk ke platform, memilih judul game, masuk ke dalam game, memilih satu atau lebih opsi pada menu, bergabung dengan co-player untuk sesi multi-pemain, memilih Suatu tahap, dll. Setiap langkah dapat dikaitkan dengan antarmuka pengguna yang berbeda.

Antarmuka pengguna yang digunakan dalam game digital juga dapat menampilkan informasi tentang pengguna, rekan, dan gameplay oleh pengguna dan/atau rekan. Saat ini antarmuka pengguna yang tersedia untuk menampilkan data gameplay pengguna dapat mencakup menampilkan teks string dan/atau pencapaian tertentu (misalnya, trofi) yang disediakan oleh setiap game.

Karena penggunaannya dalam berbagai aspek interaksi konten digital, antarmuka pengguna dapat memiliki dampak signifikan pada pengalaman pengguna. Antarmuka semacam itu dapat, misalnya, mengurangi pengalaman pengguna ketika informasi gameplay dan statistik tidak ditampilkan atau ditampilkan dengan buruk. Lebih lanjut, antarmuka tersebut dapat meningkatkan waktu dan jumlah operasi atau langkah yang harus diambil pengguna untuk meluncurkan dan memainkan sebagian permainan yang dipilih, dan dengan demikian dapat membuat frustrasi atau membuat pengguna yang mencoba meluncurkan game.

Oleh karena itu, ada kebutuhan dalam bidang ini untuk sistem dan metode untuk meluncurkan gameplay langsung dan menyediakan antarmuka yang dinamis.

Ini semua dapat diprogram sesuai dengan paten, dengan pengguna dapat menyimpan beberapa templat. Apa sebenarnya artinya ini? Nah, pikirkan ini. Jika Anda memainkan permainan pemain tunggal, Anda tidak perlu lagi menunggu untuk melewati semua fungsi memilih menu dan memuat simpan, ketika itu dapat dilakukan secara otomatis. Ini bahkan lebih dengan multipemain. Menggunakan Call of Duty: Black Ops 4 sebagai contoh, alih -alih mem -boot ke dalam game, harus memilih mode tertentu (zombie, multipemain, mode, dll.) Anda dapat secara teoritis boot langsung ke mode zombie, atau dalam perjodohan setelah segera Saat Anda memulai permainan. Cukup keren, kan?

Perwujudan dari penemuan ini mencakup sistem dan metode untuk meluncurkan gameplay langsung dan menyediakan antarmuka dinamis. Template judul konten interaktif dapat dikaitkan dengan aktivitas judul. Templat dapat ditransmisikan dan ditampilkan pada perangkat pengguna. Pengguna dapat memilih templat, yang kemudian dapat meluncurkan aktivitas yang terkait dengan templat dalam judul dan menghasilkan objek untuk menangkap dan menyimpan data yang terkait dengan aktivitas. Data dari objek dapat ditampilkan secara real-time untuk menunjukkan kemajuan pengguna saat ini yang berpartisipasi dalam aktivitas. Setelah menyelesaikan aktivitas, aktivitas dapat ditampilkan sebagai aktivitas yang dapat diputar ulang, dan data yang dikumpulkan selama aktivitas dapat digunakan untuk memperbarui profil pengguna secara dinamis, menampilkan riwayat aktivitas, atau memprediksi templat dan/atau aktivitas di masa depan yang dengannya pengguna tersebut kemungkinan berinteraksi.

Sejalan210, satu atau lebih templat disimpan dalam memori di server platform120dan/atau server sumber konten interaktif110terkait dengan satu atau lebih aktivitas judul konten interaktif. Setiap aktivitas dapat berupa jenis kemajuan, di mana pengguna atau sekelompok pengguna menyelesaikan satu atau beberapa tindakan diskrit (misalnya, satu atau lebih pencarian dalam permainan); Tipe terbuka, di mana pemain atau kelompok pemain tidak memiliki tugas yang diberikan untuk menyelesaikan (misalnya, permainan dunia terbuka di mana pengguna membangun objek atau menjelajahi dunia game); atau tipe kompetitif, di mana setidaknya dua pemain secara kooperatif atau kompetitif berpartisipasi dalam suatu kegiatan, dan hasilnya ditangkap (misalnya, pertandingan head to head atau pertandingan tim versus bos). Setiap templat dapat secara langsung menautkan ke bagian dari judul konten di mana pengguna dapat memulai aktivitas dalam judul atau memulai proses perjodohan yang cocok dengan pengguna dengan kecocokan kompetitif. Tautan tersebut dapat, misalnya, memungkinkan pengguna untuk melewatkan langkah -langkah navigasi yang secara konvensional diperlukan untuk mulai berinteraksi dengan bagian tertentu dari judul atau untuk memasukkan aktivitas kompetitif, sehingga pengguna hanya memilih templat yang diinginkan dan segera mulai berinteraksi dengan judul atau segera dimasukkan ke dalam perjodohan. Untuk templat jenis kompetitif atau templat untuk interaksi multi-pemain, templat dapat mencakup informasi seperti jumlah pemain yang dapat berpartisipasi dalam konten interaktif, jumlah pemain per pesta/tim, hadiah yang tersedia, dan batas waktu.

Yang juga menarik adalah bahwa ia tampaknya menawarkan lebih banyak fungsi daripada hanya karena paten membahas pengguna teleportasi ke area tertentu, atau opsi perjodohan seperti dengan keterampilan, jumlah pemain, dll.

Dalam satu contoh, judul konten interaktif adalah judul video game, dan satu atau lebih templat mungkin sesuai dengan berbagai mode gameplay kompetitif yang tersedia dalam judul game itu. Dalam contoh lain, satu atau lebih templat mungkin sesuai dengan berbagai bab dari alur cerita interaktif. Setiap templat dapat dikaitkan dengan sebagian dari judul konten interaktif di mana aktivitas yang sesuai dimulai dalam judul konten interaktif. Misalnya, templat dapat mencakup titik arah dalam sebagian permainan (misalnya, di lokasi lingkungan permainan tertentu pada titik waktu tertentu dalam alur cerita game) di mana suatu kegiatan dimulai. Dalam contoh lain, template mungkin hampir teleportasi karakter pengguna ke lokasi dalam lingkungan game yang paling dekat dengan awal aktivitas terkait. Template juga dapat dikaitkan dengan perjodohan untuk menetapkan pengguna ke pertandingan kompetitif (misalnya, berdasarkan keterampilan, tingkat pengalaman, atau ketersediaan rekan -rekan lain). Setiap templat dapat diperbarui, diedit, atau dihapus, atau templat baru dapat dibuat. Satu atau lebih templat dapat disimpan di server sumber konten interaktif110atau di server platform120dan diambil darinya.

Pengguna Twitter dan dikenal dalam adegan peretasan PlayStation, Roxanne mengambil untuk membalas pemikiran kami tentang hal itu, menawarkan wawasan yang mungkin tentang bagaimana hal ini dapat digunakan.

Apa yang saya dengar dari sumber saya adalah bahwa OS itu sendiri dapat menampilkan beberapa tugas atau pencapaian dalam game yang masih harus Anda selesaikan. Keuntungan yang mereka rencanakan adalah bahwa "Anda dapat melihat apa yang perlu Anda lakukan dalam game" tetapi tanpa perlu memulai permainan sama sekali, agak seperti "apa yang berikutnya".

- roxanne (@roxyps3)23 Maret 2020

Itu pasti akan berbaris dengan deskripsi awal yang menyatakan bahwa data trofi bisa menjadi beberapa informasi yang ditampilkan pada antarmuka dinamis. Tentu saja, kami tidak yakin apakah ini akan ditambahkan ke PlayStation 5, tetapi paten itu sendiri telah ada untuk sementara waktu sekarang, dengan itu hanya go public Kamis lalu.

Apa yang kalian pikirkan, apakah ini terdengar seperti fitur yang dapat Anda gunakan sendiri jika tersedia? Saya tahu saya pasti bisa melihat diri saya menggunakannya.

Lebih banyak membaca PS5: