Respons Sony terhadap CMA tentang permukaan akuisisi Microsoft-Activision, mengutip konsumen akan "dirugikan"

Sementara kami telah melihat MicrosoftreaksiUntuk pernyataan CMA (Otoritas Persaingan dan Pasar) mengenai akuisisi Microsoft-Activision yang tertunda, Sonytelah vokaltentang bagaimana mereka tidak merasa bahwa kesepakatan itu harus mendorong.

Hari ini, tanggapan Sony terhadap CMA telahmuncul, iklan ini mencantumkan banyak alasan mengapa Sony berpikir akuisisi tidak boleh dilalui, dan mencantumkan bahwa kesepakatan ini adalah "game-changer" yang menjadi ancaman industri. Baca terus untuk daftar lengkap Sony mengirim CMA.

Ringkasan Eksekutif

2. Mereka secara ketat mengikuti keputusan CMA Fase 1 ("keputusan"), yang menjelaskan mengapa dan bagaimana transaksi akan membahayakan persaingan dalam konsol game, layanan berlangganan multi-game, dan game cloud. Keputusan ini didasarkan pada bukti yang menarik dan luas, termasuk dokumen internal Microsoft, SIE, dan Activision;
survei independen; keterlibatan, pengeluaran, dan bagikan data; beberapa tampilan pihak ketiga; Pernyataan publik Microsoft sendiri; dan analisis menyeluruh tentang perilaku Microsoft di masa lalu.

3. SIE setuju dengan temuan keputusan. Sangat percaya bahwa transaksi akan
Persaingan bahaya, peserta industri, inovasi, dan konsumen. Singkatnya:

Transaksi ini adalah pengubah permainan yang menimbulkan ancaman bagi industri yang dinikmati oleh ratusan juta konsumen. Konten Activision - khususnya waralaba blockbuster Call of Duty, salah satu waralaba paling sukses sepanjang masa yang selama 20 tahun secara konsisten adalah "waralaba AAA premium tahunan terbesar di pasar game" 1 - tidak tergantikan untuk platform game. Seperti yang ditemukan keputusan, itu "sangat penting untuk menarik gamer ke platform" dan pentingnya "tidak dapat ditangkap oleh pangsa pasar saja" (keputusan, paragraf 151). Transaksi akan menempatkan konten ini di bawah kendali sendiri Microsoft, memberikannya keuntungan konten yang belum pernah terjadi sebelumnya, pada titik ketika industri berada pada "titik belok" yang kritis dalam evolusinya (Keputusan, paragraf 59).

Pasca transaksi, Microsoft akan memiliki kemampuan dan insentif untuk mengecualikan atau membatasi saingan, termasuk PlayStation dan PlayStation Plus, dari memiliki akses ke Call of Duty.Keputusan ini mengidentifikasi lima akuisisi Microsoft baru -baru ini dari Game Studios di mana, tak lama setelah akuisisi tersebut, Microsoft mengubah model bisnis studio yang diakuisisi dan menarik judul baru dari platform yang bersaing. Seperti yang ditemukan CMA, Microsoft "memiliki pola" memperoleh studio pengembangan "dan membuat game mereka yang akan datang eksklusif untuk Xbox" (Decision, paragraf 192). Mengingat pentingnya judul Activision, Microsoft akan memiliki "insentif yang lebih kuat" untuk menjadikannya eksklusif untuk Xbox dan Game Pass pasca-transaksi (Keputusan, paragraf 194). Faktanya, Microsoft tidak berselisih yang bermaksud membuat konten Activision eksklusif untuk Game Pass dan menyangkal PlayStation Plus akses ke konten itu (Keputusan, paragraf 226).

• Efek transaksi di konsol dan layanan berlangganan multi-game
akan menyebabkan kerusakan yang signifikan bagi konsumen, persaingan, dan pengembang.

HaiKonsumen akan dirugikan. Dalam jangka pendek, pengguna PlayStation akan
Tidak lagi memiliki akses ke Call of Duty atau akan dipaksa untuk menghabiskan £ 450 untuk Xbox yang setara untuk memainkan game yang sangat populer ini di perangkat mereka yang kurang disukai. Dalam jangka menengah, sejumlah besar pengguna PlayStation kemungkinan akan beralih ke Xbox dan/atau Game Pass. Dihadapkan dengan kompetisi yang lebih lemah, Microsoft akan dapat: Meningkatkan harga konsol dan permainan untuk pengguna Xbox (termasuk yang telah beralih dari PlayStation); Tingkatkan harga Game Pass; dan mengurangi inovasi dan kualitas. Kerugian ini akan diperkuat oleh efek jaringan langsung dan tidak langsung yang sedang dimainkan di industri, memungkinkan Microsoft untuk lebih menaikkan harga atau mengurangi kualitas begitu posisinya menjadi lebih mengakar.

HaiPersaingan akan dirugikan. Insentif PlayStation dan Xbox untuk berinvestasi dalam inovasi dan peningkatan kualitas tergantung pada jumlah pelanggan yang dapat menarik persaingan. Strategi penyitaan Microsoft akan mengunci banyak konsumen ke Xbox, termasuk pengguna Xbox yang ada yang memainkan Call of Duty dan mereka yang beralih dari PlayStation untuk memainkan Call of Duty. Pengguna yang terkunci ini akan menjadi lebih kecil kemungkinannya untuk beralih sebagai tanggapan terhadap tindakan prok kompetitif di pihak Sie. Ini secara efektif akan mencegah SIE untuk bersaing untuk bisnis sebagian besar gamer konsol, mengurangi insentifnya untuk berinvestasi. Dengan cara ini, seperti yang ditemukan keputusan, strategi Microsoft akan "secara material mempengaruhi kemampuan Sony untuk bersaing" (Keputusan, paragraf 204).

HaiPengembang independen akan dirugikan. Pengembang independen hari ini
Memiliki dua opsi utama: PlayStation/PlayStation Plus dan Xbox/Game Pass. Dengan membuat Call of Duty eksklusif untuk Xbox/Game Pass, transaksi akan memberi tip permintaan untuk layanan berlangganan multi-game menuju Xbox/Game Pass. Sebagai Microsoft menyita PlayStation/PlayStation Plus, itu kemungkinan akan menjadi saluran distribusi kritis bagi pengembang independen. Dalam posisi negosiasi yang melemah itu, pengembang independen kemungkinan akan menerima persyaratan yang lebih buruk untuk konten mereka dari Microsoft atau bahkan diminta untuk menjanjikan eksklusivitas dengan imbalan distribusi, sehingga mengurangi kemampuan pengembang independen dan insentif untuk berinvestasi dalam game baru berkualitas tinggi. Ini, pada gilirannya, juga akan membahayakan konsumen lebih jauh.

Transaksi akan membahayakan persaingan yang baru lahir di cloud gaming. Itu
Keputusan dengan kuat menjelaskan bagaimana transaksi akan memungkinkan Microsoft menggunakan konten Activision yang tak tergantikan untuk memanfaatkan "keuntungan ekosistem" Microsoft dan dengan demikian menyita permainan awan pada titik kritis evolusinya. Microsoft memandang "konten, komunitas, dan cloud" 2 - area di mana Microsoft memiliki keunggulan unik melalui platform leadingcloud (Azure); Sistem gamingnya yang sangat sukses (Xbox) dan layanan berlangganan multi-game terkemuka (Game Pass); dan OS PC dominan (Windows) - sebagai masa depan game. Seperti keputusan itu menjelaskan,

Nah, ini dia. Kedua belah pihak membuat poin yang valid, meskipun saya tidak berharap pernyataan ini mengubah apa pun ketika datang ke buta fanboyisme perang konsol.