Capcom telah merilis Street Fighter 6 Update 1.12 (PS5 versi 1.000.012) selama downtime server hari ini, dan ini membawaAkumake daftar bersama lulus keseimbangan. Baca terus untuk jadwal pemeliharaan di samping info tentang apa yang baru.
Catatan tambalan dan info pemadaman server:
Memperbarui: Catatan tambalan lengkap dan info pembaruan telah ditambahkan.
Pembaruan
Karakter tambahan tahun 1, Akuma menambahkan. Berbagai barang terkait Akuma dapat ditemukan untuk dijual di toko barang.
- Karakter yang dapat dimainkan, 'akuma'
- Akuma: Pakaian 2
- Akuma: Pakaian 3
- Akuma: Warna 3 - 10
- Layar Challenger:
- - Kartun: Akuma
- - Lucu: Akuma
Seiring dengan rilis Akuma, konten berikut sekarang tersedia.
- Tur Dunia: Misi Master dan Sub-Misi Akuma ditambahkan.
- Tempat bertarung:
- - Kisah Akuma ditambahkan ke mode arcade.
- -Baris komentar terkait Akuma ditambahkan.
- Obrolan: Stiker grafiti Akuma ditambahkan.
- Judul Pemain: Judul pemain Akuma ditambahkan.
- Profil Tempur: Pose Avatar Akuma ditambahkan.
- Klub: Seragam klub Akuma dan bagian -bagian lambang ditambahkan.
Catatan: Untuk bermain sebagai Akuma, Anda harus membeli karakter dari toko barang, atau memiliki pass karakter tahun 1 atau pass Ultimate Tahun 1. Anda juga dapat menggunakan tiket petarung sewa untuk mencoba karakter selama satu jam.Barang -barang baru ditambahkan ke toko barang
- Tahap Baru: Enma's Hollow
- Kostum:
- - Rashid: pakaian 3
- - AKI: Pakaian 3
- - ed: pakaian 3
- Layar Challenger: Kangyaku (untuk peluncuran dan tahun 1 karakter, total 22)
- BGM: Anda dapat memainkan yang berikut di pemutar musik atau mengaturnya sebagai karakter BGM.
- - Bundel Street Fighter II
- - Super Street Fighter II Turbo Bundle
- - Bundel Ultra Street Fighter II
- - Bundel Street Fighter III
- - Street Fighter III Bundel Dampak ke -2
- - Street Fighter III Bundel 3rd Strike
- - Bundel Alpha Street Fighter
- - Bundel Street Fighter Alpha 2
- - Bundel Street Fighter Alpha 3
- - Street Fighter IV Bundle Vol. 1
- - Street Fighter IV Bundle Vol. 2
- - Street Fighter V Bundle Vol. 1
- - Street Fighter V Bundle Vol. 2
- Perlengkapan Avatar:
- - Topeng Kiko Panda (Tanpa Bundel Tersedia)
- - Kaki Hewan (Tanpa Bundel Tersedia)
- - Fox Tail (Tanpa Bundel Tersedia)
- - Ekor kucing (tidak ada bundel yang tersedia)
Tanah pertempuran
- Berikut ini telah ditambahkan dengan rilis AKUMA atau dimodifikasi karena penyesuaian pertempuran.
- - Daftar Perintah
- - Panduan Karakter
- - uji coba kombo
- - Tutorial
- Mode Pelatihan:
- - Tampilan waktu aksi sekarang dapat ditampilkan di atas kepala karakter atau di kaki mereka. Selain itu, layar tidak akan hilang saat melompat, dll.
- - Kerusakan kombo pada tampilan data serangan sekarang dapat diatur ulang.
- - Karakter yang digunakan sebagai boneka latihan saat berlatih di Kabinet Battle Hub sekarang akan diselamatkan.
- - Anda sekarang dapat memilih "On Block" atau "On Recovery" untuk perilaku pembalikan drive dummy. Anda juga dapat menentukan rasio saat memilih pengaturan acak.
- - Ketika perjodohan dihidupkan, Anda sekarang dapat menggunakan fungsi pintasan dari saat Anda dicocokkan dengan lawan sampai layar transisi.Catatan:Kami mengubah desain untuk pintasan dengan pembaruan ini, dan semua pengaturan jalan pintas telah diatur ulang ke nilai default mereka. Kami mohon maaf atas ketidaknyamanan ini, tapi tolong perbarui pengaturan jalan pintas Anda lagi.
- Melawan:
- - Versus adegan pemogokan, pertarungan intro dan pose menang dapat dilewati menggunakan tombol batal.
- - Dalam versi Steam, Anda sekarang dapat mengatur keuntungan di layar pilih karakter dengan mouse.
- Pertempuran ekstrem:
- Indikator sempurna ditambahkan untuk aturan & peraturan dan Smash & Grab. Selain itu, jika Anda dan lawan Anda menyelesaikan semua tujuan Anda secara bersamaan, indikator penyelesaian ganda akan ditampilkan.
Penyesuaian pertempuranKarakter dan sistem pertempuran telah disesuaikan. Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi tautan berikut.Daftar Perubahan Pertempuran Mei 2024 VersiPeringatan tentang tayangan ulang
- Setelah memperbarui, Anda tidak akan dapat memutar ulang dari versi sebelumnya.
CFN> Replay
- Replay disimpan ke daftar replay Anda, atau replay lokal, akan tetap disimpan tetapi tidak dapat diputar kembali.
- Anda tidak dapat mencari tayangan ulang dari versi sebelumnya.
Profil tempur
- Data riwayat dari versi sebelumnya tidak akan ditampilkan.
Pusat Pertempuran
- Toko Barang Hub:
- - Sebelumnya, bundel yang berisi barang -barang yang sudah dimiliki pemain akan ditandai sebagai "terjual habis" dan tidak dapat dibeli. Ini telah berubah, jadi sekarang bundel dapat dibeli.Peringatan:Jika Anda memiliki item individual dan membeli bundel yang juga mencakup item itu, Anda akan menerima peringatan peringatan bahwa Anda telah menerima jumlah maksimum yang dapat Anda miliki. Untuk item duplikat, harap dicatat bahwa kami tidak dapat memberikan pengembalian uang pada koin pejuang atau tiket mengemudi. Barang -barang yang tersisa dalam satu bundel dapat dibeli secara individual tetapi total biaya dapat melebihi bundel, jadi silakan periksa item apa yang Anda miliki dan apa yang termasuk dalam bundel sebelum memutuskan pembelian Anda.
- Bundel warna 3-9 untuk 18 karakter default akan diganti pada awal Juni 2024.-Karakter yang terpengaruh: Luke, Jamie, Manon, Kimberly, Marisa, Lily, JP, Juri, Dee Jay, Cammy, Ryu, Honda, Blanka, tipu daya, Ken, Chun-Li, Zangief, Dhalsim.
- Pemberitahuan: Anda sekarang akan diberitahu ketika koin tempur mencapai tanggal kedaluwarsa mereka.
- Judul: Judul pemain terkait collab atau acara sekarang menjadi bagian dari kategori kelas khusus.
- Kredit Staf: Kredit telah diperbarui.
- Opsi:
- -Pengaturan khusus karakter: Saat beralih antara JP dan EN Voices, suara sampel akan diputar.
- - Pengaturan BGM Karakter: Sekarang Anda dapat mengubah karakter BGM yang digunakan selama pertempuran. Selain BGM default, Anda juga dapat memilih BGM yang diperoleh melalui hadiah atau toko barang. Anda juga dapat menyesuaikan pengaturan ini di layar Pilih Tahap dalam mode versus, atau dari pengaturan pertempuran.
- - Kontrol: Dalam versi Steam, Anda sekarang dapat menggunakan; ,. / kunci. (Kunci yang tercantum didasarkan pada tata letak keyboard Jepang)
- Pemutar Musik:
- - Oto Ranger dan Ex Troopers BGM telah ditambahkan. Anda juga dapat memilih lagu -lagu ini saat menyesuaikan pengaturan BGM karakter.
Tur Dunia
- Perangkat:
- - Di bawah status, Anda sekarang dapat mengurutkan perlengkapan avatar berdasarkan konten online.
- - Dalam versi Steam, Anda dapat menggunakan mouse untuk membuka opsi perjalanan cepat.
Jaringan
- Battle Hub: Persyaratan entri server menengah telah diredakan.
- Permintaan pertarungan online: Rekoneksi otomatis sekarang lebih mudah jika koneksi terganggu saat perjodohan secara online.
- Pertandingan peringkat:
- -Jika Anda memiliki 1 karakter atau lebih di peringkat master, peringkat terendah yang dapat dicapai saat melakukan pencocokan penempatan dengan sub-karakter adalah Diamond 1.
- - Matchmaking disesuaikan sehingga lebih sulit untuk dicocokkan dengan seseorang dengan peringkat atau tingkat master yang jauh berbeda dari diri Anda sendiri.
- Pertandingan Santai: Memperbaiki masalah yang membuatnya mudah untuk dicocokkan dengan lawan yang sama berulang kali.
Perbaikan bug
- Mode Pelatihan:
- - Memperbaiki masalah di mana pengukur seni super tidak akan diisi ulang secara otomatis ketika pengukur seni super adalah antara 0 - 2 bar dan diatur untuk diisi ulang.
- - Memperbaiki masalah di mana jika Anda memuat pengaturan pelatihan, pengaturan untuk pengaturan jalan pintas akan berbeda dari apa yang disimpan.
- - Memperbaiki masalah di mana tampilan frame meter akan menampilkan pemulihan 2 frame kurang dari yang ditetapkan setiap kali ED menekan boneka latihan dengan psycho flicker dengan waktu tertentu.
- Melawan:
- - Memperbaiki masalah di mana prioritas tampilan UI akan menjadi tidak menentu ketika pengaturan tes pengontrol dibuka setelah kedua pemain memilih karakter mereka.
- Lulus Karakter Tahun 1: Memperbaiki masalah yang terjadi saat menggunakan fitur berbagi keluarga Steam yang memungkinkan tiket mengemudi juga dibagikan secara tidak sengaja.
Perbaikan lain -lain juga telah dibuat.
Serangan Raksasa - “Take Down the Giant Akuma” adalah LIVE!
Daya tarik baru adalah memukul Battle Hub, dan itu semua berkat teknologi terbaru dan mutakhir! Sudah waktunya bagi pemain untuk bekerja sama untuk mengalahkan akuma raksasa yang telah muncul di Hub Battle!
Jadwal:
PDT 2024/5/22 00:00 ~ 2024/5/31 23:59
JST 2024/5/22 16:00 ~ 2024/6/1 15:59
UTC 2024/5/22 07:00 ~ 2024/6/1 6:59
Selama acara, mengumpulkan poin serangan dengan bermain di Battle Hub, dan kemudian mengubahnya menjadi Hadoken untuk menembak ke Akuma raksasa!
Selain itu, Anda dapat menuju ke pertandingan CPU Battle Hub atau pertempuran Avatar CPU dan melakukan pertempuran melawan akuma SIRN yang super kuat. Bawa dia ke bawah untuk mengumpulkan banyak poin serangan!
Hadiah akan dibuka saat Anda mengumpulkan lebih banyak poin serangan dan menggunakannya untuk menyerang Akuma raksasa, jadi berapa banyak yang bisa Anda hasilkan semuanya terserah Anda!
Perubahan pertempuran:
Universal
- Perubahan
- Pengenalan masukan
Pengaturan
Bingkai pengenalan input, yang merupakan jumlah bingkai di mana Anda harus menekan tombol serangan setelah perintah pindah khusus dimasukkan agar game dapat mengenali Anda melakukan langkah khusus, telah disesuaikan per perintah.
1. Untuk ↓ ↘ → atau ↓ ↙ ← Perintah sambil berdiri di tanah, bingkai pengenalan input telah diubah dari 11 menjadi 9 frame.
Ini berarti tombol serangan harus ditekan dalam 9 frame dari perintah final → atau ← menjadi input agar dapat dikenali dan memiliki langkah khusus dilakukan.
Untuk ↓ ↘ → atau ↓ ↙ ← Perintah saat berada di udara, bingkai pengenalan input tetap pada 11 frame.
2. Untuk ← ↙ ↓ ↘ → atau → ↘ ↓ ↙ ← Perintah, kerangka pengenalan input telah diubah dari 12 frame menjadi 9 frame.
- Mid-Air ↓ ↘ → dan ↓ ↙ ← Perintah bergerak
Pengaturan
Mempertimbangkan input tercepat yang diperlukan untuk perintah udara instan, kesulitan input telah sedikit berkurang, dan ↓ ↙ ← Perintah + K sekarang dapat dilakukan dengan menggunakan arah ke bawah (↙ atau ↓ atau ↘) diikuti oleh ↙ ← + K.
- ↓ ↓+ Perintah tombol
Pengaturan
Jika tendangan medium medium+medium adalah input antara keran ganda, tidak ada perintah yang akan dilakukan.
Penyesuaian ini dilakukan sehingga jika Anda segera mengetuk dua kali setelah pembatalan drive terburu -buru dari serangan berjongkok, gerakan perintah double down tidak akan dilakukan secara tidak sengaja.
- Jump Landing Hurtboxes
Pengaturan
Karakter -karakter berikut memiliki HurtBox mereka saat mendarat dari lompatan bergerak ke atas agar sesuai dengan karakter lain, karena sebelumnya lebih rendah dan menyebabkan serangan yang tidak terduga mengenai mereka.
Chun-li, dhalsim, lily, aki
- Penyesuaian waktu setrum
Perbaikan bug
Memperbaiki masalah di mana jika lawan di Burnout memblokir dampak drive dari jarak tertentu dari sudut layar, dan pemain melakukan teknik sebelum setrum terjadi, tidak ada penskalaan kombo yang akan diterapkan pada kombo setelah setrum.
- Drive Parry
Pengaturan
1. Throw Hurtbox telah diperluas saat teknik ini dilakukan.
2. Hurtbox dari bingkai ke -3 dan kemudian telah diperluas
3. Waktu hitbox Parry Parry sesingkat mungkin telah berubah dari 8 frame menjadi 12 frame.
4. Pemulihan setelah frame aktif telah berubah dari 29 frame menjadi 33 frame.
5. Setelah menyerap serangan, waktu sampai pengukur drive mulai regenerasi otomatis telah berubah dari 60 frame menjadi 20 frame.
- Parry yang sempurna
Pengaturan
Fluktuasi pengukur keseluruhan dari serangan balik setelah parry yang sempurna telah berkurang. Penyesuaian ini tidak hanya untuk serangan pertama, tetapi mempengaruhi semua serangan sampai kombo berakhir.
1. Peningkatan pengukur seni super telah berubah dari 100% menjadi 80% untuk penyerang dan pengambil kerusakan.
2. Peningkatan pengukur drive untuk penyerang telah berubah dari 100% menjadi 50%
3. Penurunan pengukur drive untuk pengambil kerusakan telah berubah dari 100% menjadi 50%
- Mengemudi terburu -buru
Pengaturan
Memperluas serangan dan melempar kotak sakit dari Parry Drive Rush sehingga mereka tidak lagi lebih kecil dari yang untuk drive parry.
- Dampak drive
Pengaturan
Jendela input buffer telah berubah dari 5 frame menjadi 10 frame untuk memastikan gerakan yang lebih mudah segera setelah pemulihan berakhir untuk kasus di mana cutscene penghitung hukuman tidak dipicu.
- Mendorong pembalikan
Pengaturan
1. Pemulihan pada blok telah berubah dari -8 menjadi -6 frame
2. Serangan Hitbox telah berkembang ke bawah sehingga teknik dengan profil rendah tidak dapat lagi menghindari serangan ini.
3. Jarak pushback pada blok jarak dekat sekarang hampir sama untuk semua karakter.Catatan: Pembaruan karakter tertentu untuk pushback pada blok, tabrakan pushbox, kotak sakit dan jarak yang ditempuh sedang dibuat.
Perbaikan bug
Kerusakan tidak lagi meningkat pada hit counter.
- Pembalikan Dorongan Pemulihan
Pengaturan
Pembalikan drive sekarang dapat dilakukan selama pemulihan dari knockdown.
Sementara perintah masih sama (→+hp+hk), Anda dapat melakukannya lebih awal dan menahan input untuk melakukan teknik pemulihan.
Catatan: Versi pembalikan drive ini tidak akan menggelapkan layar atau berhenti waktu, dan start-up serangan adalah 18 frame, yang merupakan 2 frame lebih cepat dari pembalikan drive normal.
- Serangan cahaya (berdiri/berjongkok)
Pengaturan
Penskalaan awal telah berubah dari 10% menjadi 20%.
- Serangan lampu melompat yang mampu melintasi
Pengaturan
Karena setiap karakter memiliki pemulihan hit dan blok yang berbeda terhadap lawan mereka, kami telah mencocokkan waktu keunggulan terpanjang, jadi beberapa karakter melompat yang melompat ke blok atau penjaga akan memiliki tambahan 1 bingkai pemulihan.
Perubahan ini berlaku untuk Luke, Jamie, Marisa, Lily, Juri, Ryu, E. Honda, tipe, Ken dan Aki
Periode pemeliharaan
Selasa, 21 Mei, 20:00 - 0:00 PDT
Rabu, 22 Mei, 3:00 - 7:00 UTC
Rabu, 22 Mei, 12:00 - 16:00 JST
Peringatan
- Periode pemeliharaan dapat berubah.
- Semua konten online tidak dapat digunakan karena pemain tidak dapat masuk selama pemeliharaan.
- Tantangan, Fighting Pass, Shop, dll. Tidak dapat diakses bahkan selama periode ketersediaannya.
Meskipun catatan patch belum tersedia, kami tahu itu akan membawa Akuma bersama acara "Take Down the Giant Akuma" baru dan perubahan keseimbangan.
Pembaruan Balance akan memengaruhi semua karakter dan akan memperkenalkan mekanik pembalikan universal baru. Lihatlah sorotan di video.
Pemain juga dapat mengharapkan pengaturan musik latar belakang (BGM) dengan pembaruan.
Pengaturan BGM karakter baru akan datang ke SF6 dengan pembaruan Akuma
olehu/shreeder4092di dalamStreetFighter
Catatan patch resmi harus segera tersedia, dan setelah itu tersedia, kami akan menambahkannya ke artikel ASAP, jadi tetaplah disini.
UPDATE: Catatan patch resmi dan perubahan pertempuran telah ditambahkan.