Penerbit video game Take-Two Interactive “tidak melihat adanya penolakan” pada game seharga $70, menurut pernyataan terbaru dari CEO Strauss Zelnick. Zelnick melaporkan temuan perusahaannya melalui telepon investor selama pertemuan penerbitlaporan pendapatan triwulanan, menyatakan bahwa konsumen malah “membatasi pengeluaran mereka” dengan lebih berhati-hati terhadap game yang mereka beli.
Berikut kutipan dari panggilan investor:
Kami tidak melihat adanya tekanan balik pada harga garis depan. Apa yang kami lihat adalah konsumen berusaha membatasi pengeluaran mereka dengan memilih barang-barang yang benar-benar mereka pedulikan, barang-barang laris, atau barang-barang yang mereka hargai, dan terkadang bisa keduanya. Dan kabar baiknya adalah, kami memiliki banyak film laris dan katalog yang bagus.
Berita lainnya adalah kita mempunyai jadwal rilis yang padat dan tanpa memperhatikan harga, terdapat tekanan, sebagai akibatnya, jika konsumen melihat sesuatu yang menarik namun belum tentu menjadi blockbuster besar. Kami pikir itu akan berubah. Ini adalah bisnis yang sedang berkembang, dan ini adalah pasar yang unik, dan tidak ada hal yang terjadi saat ini yang bertentangan dengan pandangan yang kami uraikan selama pandemi.
Yang cukup menarik, Take-Two Interactive adalah penerbit video game pertamauntuk memperkenalkan tag $70 ke game AAA, dengan NBA 2K21 menghadirkan titik harga standar baru untuk judul video game mainstream. Segera setelah rilis NBA 2K21, penerbit dan perusahaan lain mengikuti langkah tersebut, dan melihat $70 untuk permainan “blockbuster” adalah hal yang biasa akhir-akhir ini.
Zelnick juga membuat pernyataan tentang penggunaan kecerdasan buatan dalam pengembangan video game selama panggilan investor, mengklaim bahwa mereka tidak akan mampu membuat “game sukses” seperti yang dilakukan manusia. Anda dapat membaca tentang pernyataan lengkapnyaDi Sini.