Techland Talks Dying Light 2 – Pembaruan Mendatang, Menemukan Saus Rahasia, dan Banyak Lagi [Wawancara]

Meskipun Dying Light 2 dirilis pada bulan Februari 2022, game ini masih kuat dalam hal dukungan dan pembaruan dari Techland. Ingat, hal ini tidak mengherankan mengingat cara studio menangani dukungan pasca-rilis untuk Dying Light asli, yang menampilkan pembaruan judul, acara, dan lainnya hingga jangka waktu ketika Dying Light 2 ditetapkan untuk dirilis.

Oleh karena itu, kami ingin berbincang lagi dengan Techland tentang franchise Dying Light, dan apa rencana studio di masa depan, apakah beberapa fitur yang sangat dibutuhkan akan diimplementasikan (seperti crossplay) dan banyak lagi. Menjawab pertanyaan kami adalah Tymon Smektala, Direktur Waralaba Dying Light.

MP1: Apakah ada rencana untuk lebih meningkatkan perkembangan co-op (kemajuan dibawa kembali ke penyelamatan individu, dll.) di Dying Light 2 Stay Human?

Tymon Smektała (Direktur Waralaba Dying Light)– Kami terus berusaha meningkatkan berbagai aspek pengalaman kerja sama kami agar lebih beradaptasi dengan ekspektasi komunitas kami yang terus berkembang. Kemajuan naratif yang dibawa dalam penyelamatan individu adalah salah satu hal yang perlu diperhatikan, meskipun jelas bahwa ini juga merupakan hal yang paling sulit dilakukan karena kedalaman dan kompleksitas perubahan yang diperlukan. Saya tidak dapat memberikan janji apa pun saat ini, namun saya dapat memastikan bahwa beberapa perbaikan dan penambahan koperasi pasti akan terjadi.

MP1: Dengan dirilisnya Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, fitur apa yang paling bangga diterapkan oleh tim sejak peluncuran awal game tersebut?

Smektała:Mereka semua! Setiap fitur, setiap mekanik, setiap tambahan adalah hasil kerja penuh semangat dari tim yang terdiri dari orang-orang baik yang mencurahkan seluruh cinta dan kreativitas mereka ke dalamnya. Jika saya harus memilih salah satu, saya pasti akan mengatakan "pengalaman malam baru" karena kami berhasil mengubah dan menambah mekanisme permainan inti secara signifikan dalam waktu yang relatif singkat yaitu 3 bulan. Kami juga sangat senang dengan Pembaruan Senjata Api baru-baru ini yang menambahkan setidaknya 10 jam gameplay tambahan ke dalam game, di samping sejumlah besar penyesuaian dan penambahan pada mekanisme game.

MP1: Senjata api kini tersedia di Dying Light 2 Stay Human. Editor Pelaksana kami (James Lara) menyukai game ini yang berfokus pada jarak dekat dan keseluruhannya condong ke latar abad pertengahan. Sangat menarik untuk melihat sebuah game yang dibuat dengan mempertimbangkan pertarungan tertentu, hanya untuk kemudian disesuaikan dengan game lain, dan penambahan senjata tentu saja merupakan pengubah permainan. Namun dengan menambahkan hal-hal tersebut, kami berasumsi bahwa hal ini menimbulkan banyak tantangan bagi tim untuk mendapatkan keseimbangan dan hal-hal yang benar. Ceritakan kepada kami sedikit tentang proses penambahan senjata-senjata ini, alasannya, dan perjuangan seperti apa dalam menentukan senjata mana yang muncul, dan/atau bagaimana cara kerjanya.

Smektała:Ini adalah pertanyaan yang sangat luas, jadi mari kita coba menguraikannya sedikit demi sedikit. Kami memutuskan untuk menambahkan Senjata Api terutama karena komunitas kami sangat konsisten dalam memintanya. Kemungkinan besar, setelah 2 tahun menebas zombie dengan parang dan kapak, mereka memutuskan ingin melakukan headshots juga! Tantangan terbesarnya tentu saja adalah narasinya karena kami tidak ingin menjatuhkan senjata tersebut begitu saja – tujuannya adalah memastikan bahwa kemunculannya benar-benar masuk akal di dunia yang kami ciptakan. Syukurlah sutradara naratif kami yang baru, Andrew Walsh, sangat membantu dalam menyelesaikannya. Kalau soal keseimbangan sebenarnya cukup mudah. Untuk itu kami menggunakan dua “ide besar”: fakta bahwa ketika Anda menembak, Anda mengeluarkan suara yang secara alami menarik perhatian zombie, dan gagasan bahwa amunisi tersedia di dunia, tetapi selalu “tersembunyi” di balik tantangan, misalnya a gerombolan zombie. Hal ini memungkinkan kami untuk menyeimbangkan senjata api dengan cara yang sangat organik, yang tertanam dalam game itu sendiri.

MP1: Kami tahu sebuah ekspansi menargetkan rilis akhir tahun ini. Dapatkah Techland memberikan petunjuk, godaan, atau apa pun yang dapat Anda tawarkan, dapatkah Anda membagikannya?

Smektała:Kami masih dalam fase Hari Jadi dan tidak ingin mengganggu pemain dengan pengumuman dan proyek baru – terutama karena kami masih mengerjakan Mode Mimpi Buruk dan Penggerebekan Menara. Jadi kami akan kembali ke perluasan ketika waktunya tiba, harap terus menantikannya lagi.

MP1: Akankah kita melihat peta jalan lain untuk Dying Light 2 Stay Human?

Smektała:Saat ini rencananya cukup sederhana – dalam beberapa bulan ke depan kita akan melihat rilis Nightmare Mode dan Tower Raids. Pengumuman lebih lanjut masih akan datang, namun sekali lagi saya perlu meminta masyarakat untuk bersabar sedikit lebih lama lagi.

MP1st: Apakah ada teknologi tertentu atau kemajuan terkini dalam desain game dan perangkat lunak yang membuat Anda sangat bersemangat sebagai tim untuk proyek masa depan Anda?

SmektałaSungguh menakjubkan bahwa seluruh industri mengalami kemajuan dalam berbagai cara, bahkan dalam menghadapi kesulitan baru-baru ini yang menimpa beberapa studio yang mengalami nasib buruk. Mengenai apa yang kami lakukan, sudah ada beberapa ide menarik untuk masa depan franchise Dying Light, namun masih terlalu dini untuk membicarakannya.

MP1st: Dying Light memiliki fiksi dan setting yang menarik. Apakah ada pertimbangan untuk potensi spin-off berdasarkan alam semesta?

Smektała:Idenya sudah ada, tetapi proyek trans media apa pun – atau game spin-off apa pun – membutuhkan banyak waktu untuk dikembangkan, jadi saya tidak berharap untuk melihat sesuatu dalam waktu dekat. Namun kami juga percaya pada kekuatan alam semesta Dying Light, jadi kami terus mencari ide bagaimana kami dapat memperluas dunia ini. Salah satu proyek yang telah kami umumkan adalah permainan papan berdasarkan Dying Light yang telah didanai di Kickstarter. Saya dapat memberikan kata-kata pribadi saya kepada Anda bahwa permainan ini dapat dimainkan dan tampak hebat serta akan menjadi tambahan yang luar biasa bagi kolektor permainan papan mana pun.

MP1: Saat terakhir kali kami berbicara, kami berbicara singkat tentang dukungan berkelanjutan terhadap Dying Light asli, dan bagaimana pendekatan tim terhadap game kedua pasca peluncuran. Baru-baru ini terungkap bahwa game ini telah melampaui satu juta pengguna aktif setiap bulannya. Mengesankan untuk sesuatu yang banyak orang tidak anggap sebagai layanan langsung, dan terlebih lagi melihat kesuksesan ini ditiru. Dalam industri yang memiliki banyak layanan langsung yang datang dan pergi, dan hanya sedikit yang berhasil, bagaimana Techland bisa sukses sementara banyak yang gagal?

Smektała:Saya pikir kuncinya di sini adalah hubungan unik kami dengan komunitas kami. Ketika kami menang, kami merayakannya bersama, ketika kami gagal, komunitas kami mendukung dan membantu, kami memperlakukan satu sama lain dengan rasa hormat dan pengertian. Kami sangat terbuka dengan komunitas kami, memberi mereka ruang dan alat untuk berkomunikasi langsung dengan kami. Inilah “formula rahasia” kami, inilah yang berhasil bagi kami.

MP1: Pernahkah tim berpikir untuk menggunakan layanan langsung secara penuh mengingat bagaimana mereka mampu membina basis penggemar pemain yang berdedikasi? Apa pendapat umum tentang hal itu, dan apa yang terlintas dalam pikiran tim ketika mereka memikirkan GaaS, dan bagaimana hal itu sesuai atau tidak dengan pilar inti studio.

Smektała:Kami telah menetapkan formula yang sangat unik dengan Dying Light asli – game premium dengan elemen GaaS tambahan – dan sejauh ini berhasil dan berhasil bagi kami, jadi kami tidak bermaksud mengubahnya. Namun tentu saja kami memantau dengan cermat semua tren industri terkini, yang diperlukan mengingat betapa sulitnya pengembangan game di tahun-tahun berikutnya.

MP1st: Berbicara tentang memiliki komunitas yang besar, kita tahu ungkapan, jangan pernah berkata tidak, dan dengan betapa konsisten dan reaktifnya tim dalam terus memperbarui Dying Light 2 Stay Human, apakah ada harapan kita akan melihat crossplay ditambahkan ke dalam game? menyatukan basis pemain? Adakah yang ingin disampaikan mengenai alasan kami belum melihatnya, atau apa rencana tim untuk itu?

Smektała:Ini masih merupakan opsi yang kami pertimbangkan, namun semuanya merupakan masalah pengelolaan prioritas, sumber daya, dan nilai nyata dari berbagai fitur. Mimpi itu masih ada!

MP1: Bagaimana dampak PHK dan pergeseran industri secara umum terhadap Techland? Apa prioritas mereka sebagai studio di kondisi saat ini? Apa pendapat Anda tentang hal tersebut, dan mengapa kita melihat industri ini seakan-akan meledak sekaligus? Apakah hal ini sebagian disebabkan oleh perekrutan massal yang dilakukan selama masa Covid, atau apakah kita baru saja mencapai titik puncak yang dikhawatirkan banyak orang dalam beberapa dekade terakhir?

Smektała:Pengembangan game menjadi sangat sulit karena berbagai alasan – sebagian besar merupakan kombinasi dari meningkatnya biaya pembuatan game yang memenuhi ekspektasi pemain, iklim ekonomi global yang tidak memungkinkan orang menghabiskan banyak uang untuk hiburan, dan jenuhnya berbagai media yang memperjuangkan keterbatasan kita. perhatian dan waktu. Ini adalah masa yang sulit bagi industri ini, tapi saya yakin kami akan menang, memanfaatkan situasi saat ini untuk lebih meningkatkan metode dan proses yang digunakan selama pembuatan game.

MP1: Apa pun untuk dibagikan diRPG Fantasi baruyang sedang dikerjakan tim? Kapan kita dapat melihat/mendengarnya? Apakah akan menggunakan mesin yang sama (C Engine?) dengan Dying Light 2 Stay Human? Atau mungkin Anda dapat menyampaikan ambisi Anda tentang proyek tersebut? Apakah ini permainan “impian” yang selalu ingin diwujudkan oleh tim?

(Catatan Redaksi: Kami mengajukan total tiga pertanyaan untuk game baru yang dikembangkan Techland, dan Smektala menjawab pernyataan di bawah untuk ketiganya).

Smektała:Proyek fantasi ini adalah hasil kerja tim kami di Warsawa Studio dan saya tidak ingin bersenang-senang membicarakan permainan mereka dari teman & kolega saya. Jilatan jari dari game ini bagus, hanya itu yang bisa saya ungkapkan!

MP1: Memiliki Tencentsaham mayoritas di studiomengubah sesuatu? Apakah raksasa game tersebut telah meminta Techland untuk berkolaborasi dengan studionya yang lain?

Smektała:Tencent merupakan mitra yang jelas fokus mendukung pengembangnya. Bergabung dengan grup ini memberi kami akses otomatis ke pengalaman, peluang, dan alat dari semua studio yang menjadi bagiannya, yang tentunya akan menghasilkan kualitas proyek kami yang lebih tinggi di masa depan.