Wawancara Tekken 8 – Katsuhiro Harada Berbicara tentang Plugger, Toko Dalam Game, dan Banyak Lagi

Meskipun Tekken 8 diluncurkan dengan banyak fitur dan merupakan entri hebat lainnya dalam waralaba ini, kami masih penasaran dengan apa yang akan terjadi di masa depan, dan bagaimana tim pengembang Tekken di Bandai Namco berencana untuk mengatasi “plugger” dan beberapa masalah lainnya.

Untungnya, kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan pria itu sendiri, Katsuhiro Harada! Secara resmi dikenal sebagai Direktur Utama Proyek Tekken, Harada adalahituorang yang bertanya tentang apa pun Tekken, dan minta kami melakukannya! Dalam wawancara Tekken 8 kami, kami bertanya tentang kemungkinan mendapatkan karakter DLC gratis, mengapa studio menambahkan toko item setelah peluncuran, dan banyak lagi!

Catatan: Wawancara dilakukan sebelum Tekken Talk bulan Februari tayang, sehingga beberapa tanya jawab dibahas disana. Terima kasih sebesar-besarnya kepadaKomunitas Tekken Reddituntuk Q!

MP1: Apakah ada rencana untuk menghukum “pluggers?” Yang saya maksud dengan ini adalah orang-orang yang berhenti karena marah atau mereka yang berhenti untuk menghindari kerugian dalam catatan online mereka. Jika ada rencana untuk mengatasi hal ini, kapan rencana rilisnya?

Harada: Umumnya, jika terjadi pemutusan sambungan, tingkat pemutusan sambungan meningkat. Mekanisme menampilkan tingkat pemutusan lawan sebelum pertandingan, yang memungkinkan pengguna untuk menolak pertandingan, mirip dengan TEKKEN 7. Namun, pada tanggal 1 Maret, kami menemukan bug yang menyebabkan tingkat pemutusan tidak berfungsi secara akurat, dan ini permasalahan ini direncanakan akan diperbaiki pada bulan April.

Seperti yang disebutkan dalam program TEKKEN TALK pada bulan Februari, plugger yang parah akan mulai dilarang mulai Maret 2024 dan seterusnya. Perlu dicatat juga bahwa masalah pengguna mencabut kabel LAN secara fisik tidak dapat dicegah, dan ini tidak terbatas pada TEKKEN. Selain itu, meskipun pihak yang dicabut dapat diidentifikasi, situasi saat ini tidak memberikan 100% bukti identifikasi untuk metode yang dikenal sebagai “uplink unplugging” — yang sekali lagi, tidak spesifik untuk TEKKEN. Oleh karena itu, meskipun ada keinginan untuk menghukum pihak yang mencabut kabel, jika pihak yang mencabut kabel menggunakan metode jahat seperti mencabut uplink, pihak yang mencabut kabel dapat secara tidak sengaja menghukum korban yang sambungannya terputus karena kesalahan. Oleh karena itu, kehati-hatian diperlukan dalam hal ini.

Oleh karena itu, tindakan tegas mulai dari larangan sementara hingga larangan permanen akan diterapkan untuk mengurangi kehadiran plugger bagi pemain yang tingkat pemutusannya mencapai ambang batas tertentu. Kami dengan hormat meminta kesabaran Anda hingga pemberlakuan larangan tersebut dimulai, meskipun tidak sesederhana itu. Dalam industri game, diperlukan persiapan hukum, termasuk memiliki dasar hukum yang kuat jika ada pemain yang terkena banned mengajukan gugatan. Hal ini juga merupakan langkah yang diminta oleh platform, jadi penting untuk dipahami bahwa pelarangan tidaklah bebas risiko dan semudah yang dibayangkan.

Namun demikian, kami berencana untuk segera menerapkan sejumlah besar larangan.

MP1: Apakah ada peluang bagi Team Battle untuk kembali?

Harada: Itu tergantung apakah ada permintaan untuk itu. Kami telah melakukan survei pengguna dengan biaya yang besar sejak era game pertarungan offline. Sejak beralih ke online, kami telah menganalisis semua jenis data secara statistik.

Meskipun saya yakin banyak yang telah memainkan mode Team Battle bersama teman dan keluarga dan memiliki kenangan indah terkait dengannya, kami menemukan bahwa mode ini tidak dimainkan oleh pemain sebanyak yang diperkirakan komunitas.

Mode Team Battle di TEKKEN 2 paling banyak dimainkan, namun seiring berjalannya seri, mode tersebut semakin sedikit dipilih. Jika mode ini kembali lagi, orang-orang mungkin akan memainkannya secara nostalgia untuk beberapa kali pertama. Namun, jika dilihat dari perspektif seluruh basis pemain, banyak pemain akan meminta agar konten berbeda ditambahkan alih-alih mode yang tidak diminta. Terlebih lagi, di era modern, menambahkan mode seperti itu tidaklah semurah dan semudah sebelumnya, dan memerlukan biaya debugging yang signifikan dan banyak lagi.

Secara keseluruhan, permintaan untuk mode Team Battle masih rendah, dan permintaan akan mode tersebut hampir tidak terakumulasi. Beberapa orang mungkin mengatakan di situs media sosial bahwa mereka menginginkannya, dan meskipun terdapat bukti berdasarkan pengalaman yang mendukung permintaan tersebut, yang terpenting adalah data kuantitatif. Oleh karena itu, kita perlu mengarahkan upaya kita ke tempat yang memiliki permintaan lebih besar, karena waktu, sumber daya, dan anggaran pembangunan kita tidak terbatas.

MP1: Apakah ada rencana untuk menambahkan mode pertempuran tanpa akhir/hantu?

Harada: Super Ghost Battle di TEKKEN 8 mendapatkan respon yang luar biasa dan review yang positif, sehingga ada kemungkinan untuk diperluas kedepannya tergantung respon pemain selanjutnya.

MP1: Mengapa kami tidak mendapatkan karakter tipe Mokujin atau bagian itu untuk peluncuran karakter di masa mendatang?

Harada: Selama tahap pengembangan, kami harus mempertimbangkan tingkat penggunaan dan popularitas setiap karakter dan dengan demikian, kami mengecualikan Mokujin dari peluncuran saat ini. Kebutuhan pengguna terus berubah seiring waktu, dan kami harus beradaptasi dan melakukan hal yang sama agar tetap relevan.

MP1: Apakah ada rencana untuk memperluas Fight Lounge?

Harada: Ya, nantikan terus pembaruannya.

MP1: Mengapa Akuma dihilangkan dari susunan pemain? Apakah karena masalah perizinan?

Harada: Akuma tidak pernah menjadi bagian dari roster awal karena dia sebenarnya bukan karakter dari TEKKEN, juga bukan karakter default.

MP1: Adakah rencana untuk mengizinkan karakter berbeda ditampilkan di layar beranda, bukan hanya Kazuya?

Harada: Pada TEKKEN Talk bulan Februari, kami telah menampilkan karakter DLC mendatang, Eddy Gordo, yang ditampilkan di layar beranda, bukan Kazuya. Untuk lebih jelasnya, silakan lihat videonya.

MP1: Mengapa toko dalam game ditambahkan setelah peluncuran?

Harada: Pentingnya memiliki toko untuk menyediakan berbagai konten tambahan setelah game dirilis. Namun, menjelang peluncuran game tersebut, kami fokus untuk mengemas konten sebanyak mungkin ke dalam game; dan seperti yang Anda ketahui, TEKKEN 8 telah dikenal luas karena menampilkan lebih banyak konten dibandingkan judul pesaing lainnya pada saat dirilis.

Oleh karena itu, kami memilih untuk menangani dan menyertakan toko serta elemen tambahan lainnya setelah game dirilis.

MP1: Akankah karakter yang ditambahkan sebagai DLC memiliki episode karakternya sendiri?

Harada: Seperti yang disebutkan dalam TEKKEN TALK bulan Februari, kami sedang mempertimbangkan untuk memperbarui cerita game seputar karakter yang akan ditambahkan ke dalam game. Kami pikir tidak ada gunanya membatasi episode cerita karakter baru hanya untuk pengguna yang telah membelinya, jadi kami berencana menambahkan episode tersebut sebagai tambahan gratis kepada siapa pun yang memiliki game tersebut.

Silakan merujuk ke video untuk rincian lebih lanjut.

MP1: Apakah tim pengembangan sedang mempertimbangkan penyempurnaan netcode?

Harada: Tim pengembangan terus melakukan perbaikan, tidak hanya pada netcode tetapi juga pada aspek lain dalam game. Harap tetap disini untuk pembaruan lebih lanjut.

MP1: Adakah peluang mendapatkan opsi aksesibilitas untuk meningkatkan ukuran teks di UI game di konsol?

Harada: Hal ini dimungkinkan, tetapi akan tergantung jika ada permintaan untuk itu.

MP1: Apakah ada kemungkinan kita akan mendapatkan petarung gratis sebagai DLC?

Harada: Karakter adalah konten yang paling mahal untuk dikembangkan, namun dalam hal potensi, kami mungkin akan mempertimbangkannya lebih jauh. Harap terus menantikan pembaruan.

MP1: Apakah ada rencana untuk menambahkan obrolan suara di masa mendatang dalam pertandingan online?

Harada: Jika ada permintaan yang tinggi untuk fitur tersebut, fitur tersebut mungkin akan diterapkan di masa mendatang. Namun, tim pengembangan harus ingat bahwa penerapan seperti itu mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Tekken 8 kini tersedia di PS5, Xbox Series X|S, dan PC.Anda dapat membaca ulasan kami tentang game ini di sini.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Bandai Namco Entertainment Asia yang telah meluangkan waktu dari jadwal mereka untuk mengoordinasikan wawancara