Tinjauan Protokol Callisto - Ini Awal (PS5)

Protokol Callisto ditetapkan dengan tujuan yang tinggi-untuk memberikan jenis sensasi yang sama dengan ruang mati favorit penggemar memberi gamer sekitar satu dekade yang lalu. Dengan salah satu co-pencipta dari seri itu di pucuk pimpinan, itu harus menjadi no-brainer, bukan? Dapatkah Magic Strike lagi, atau hype yang dibangun mungkin agak terlalu tinggi untuk judul horor debut Studios jarak jauh pengembang? Baca ulasan Protokol Callisto kami untuk melihat apakah ini adalah perjalanan sensasi horor yang layak dialami atau perlu dikirim di luar orbit.

Sial, masa depan tampak hebat

Unreal Engine 4 dipilih untuk protokol Callisto, dan sebagian besar tetap mengikuti aksinya. Namun, beberapa penurunan laju bingkai terjadi ketika Yakub mengambil lebih dari beberapa musuh. Sakelar mode kinerja tersedia di PS5, dan ini membantu hal -hal untuk berjalan lebih lancar tanpa mengorbankan terlalu banyak di departemen grafis. Model karakter sangat bagus untuk para pemain utama, dengan animasi wajah yang secara mengejutkan bernuansa. Waktu pemuatan hanya beberapa detik, kemungkinan besar hanya karena kecepatan SSD PS5. Bahkan ada beberapa opsi gamma untuk mendapatkan tingkat warna hitam yang lebih dalam tergantung pada jenis tampilan yang Anda hubungkan dengan konsol Anda.

Secara grafis, protokol Callisto adalah permainan yang tampak hebat. Selain model karakter yang sangat baik, lingkungan memiliki jumlah detail yang baik. Yakub melakukan perjalanan dari permukaan Callisto yang beku, ke penjara besar, koloni penelitian bawah tanah yang ditinggalkan, dan beberapa lokasi lain yang terlihat baik-baik saja atau dengan tergesa-gesa dibiarkan. Namun, hanya ada beberapa jenis musuh yang berbeda, jadi itu adalah hal yang baik yang menarik untuk dilihat.

Pekerjaan audio juga bagus di sini, yang masuk akal ketika Anda mempertimbangkan beberapa pekerjaan dilakukan di lokasi Skywalker. Di luar sulih suara yang dilakukan oleh Josh Duhamel sebagai protagonis Jacob Lee, Karen Fukuhara sebagai dugaan teroris Dani Nakamura, dan Sam Witwer sebagai antagonis Leon Ferris, ada juga log audio yang tersebar di setiap level yang dapat ditemukan dan didengarkan. Padahal, hanya ada beberapa log audio yang dapat ditemukan di setiap bab, dan ini tidak benar -benar melakukan pekerjaan yang baik untuk memperluas pengetahuan - Anda biasanya akan mendengar saat -saat terakhir orang tersebut saat mereka mengutuk seseorang yang mereka miliki sebelum berteriak sebelum berteriak Saat musuh menabrak mereka.

Anda dapat melihat twist dari galaksi

Ini membawa kita ke salah satu masalah utama Protokol Callisto. Tim pada jarak yang menyerang telah melakukan pekerjaan yang baik untuk membangun beberapa lokasi yang menarik, tetapi rasanya agak umum. Bercerita adalah salah satu hal tersulit untuk mendapatkan yang benar di sebagian besar permainan, tetapi mungkin lebih menantang dalam lingkungan di mana kebanyakan orang telah meninggal. Ada perubahan aneh dalam sikap Yakub terhadap Dani yang terjadi di babak ketiga permainan, yang terjadi sebelum dia akhirnya mengetahui masa lalunya yang sebenarnya. Akhir akhirnya terasa sangat terburu -buru, ketika setelah menghabiskan beberapa jam dengan bertahan hidup sebagai fokus inti dan hampir tidak ada perkembangan cerita, tiba -tiba ada perlombaan untuk penyembuhan dan beberapa perkelahian bos. Singkatnya, mondar -mandir adalah masalah di sini.

Berbicara tentang perkelahian bos, hanya ada dua musuh besar yang tersebar di lima perkelahian dalam dua bab terakhir cerita. Ini adalah pilihan aneh yang lebih lanjut mencerminkan mondar -mandir menuju sepertiga terakhir dari protokol Callisto. Satu musuh yang kuat dan berkepala dua muncul dalam pertempuran yang cukup epik dan berjuang keras di atas platform yang bergerak, dan ketika semua dikatakan dan dilakukan, musuh jelas terbunuh. Tetapi sebelum lebih lama, Anda harus mengalahkan jenis musuh yang sama ini tidak sekali, atau dua kali, tetapi tiga kali tambahan. Pertempuran epik dengan cepat berubah menjadi pertarungan melawan spons peluru, yang tidak pernah mengubah strategi mereka. Akan jauh lebih berkesan jika baddie berkepala dua hanya muncul sekali, tetapi tampaknya ini adalah cara untuk membawakan beberapa bagian.

Menghindari ini

Protokol Callisto memang mencoba sesuatu yang baru dengan sistem tempurnya. Meskipun ada jumlah amunisi yang layak untuk pistol multi-alat Jacob, itu tidak terbatas, dan gim ini menawarkan beberapa strategi jarak dekat. Kepala di antara mereka adalah kemampuan untuk menghindari serangan yang masuk dengan memegang tongkat analog kiri baik kiri atau kanan (menahannya melakukan blok, yang masih menimbulkan beberapa kerusakan) ke arah yang berlawanan dari serangan yang masuk. Ketika dilakukan dengan benar, rasanya dan terlihat sangat apik, dan melawan satu musuh itu dapat dikelola. Tetapi protokol Callisto tampaknya menikmati melempar banyak musuh ke arah Anda, dengan hampir semuanya lebih cepat dan lebih kuat dari Anda. Ketika serangan dapat datang dari sisi mana pun, sulit untuk menghindari segalanya, dan beberapa bagian terasa sangat tidak adil.

Bahkan pada pengaturan kesulitan yang mudah, protokol Callisto cukup kejam. Yakub dapat dibunuh hanya dalam beberapa hit, pickup kesehatan langka, dan ada beberapa loker atau peti yang booby terperangkap dengan musuh seperti cacing, tanpa tahu apakah itu masalahnya sebelumnya. Juga, meskipun mekanik Dodge tersedia untuk serangan fisik, taktik yang sama tidak dapat digunakan untuk melawan proyektil yang masuk, seperti beberapa musuh yang suka meludahi Anda. Ada juga bagian sembunyi -sembunyi yang memperkenalkan musuh buta yang jauh menyambungkannya, bahkan memaksa pemain untuk kembali melalui seluruh bagian ini, dengan satu -satunya perbedaan adalah bahwa sekarang ada musuh reguler. Musuh buta itu juga merupakan yang paling tidak konsisten dari kelompok itu: mereka memiliki pendengaran super, dan Anda disuruh berjongkok dan tidak membuat suara di dekat mereka, namun ketika Anda diam -diam membunuh teman -teman mereka, yang membuat banyak suara, mereka tidak sepertinya mendengar banyak hal. Ada beberapa hiburan dalam membunuh sekelompok sekitar lima dari mereka pada satu titik, semuanya berkerumun bersama karena mereka tampaknya bertanya -tanya apa yang sedang terjadi.

Dakwaan

Protokol Callisto adalah tembakan pertama yang baik untuk menakuti Anda di luar angkasa. Meskipun tidak menakutkan seperti ruang mati, dan tidak memiliki pertarungan yang sama yang sama, masih ada kesenangan yang bisa didapat di tengah-tengah perkelahian yang terkadang tidak jelas dan mondar-mandir cerita aneh. Setelah hanya delapan bab, petualangan selesai, karena tidak menyambutnya. Hal -hal juga diatur dengan baik untuk sekuel, jika penjualan memenuhi atau melampaui ekspektasi, jadi dengan segala keberuntungan, jarak yang mencolok akan memiliki kesempatan lain untuk memberikan petualangan yang lebih halus yang benar -benar menakuti kita.

Skor: 7/10

Pro:

  • Suguhan audiovisual
  • Menghindari apik… saat berfungsi
  • Beberapa ketakutan yang bagus

Kontra:

  • Banyak sekali musuh
  • Pertarungan bos kehilangan keunggulannya dengan pengulangan
  • Cerita yang biasa -biasa saja

Kode tinjauan protokol Callisto yang disediakan oleh Penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.