Meskipun kita sudah tahu apa yang akan terjadi pada para pemain Divisi 2konten gratis untuk tahun pertama basis pemain, Ubisoft juga telah memberi kitagaris besar kasartentang apa yang diharapkan dalam hal konten endgame.
Jika itu belum cukup, kami hanya menyediakan solusi bagi mereka yang ingin memastikan bahwa mereka dapat memainkan game ini dengan baik melewati batasan level saat ini yaitu 30! Selama siaran langsung State of the Game kemarin oleh Ubisoft Massive, studio telah membocorkan rahasia mengenai info dan perkembangan endgame The Division 2! Meskipun Anda dapat menonton video di bawah ini (mulai pukul 13:15), Anda juga dapat melihat versi ringkas di bawah ini berkat pengguna Redditmasterofbab!
RINGKASAN AKHIR
- permainan ini hanya memiliki 40 jam kampanye utama, banyak misi sampingan, 3 zona gelap, 2 mode pvp
- Setelah mencapai level 30 dan mengalahkan benteng tertentu, permainan akhir terbuka dengan musuh baru, dan peta diserang.
- Anda maju melalui 5 tingkatan dunia, masing-masing dengan musuh yang lebih sulit dan jarahan yang lebih baik (seperti game pertama)
- Di sinilah Anda membuka kunci spesialisasi (Anda dapat mengembangkan masing-masing spesialisasi, Anda tidak terkunci hanya pada satu spesialisasi)
- Peta dunia adalah “dunia yang hidup”, dengan faksi musuh yang berebut sumber daya, berinteraksi dengan Anda dan satu sama lain demi sumber daya tersebut.
- Tampaknya sebagian besar, jika tidak semua, aktivitas dapat dimainkan di lingkungan yang semakin sulit (sulit>menantang>heroik)
- Putaran endgame meliputi: *.Mengalahkan misi cerita yang telah diserang oleh faksi baru (konfigurasi musuh dan perubahan spawn di sekuel untuk membatasi pengulangan) – misi ini tersedia dalam tingkat kesulitan yang sulit, menantang, dan heroik, dengan skala rampasan yang sesuai (tidak yakin apakah Anda dapat memainkan setiap misi yang menantang/heroik, tidak seperti game pertama) *. Mengalahkan misi dan benteng tertentu untuk meningkatkan tingkat dunia Anda (1-5) *. Mengalahkan benteng terakhir (akan segera hadir setelahnya peluncuran) untuk faksi musuh baru *.Mengalahkan 52 bos bernama (setelah mengalahkan semua 52, mereka tersedia lagi untuk diulang) *.Mengambil titik kontrol yang ditempati musuh. Jika Anda menyelesaikan aktivitas permusuhan di sekitar mereka terlebih dahulu, Anda dapat menaikkan level mereka, meningkatkan kesulitan dan persediaan jarahan berikutnya. Sepertinya putaran endgame yang bagus dan bervariasi untuk perlengkapan. *.Mengambil misi harian, tugas mingguan, proyek harian dan mingguan untuk pemukiman Anda, bounty harian, dan bounty mingguan (boutnie dihasilkan berdasarkan aturan yang ditetapkan, jadi ini tidak acak, tetapi kecil kemungkinannya Anda akan menemukan konfigurasi musuh yang persis sama, lokasi, faksi, bos, dll.) *.Anda menemukan pengadu yang memunculkan gunrunner – vendor yang telah menyebutkan senjata/peralatan serius (muncul setiap satu setengah hari) *.Ikhtisar aliran ini tidak berbicara tentang penggerebekan, tidak berbicara tentang Zona Gelap (di mana secara historis Anda bisa mendapatkan banyak jarahan tingkat tinggi dengan cepat), dan tidak berbicara tentang mode PVP (beberapa sudah diumumkan) atau potensi DLC seperti Bawah Tanah/ Bertahan hidup (bertahan hidup adalah semacam mode battle royale yang muncul sebelum PUBG, dengan mekanisme yang terkait dengan menjaga kehangatan/hidrasi dan menyalurkan ke DZ untuk mengekstrak diri Anda sendiri dan penawar dari DZ). Itu juga tidak berbicara tentang peristiwa global dari game pertama (pengubah sistem yang mengubah cara Anda memainkan game selama seminggu – memberi hadiah headshots, pertarungan jarak jauh, dll.). Pada dasarnya, berharap lebih banyak lagi dari game ini. RINCIAN ALIRAN AKHIR ENDGAME DI LEVEL 30
- Sepanjang permainan, ada mekanisme di mana mengalahkan misi faksi akan membuka benteng untuk ditaklukkan. Benteng adalah area misi/faksi plot penting yang lebih sulit dari misi sebelumnya.
- Saat Anda menyelesaikan misi cerita utama dan mencapai level 30, benteng baru akan terbuka. Ini adalah misi plot yang signifikan, pertarungan besar, seperti semua benteng sebelumnya, tapi… yang paling sulit. Ini adalah momen “Anda mengalahkan permainan”. SETELAH MENGALAHKAN KUAT “FINAL” Black Tusk & Faksi Musuh Lainnya
- Setelah mengalahkannya, peta utama akan diserang oleh faksi baru. Faksi ini (Black Tusk) mengambil alih misi sebelumnya yang terkait dengan benteng yang baru diinvasi. Titik kendali Anda (sebelumnya dikuasai oleh Anda) kini dikuasai oleh faksi musuh yang telah diusir oleh Black Tusk. Black Tusk juga membuka sejumlah aktivitas dunia baru. Pada dasarnya, peta yang sebagian besar sudah terkendali kini penuh dengan aktivitas baru dan Anda tidak dapat mengontrolnya, di luar Gedung Putih.
- Peta ini diatur oleh mekanik dunia yang hidup. Setiap faksi mempunyai kebutuhan (amunisi, makanan, air, komponen, dll), dan jika mereka tidak memilikinya, mereka akan melakukan aktivitas untuk mendapatkannya. Jika mereka memilikinya, mereka akan melakukan aktivitas yang berkaitan dengan motivasi mereka (penyanderaan, propaganda, dll.).
- Faksi-faksi ini juga berinteraksi satu sama lain – jadi jika salah satu faksi ditekan, mereka mungkin kurang agresif dibandingkan faksi yang memegang kendali. Tingkat & Spesialisasi Dunia
- Saat Anda mencapai akhir permainan (level 30 + mengalahkan misi benteng di atas), Tingkat Dunia 1 terbuka – ini membuka pilihan spesialisasi Anda (contoh: Penembak Jitu, Busur Silang, Peluncur Granat, dll.).
- Di sinilah skor perlengkapan mulai menjadi hal yang penting (Anda berada sedikit di bawah musuh saat level 30 dan harus menaikkan level perlengkapan Anda – tidak hanya mendapatkan senjata/armor level 30, tetapi juga versi yang dioptimalkan, mirip dengan pertandingan pertama).
- Di tingkat dunia 1, Anda mendapatkan misi harian yang terbuka (putar ulang misi tertentu untuk mendapatkan hadiah bagus). Perlu dicatat bahwa mengulangi misi tidak berarti musuh muncul dalam konfigurasi dan lokasi yang sama persis. Jadi pengulangannya harus lebih sedikit dibandingkan Divisi – di mana misi seperti Lexington menjadi lelucon tentang bagaimana Anda dapat membantai musuh dengan mengetahui kemunculan mereka.
- Di tingkat dunia 1, Anda mendapatkan proyek harian/mingguan yang dapat dibuka (hal-hal yang diperlukan penyelesaian Anda). Ini adalah perpustakaan besar berisi misi yang berputar secara acak (jadi setiap orang mengerjakan misi yang berbeda di game mereka sendiri – pikirkan harian Hearthstone/Magic Arena yang berputar melaluinya).
- Di Tingkat Dunia 1, Anda memiliki 6 misi yang membuka 3 benteng untuk ditaklukkan. Ini membutuhkan skor gigi 275 untuk bisa dilakukan pada awalnya.
- Setelah menyelesaikan satu, Anda memiliki waktu 60 detik untuk mendapatkan jarahan, dan kemudian naik ke tingkat dunia 2. Sekarang peta dunia/misi/aktivitas lebih sulit dan misi/benteng memiliki persyaratan skor perlengkapan yang lebih tinggi untuk dijalankan. Musuh menjadi lebih tangguh (peralatan lebih baik).
- Pola ini berlanjut hingga Tier 4 Dunia.
Tingkat Dunia 4
- Setelah membuka kunci tingkat dunia 4, Anda mendapatkan hadiah (lihat di bawah)
- Kesulitan yang menantang tidak terkunci
- Misi prioritas tidak terkunci
- Titik kontrol kini ditingkatkan/diperkuat – saat Anda menyelesaikan aktivitas berbahaya di sekitar titik kontrol, titik kontrol akan semakin waspada. Ini berlanjut saat Anda menyelesaikan aktivitas, membuat titik kontrol berpindah dari sulit > menantang > heroik. Ruang persediaan di titik kontrol ditingkatkan sehingga hasil rampasan menjadi lebih baik dan lebih baik. Sepertinya ini akan menjadi putaran akhir permainan yang cukup menyenangkan dan cara utama untuk mendapatkan jarahan yang bagus di permainan akhir.
Tingkat Dunia 5 – Ada misi yang akan segera hadir setelah peluncuran yang, setelah menyelesaikannya, akan membuka tingkat dunia 5. – Mirip dengan tingkat dunia 4 (semua aktivitas tersebut masih tersedia), tetapi dengan musuh yang lebih tangguh, perlengkapan yang lebih baik, tetesan yang lebih baik . – Kedengarannya akan ada lebih banyak lagi yang akan datang. Mereka tidak ingin merusak semuanya. INFO LAINNYA TERUNGKAP
Gunrunner – Cassie Mendoza adalah gunrunner (menyimpan stok selama seminggu, stok terdiri dari setidaknya satu senjata bernama dan perlengkapan serius) – Dia muncul di Tingkat Dunia 1 – Dia tidak muncul sampai Anda menemukan pengadu, yang memunculkannya – Dia dapat dimunculkan setiap satu setengah hari (sehingga zona waktu diperhitungkan) – Senjatanya berskala ke tingkat dunia tempat Anda berada di Snitch – Snitch memiliki setumpuk kartu yang terkait dengan bos bernama di dunia terbuka – Setiap setelan mewakili sebuah faksi, bangsawan dari setiap faksi lebih sulit/lebih aneh – Ada 52 bos bernama di dunia terbuka, sebagai referensi, Divisi memiliki 15 bos bernama – Setelah Anda membunuh mereka, Anda tidak dapat bertemu mereka lagi sampai Anda menyelesaikan semua 52 – Masing-masing memiliki jarahan yang bagus – Jika Anda menyelesaikan koleksi, Anda mendapat pujian dan menjatuhkan Bounty – Tingkat Dunia 4 menghadirkan sistem bounty baru – jaringan target prioritas. – Ini melibatkan serangkaian 7 bounty yang saling berhubungan di dalam zona berbeda di peta. Anda mendapatkan yang sulit yang membuka kunci yang lain (dan seterusnya). Bounty berubah dari “sulit” menjadi “menantang” menjadi “heroik.” – Ada bounty harian (hingga 4) dan mingguan. – Hasil rampasannya selalu kuat, tetapi lebih jarang untuk hadiah mingguan. – Bounty dihasilkan menggunakan seperangkat aturan, yang sangat bervariasi. Tidak acak, punya logika, tetapi Anda tidak akan pernah melihat dua hal yang persis sama.
Itu banyak, bukan? Ada juga Year 1 Pass yang bisa dibeli pemain.Inilah isinya.
Divisi 2 akan diluncurkan pada 15 Maret ini di PS4, Xbox One, dan PC.