The Lord of the Ring: Gollum Devs meminta maaf atas “pengalaman underwhelming,” tambalan untuk perbaikan yang masuk

Jika Anda tidak tahu, Lord of the Rings: Gollum baru saja dirilis beberapa hari yang lalu, dan tidakpermainan yang kami rekomendasikan kepada siapa pun. Sayangnya untuk pengembang Daedalic Entertainment, ini adalah sentimen yang sama yang dibagikan oleh kebanyakan orang yang memainkannya, dan studio ini menyadari kekurangan permainan dan telah mengirimkan permintaan maaf.

Berakhir di permainanTwitter resmi, Daedalic mengumumkan bahwa mereka menyesal atas "pengalaman underwhelming" permainan dan berjanji bahwa perbaikan sedang masuk.


Pemain yang terhormat,

Kami ingin dengan tulus meminta maaf atas pengalaman underwhelming yang banyak Anda miliki dengan Lord of Ring: Gollumtm pada saat pembebasannya. Kami mengakui dan sangat menyesal bahwa permainan tidak memenuhi harapan yang kami tetapkan untuk diri kami sendiri atau untuk komunitas kami yang berdedikasi. Terimalah permintaan maaf kami yang tulus atas kekecewaan apa pun yang mungkin ditimbulkannya.

Tujuan kami sebagai studio, dan sebagai penggemar Lord of the Rings yang bersemangat, selalu menceritakan petualangan yang didorong oleh cerita yang menarik dan mendalam. Membuat cerita dengan Middle-Earth karena taman bermain kami telah menjadi kehormatan terbesar-dan tantangan terbesar yang kami hadapi sejauh ini.
- -
Di Daedalic, kami memahami bahwa keberhasilan permainan bergantung pada kenikmatan dan kepuasan para pemainnya. Kami benar -benar menghargai umpan balik Anda dan telah secara aktif mendengarkan suara Anda, membaca komentar Anda, dan menganalisis kritik dan saran konstruktif yang telah Anda berikan.

Tim pengembangan kami telah bekerja dengan rajin untuk mengatasi bug dan masalah teknis yang dialami banyak dari Anda. Kami berkomitmen untuk memberi Anda tambalan yang memungkinkan Anda menikmati permainan dengan potensi penuh.

Sekali lagi, kami sangat meminta maaf atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan, dan kami menghargai pemahaman Anda selama ini. Kami akan terus membuat Anda diperbarui tentang kemajuan kami dan memberikan komunikasi transparan mengenai tambalan dan peningkatan yang akan datang. Gairah dan dedikasi Anda sebagai pemain telah menjadi kekuatan pendorong di balik tekad kami untuk memperbaikinya.

Terima kasih atas dukungan Anda.

Sungguh-sungguh,
Daedalic
HIBURAN


Setelah salah satu tambalan ini dirilis, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami. Menjadi jujur, bahkan jika kita mendapatkan selusin tambalan, masalah permainan adalah mekanika gameplay intinya, dan akan membutuhkan keajaiban kecil untuk mengubah permainan yang banyak melalui tambalan, tetapi kami berharap Daedalic dapat melakukannya dengan cara tertentu.

Jika Anda belum memeriksa game,Baca ulasan kami di siniDi mana kami menyatakan, “Ini lebih merupakan permainan melalui gerakan tanpa pernah menemukan pijakan dalam prosesnya. Ini memiliki beberapa ide dan upaya keren untuk melaksanakannya, tetapi mereka tidak pernah merasa terwujud sepanjang perjalanan. ”