Review hati liar - perburuan yang mendebarkan

Hati liar, sebagai sebuah konsep, bukanlah sesuatu yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Itu akan lalai bagi sayabukanAlamat monster di dalam ruangan, yang merupakan seri "Monster Hunter" Capcom. Tetapi sementara Wild Hearts memang berbagi cukup banyak dengan waralaba berburu monster yang populer, itu unik dan cukup menyegarkan untuk menonjol sebagai pengalaman individu yang unik. Masih akan ada beberapa menyebutkan Monhun, karena kedua permainan sangat mirip, tetapi kita akan tetap berpegang pada hati liar pertama dan terutama, termasuk apa yang membuatnya baik (dan buruk).

Dan meskipun Wild Hearts bukanlah permainan yang menempatkan fokus besar pada kisahnya, kami akan menjaga ulasan ini relatif bebas spoiler. Akan ada sebutan tentang bagaimana senjata tertentu bekerja, tetapi tidak ada yang terkait dengan plot sebenarnya dari hati liar.

Jinak dunia menjadi liar

Hati liar melibatkan kisah seorang pemburu yang menemukan kekuatan kuno Karakuri, yang memungkinkan mereka untuk mewujudkan berbagai alat untuk menjatuhkan Kemono, binatang buas yang telah mengambil alih tanah Azuma. Saat Anda berburu lebih banyak kememing dan meningkatkan senjata Anda, Anda pada akhirnya Anda akan menjelajahi semakin banyak wilayah, melaporkan kembali ke kota Minato sesekali.

Ketika datang untuk membangun dunia mitos yang penuh dengan hati liar, Omega Force melakukan pekerjaan yang agak hebat untuk menetapkan panggung yang tepat. Area awal terlihat liar dan bersemangat, dan lebih baik lagi, Anda dapat menjadikannya tempat perburuan Anda sendiri dengan membangun Karakuri untuk membangun pangkalan, menempa alat, dan bahkan melintasi jalan Anda melintasi tebing dan area yang sulit dijangkau. Meskipun kemampuan pembangunan dasar Anda terbatas pada awalnya, Anda dapat menambahkan lebih banyak struktur saat Anda maju, dan itu menyenangkan merancang basis operasi saya sendiri di zona yang berbeda.

Sayangnya, detail yang sama dengan yang Anda dapatkan di zona pertama tidak terbawa ke zona masa depan yang Anda kunjungi. Beberapa dari mereka sepertinya tidak memiliki detail, dan daerah -daerah tertentu bisa terasa sedikit terlalu mandul, bahkan untuk tanah yang liar dan tidak berpenghuni. Sepertinya Omega Force mengeluarkan semua pemberhentian untuk zona pertama untuk meninggalkan kesan yang baik, tetapi tidak memiliki waktu atau sumber daya untuk membuat area berikut sebagai kompleks.

Desain suara bukanlah sesuatu yang selalu dibicarakan dalam permainan, tapi saya benar -benar harus menyerahkannya kepada Omega Force dengan hati liar. Efek suara yang datang dari memangkas katana Anda, menghancurkan Maul Anda, atau menembak busur Anda terasa memuaskan, dan mereka benar-benar menjual gerakan keras dengan betapa berdampaknya mereka terdengar. Soundtrack juga hebat, melengkapi perkelahian tanpa benar -benar menjadi pusat perhatian, sebagaimana mestinya.

Jika saya menjadi nitpicky, permainan ini tidak memiliki sedikit pesona mendalam yang Anda dapatkan dari permainan monster Hunter. Tidak ada cutscene saat menyusun senjata (yang menurut saya menyenangkan untuk ditonton sesekali di Monster Hunter World) dan tidak ada animasi untuk mengumpulkan item. Tentu, ini menghemat waktu Anda, tetapi detail kecil adalah apa yang sering benar -benar membuat pemain merasa seperti orang dengan dunia. Gim ini menempatkan fokus pada pertempuran, dan itu hal yang baik, tapi saya hanya berharap mereka akan memberikan aspek downtime sedikit lebih banyak cinta.

Pengalaman berburu yang ramping

Untuk semua pujian yang didapat seri Monster Hunter, itu tidak sempurna, dan bisa dibilang salah satu masalah terbesarnya adalah bahwa itu terlalu kompleks bagi pemain yang baru dalam seri untuk benar -benar membuat tangan mereka kotor. Mungkin sulit untuk membungkus kepala Anda di sekitar pertempuran, manajemen ketajaman senjata, barang habis pakai dan pemuatan barang, kerajinan dan pengumpulan, jenis amunisi ... daftarnya terus berlanjut. Tentu, jika Anda menuangkan waktu yang cukup untuk benar -benar memahami permainan, Anda akan dihargai dengan pengalaman yang baik, tetapi kurva belajar itu bisa tampak agak terlalu curam bagi mereka yang ingin mencelupkan jari kaki ke dalam permainan berburu.

Wild Hearts memang mempertahankan beberapa tingkat kompleksitas untuk itu, tetapi pengalamannya agak lebih efisien. Makanan berlangsung sepanjang perburuan alih -alih menghilang setelah Anda pingsan, Anda tidak perlu mempertajam senjata Anda di antara perkelahian Kemono, dan Anda tidak perlu menghabiskan waktu yang didedikasikan untuk mengumpulkan bahan untuk amunisi Anda. Dan sementara permainan memang memiliki sistem makanan dan kerajinan, ada cara untuk mengotomatiskannya, dengan naga karakuri tertentu yang dapat mengumpulkan bahan untuk Anda saat Anda sedang berburu.

Apakah pengalaman ramping ini lebih baik? Itu pertanyaan yang sulit untuk dijawab, karena ada pemain (termasuk saya) yang menikmati berbagai aspek dan sistem Monster Hunter. Namun, saya tidak merasa sulit untuk terbiasa dengan sistem non-tempur di hati liar, dan saya bertaruh pemain lain juga akan memiliki pengalaman yang sama halus.

Alat Perdagangan

Wild Hearts saat ini berisi delapan jenis senjata untuk dimiliki pemain dan dikuasai, semua dengan gaya bermain yang berbeda. Anda memulai permainan dengan lima, dan ini termasuk senjata sederhana sepertiKatana, yang Anda mulai dengan, danbusur, salah satu dari dua senjata jarak permainan. Jika Anda mencari sesuatu untuk meluangkan waktu,menganiayaDanWagasa berbilah(Parasol dengan bilah) keduanya menawarkan gaya bermain yang menghargai pertempuran yang cermat dan pemahaman yang tepat tentang kemimia yang Anda perburuan.

Seperti Monster Hunter, senjata sebagian besar mendefinisikan gaya bermain Anda saat berburu, tetapi ada beberapa pilihan desain yang membuat pilihan hati liar sedikit lebih mudah untuk dikerjakan, seperti fakta bahwa Anda sebenarnya tidak perlu mempertajam senjata Anda saat berburu dalam sebuah perburuan . Salah satu aspek utama dari senjata hati liar adalah bahwa mereka hampir tidak "kikuk" untuk menggunakan rekan -rekan monster Hunter mereka. Tentu saja, "clunky" adalah istilah subyektif, tetapi Anda tidak dapat menyangkal fakta bahwa pertempuran di Monster Hunter jauh lebih tidak memaafkan daripada di game aksi lainnya. Ketika Anda menekan tombol untuk menyerang, Anda berkomitmen untuk serangan itu, dan kecuali beberapa pengecualian, Anda hanya perlu berharap bahwa monster itu tidak memiliki rahangnya yang agape dan membesarkan untuk menggigit.

Wild Hearts memang memiliki bagian yang adil dari senjata "kikuk", Nodachi dan Maul menjadi contoh yang baik dari ini. Tapi tidak seperti Greatsword dan Hammer dari Monster Hunter, Anda benar -benar diberikan beberapa cara untuk tetap mobile. Nodachi, misalnya, menggunakan sistem pengisian daya untuk mendapatkan daya pada ayunan Anda berikutnya, dan meskipun mengambil kerusakan membatalkan biaya, Anda dapat bergerak, menghindar, dan bahkan menyerang saat melakukannya, memberi Anda lebih banyak kebebasan untuk melakukan apa yang Anda inginkan selama a berburu. Ini bukan untuk mengatakan bahwa Greatsword Monhun tidak memiliki opsi yang sama, tetapi faktanya adalah bahwa Hati Wild 'Nodachi hanya merasa jauh lebih aktif dan mobile dengan perbandingan.

Dan mobilitas datang dalam sekop dengan hati liar, apa pun senjata yang Anda gunakan. Sistem Karakuri memberi Anda kemampuan untuk melompat, melompat, zip, dan meluncur masuk dan keluar dari perkelahian, jadi bahkan jika Anda menggunakan sesuatu yang lambat seperti meriam tangan, ada cara untuk tetap di kaki Anda selama pertarungan .

Seni karakuri

Wild Hearts membedakan dirinya dari permainan lain dalam genre perburuan melalui sistem Karakuri -nya, yang memungkinkan pemain untuk membangun segala macam alat dan struktur selama perburuan mereka. Ini umumnya terbagi dalam dua kategori; Karakuri dasar, yang merupakan perangkat sederhana yang dapat Anda bangun tengah kawan, dan naga karakuri, struktur yang lebih maju yang membutuhkan elemen lokal untuk dibangun. Anda juga dapat mengubah Karakuri dasar menjadi fusion Karakuri yang lebih kuat dengan membangunnya dalam urutan atau pengaturan tertentu.

Ketika Anda pertama kali melangkah ke dalam permainan, Anda mungkin tidak akan menggunakan semuanya, karena Anda dapat berburu beberapa monster pertama tanpa mereka memberi Anda terlalu banyak masalah. Namun, begitu Anda mulai menemukan lebih banyak dan lebih banyak Kemono, Anda akan segera belajar bahwa Karakuri berperan penting dalam menjatuhkannya; Gim ini bahkan membuka Karakuri spesifik saat melawan Kemono yang lemah terhadapnya.

Kontrol default untuk membangun karakuri bisa sedikit rumit untuk terbiasa, tetapi setelah beberapa saat, mereka akan menjadi komponen inti dari perburuan Anda. Sementara saya awalnya memiliki keraguan tentang berapa banyak yang akan diambil dari gameplay yang sebenarnya dari senjata Anda, Karakuri bertindak sebagai alat pendukung yang lebih andal lebih dari apa pun, dan itulah yang membuatnya sangat menyenangkan untuk digunakan.

Berburu kemimia ganas

Kemono adalah monster hati liar, dan mereka pasti pemandangan untuk dilihat. Desain mereka hanya meneriakkan mitologi tradisional, dan kemampuan yang mengubah lingkungan mereka benar-benar mendarat di dunia yang mereka huni. Makhluk -makhluk ini memiliki kemampuan untuk mengubah tanah sesuai keinginan mereka, dan ini bermanifestasi setiap kali mereka membuat marah. Secara visual, ini adalah pengalaman yang cukup, dan itu benar -benar membawa pulang fakta bahwa Anda tidak hanya berburu binatang, tetapi binatang mitos yang sebenarnya.

Dalam hal pertempuran, masing -masing Kemono bertarung secara berbeda, memaksa Anda untuk mempelajari pola serangan mereka dan menceritakan. Karena seberapa bervariasi pola pertempuran ini, Anda mungkin menemukan beberapa Kemono lebih merepotkan dengan senjata tertentu daripada yang lain, yang menurut saya pribadi membuat permainan terasa kurang linier, karena Anda diberi insentif untuk bercabang dan mencoba senjata lain tergantung pada situasinya . Anda dapat, tentu saja, hanya menurunkan Kemono dengan senjata apa pun yang Anda inginkan melalui keterampilan belaka, jadi Anda juga tidak boleh merasa dipaksa untuk mengganti senjata sepanjang waktu.

Mempelajari bagaimana pertarungan monster adalah apa yang membuat genre permainan berburu sangat menarik, dan mencatat keremi untuk pertama kalinya akan selalu merasa menggembirakan. Mereka yang menikmati bermain Monster Hunter Blind (yaitu, tanpa pemandu atau tutorial untuk membantu Anda) harus merasa seperti di rumah di hati liar, dengan perkelahian yang awalnya merasa mustahil dengan senjata Anda saat ini berubah menjadi speedrun setelah berburu cukup. Secara keseluruhan, Anda tidak akan merasa kecewa dengan Kemono of Wild Hearts, terutama setelah Anda menggunakan finisher Anda untuk pertama kalinya (gomen).

Kinerja yang mengecewakan

Mungkin keluhan terbesar yang saya miliki dengan game ini adalah metrik kinerja yang kurang optimal. Ini adalah masalah yang telah digaungkan oleh banyak pemain PC, dan meskipun berjalan "lebih baik" pada konsol, Anda masih dapat mengalami cegukan.

Saya pribadi memiliki bingkai tetes selama perburuan saya bahkan saat menjalankan game dalam mode kinerja, yang, ingatlah, menetapkan resolusi permainan menjadi 1080p. Mendapatkan penurunan dalam framerate bahkan setelah mengorbankan 4K terasa seperti tamparan di wajah, yang memalukan mengingat fakta bahwa segala sesuatu tentang game ini layak mendapatkan semua pujian yang didapatnya.

Sampai Omega Force memperbaiki masalah kinerja permainan (yang diharapkan akan segera datang), itu bisa dibilang tetap menjadi orang yang lebih besar bagi calon pemain.

Pesaing yang layak

Untuk waktu yang paling lama, Monster Hunter telah menjadi waralaba berburu monster (maaf, Dauntless). Ini mendominasi subgenre untuk sementara waktu, dan meskipun judul baru -baru ini di dunia dan Rise cukup bagus, kurangnya kompetisi berarti bahwa tidak ada banyak alasan bagi seri untuk berinovasi.

Namun, dengan hati liar memasuki keributan, hal -hal mungkin hanya berubah. Sistem pertempurannya yang dalam dan perburuan kememing yang menyenangkan membuat permainan perburuan yang solid di samping sistem Karakuri yang unik dan kreatif. Elemen-elemen mendongeng visual dan desain suaranya lebih lanjut menambah fantasi mitos permainan, menghasilkan pengalaman yang tidak akan Anda temukan di tempat lain di antara judul perburuan monster lainnya.

Gim ini, dalam satu kata, solid, simpan untuk kesengsaraan kinerjanya yang mencolok. Ini mungkin adalah "awal dari saga" yang diharapkan oleh Koei Tecmo, meskipun kita harus melihat seberapa baik mereka menangani dukungan pasca-peluncuran permainan. Sampai saat itu, Wild Hearts berdiri sebagai judul terbaik yang saat ini kita miliki sebagai kompetisi di subgenre yang berburu monster, dan yang cukup bagus pada saat itu.

Skor: 8/10

Pro:

  • Senjata dan pertempuran yang sangat memuaskan yang menawarkan berbagai gaya bermain
  • Efek suara dan soundtrack yang indah yang melengkapi perburuan Anda
  • Banyak varietas kemimia dengan perkelahian yang menarik dan mendebarkan
  • Lebih ramping dan lebih mudah untuk masuk ke pemula

Kontra:

  • Detail dan kualitas visual agak tidak konsisten
  • Masalah kinerja yang mengerikan yang dapat menghancurkan permainan pada saat -saat terbaiknya
  • Melewatkan beberapa detail yang seharusnya membuat permainan terasa lebih mendalam

Kode ulasan Wild Hearts disediakan oleh penerbit. Permainan ini diuji di PlayStation 5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.