Battlefield 2042 Season 7 diluncurkan minggu depan, dan kami telah diberi kesempatan untuk memeriksa peta terbaru, Haven! Berikut adalah ikhtisar waktu kita dengannya dan bagaimana perasaan kita tentang peta perang kota baru ini.
Dadu terus belajar dari masa lalu, menempatkan semuanya ke surga
Karena kami kebanyakan bermain dengan AI Bots, sulit untuk mengatakan di mana Haven akan mendarat setelah itu keluar di tangan publik. Namun, jika itu seperti pengalaman kami dengan peta musim 6, dihapus, selama acara pers sebelumnya, dan menilai reaksi dari media dan pembuat konten lain, maka Haven ada di asangattempat yang bagus.
Dice mencatat bahwa mereka telah mengambil inspirasi dari peta masa lalu, seperti Arica Harbor dari Bad Company 2, Strike di Karkand dari Battlefield 3, dan Amiens dari Battlefield 1, dan itu jelas terlihat.
Haven diatur di lokasi gurun, meskipun tidak seperti jam pasir, di mana itu lebar dan terbuka, Haven memilih tata letak yang lebih linier dengan jalan -jalan memotong masuk dan keluar kota. Di pinggiran, ada reservoir air dan fasilitas utama lainnya yang lebih untuk pertempuran terbuka dan cocok untuk perang kendaraan, sementara pusat ini sibuk dengan rumah dan bisnis yang dilanda perang, yang sesuai dengan gaya bermain infanteri yang dekat. Ini adalah peta menengah, tetapi set piece yang ditetapkan membuat pemain bersama untuk apa yang akan saya gambarkan sebagai pengalaman medan perang klasik.
Saya akan mengatakan bahwa selama playtest mode penaklukan kami, peta itu tampak terlalu besar untuk 64 pemain. Saya tahu respons terhadap 128-pemain tidak hebat, dan saya mengkritiknya selamaUlasan asli saya tentang Battlefield 2042. Tetapi perbedaan utama di sini adalah bahwa peta 128 pemain asli dibangun dari bawah ke atas dengan 128 pemain dalam pikiran, jadi sementara ada banyak baku tembak yang tersebar di sekitar zona warz, sampai ke mereka adalah perjalanan, dengan sedikit hal lain terjadi Di antara itu, itu membuat peta ini terasa kosong.
Ini tidak terlalu parah di Haven, mengingat bahwa titik -titik kontrol dekat satu sama lain, tetapi rasanya seperti beberapa bagian peta lebih kurang dimanfaatkan, khususnya sisi peta. Meskipun mudah diakses, mereka merasa seperti mereka sebagian besar tidak diperhatikan. Sekarang, saya tidak mengatakan solusinya adalah menambahkan lebih banyak pemain, tapi saya pikir peta pemain-for-64-pemain ini-Haven khususnya,-akan mendapat manfaat dari jumlah pemain yang lebih besar.
Namun, penaklukan di Haven memang memberikan beberapa momen kekacauan yang luar biasa, apakah Anda berjalan kaki atau menggunakan salah satu dari banyak kendaraan yang didukung di peta. Dan saya akan menyebutkannya lagi: kami bermain dengan sebagian besar AIS, dan orang -orang itu tidak benar -benar dikenal karena gameplay strategis mereka, jadi beberapa lokasi yang tidak melihat banyak tindakan dapat bermain dengan sangat berbeda begitu publik bergabung. Ini juga bisa menjadi cara poin dan bibit diatur, yang merupakan sesuatu yang akan segera saya bicarakan.
Tapi sebelum saya melakukannya, mari kita bicara sedikit tentang Rush on Haven, yang menurut saya hampir sempurna.
Haven adalah contoh utama betapa menyenangkannya terburu -buru. Pengaturan poin dan lokasi Dadu membawa Anda melalui selama pertandingan di Haven menyoroti betapa pentingnya cakupan dan penempatan struktur. Meskipun tidak ada kendaraan untuk digunakan selama mode ini, itu benar-benar terasa seperti peta medan perang yang tepat dengan tembak-menembak saat-ke-saat ketika perebutan kekuasaan antara tim-tim dibuka.
Saya tidak menggunakan banyak lokasi interior selama waktu kami dengan penaklukan, mengingat seberapa besar dan membuka peta dan betapa mudahnya memilih pemain. Namun, untuk Rush, jalurnya lebih sempit, memberikan sedikit lebih banyak pertempuran jarak dekat yang dicampur dengan ruang terbuka lebar. Tetapi tindakan itu selalu terus, terlepas dari jalur mana yang diambil selama mode.
Ada dinamika dorong yang baik pada peta ini yang bisa dialami penyerang dan pembela. Di sisi penyerang, ada banyak peluang di sekitar peta untuk mendorong ke depan, tetapi mudah bagi para pembela untuk melawan balik karena mereka mendapatkan keuntungan awal dari menetapkan poin pertahanan. Verticality juga memainkan peran utama pada peta ini, karena banyak bangunan yang dapat dipelihara, dengan atap atap untuk bertengger dan titik tinggi yang turun ke bagian peta yang lebih rendah.
Dibandingkan dengan peta masa lalu pada tahun 2042, Haven terasa seperti bersandar pada kerja tim dan memainkan sisi objektif daripada mempromosikan mentalitas serigala sendirian. Beberapa chokeppoint dipenuhi dengan atap yang mengawasi dan mudah disembunyikan di interior. Pikiran Anda; Ini bukan permainan berkemah tetapi bertahan hidup sebagai peluru yang melewati Anda dan rekan satu tim Anda saat Anda merencanakan secara strategis untuk langkah selanjutnya.
Yang paling saya sukai adalah bagaimana kerusakan berperan di Haven. Memang, ini bukan pengembalian ke sesuatu seperti perusahaan yang buruk dan masih membatasi dalam banyak hal, tetapi ada banyak bagian dari peta di mana ia menambahkan perang dinamis yang banyak diikat.
Berlungsi di sebuah gedung dua lantai kecil sementara musuh menembakkan jalan dari jalan lain, menutupi pintu keluar dan atap, meninggalkan tim kami dalam situasi yang sulit. Baru setelah kami menemukan bahwa banyak dinding di gedung dapat diledakkan, memungkinkan kami untuk membuat titik keluar untuk mundur di tempat lain. Kami menggunakan ini untuk keuntungan kami dalam situasi lain, menciptakan lowongan baru bagi kami untuk membalas tembakan.
Sekali lagi, jangan berharap apa pun pada tingkat kehancuran perusahaan yang buruk (dengan pengecualian beberapa bangunan yang benar -benar dapat dihancurkan), tetapi saya akan mengatakan bahwa Dadu memilih dan merancang beberapa titik penghancuran yang fantastis di seluruh peta. Itu adalah sesuatu yang menjadi lebih jelas selama mode terburu -buru.
Sekarang, satu -satunya kritik yang saya lihat berasal dari kebanyakan orang di playtest adalah tentang titik bibit dari bek dan penyerang. Sementara tim kami memenangkan hampir semua pertandingan dari masing -masing sisi, jelas bahwa Haven lebih lunak dengan sisi penyerang.
Pertama kali saya bermain sebagai penyerang, saya terkejut melihat seberapa dekat dengan tujuan kami dan seberapa cepat kami dapat mengambil poin dari para pembela. Ketika saya akhirnya beralih ke pembela, jelas mengapa, ketika para pembela melahirkan jauh lebih jauh dari poin yang mereka pertahankan. Pada saat kami telah mencapai apa yang kami pertahankan, para penyerang hampir sampai. Itu tidak membantu bahwa sekarat dan pemijahan lagi menempatkan kami jalan keluar, yang memberi para penyerang bahkan lebih keuntungan daripada yang seharusnya.
Saya yakin komunitas akan melihat ini, dengan asumsi itu tidak ada yang di -tweak sebelum rilis. Mudah -mudahan, kita akan melihat beberapa penyeimbang bibit di sana, tetapi di luar itu, saya akan mengatakan bahwa Haven hampir merupakan peta sempurna yang tentunya akan menjadi favorit penggemar.
Jika Anda bertanya -tanya tentang Stadion, sayangnya, itu tidak tersedia selama playtest kami dan tidak akan diluncurkan sampai nanti di Musim 7, jadi saya tidak bisa memberi Anda umpan balik di bagian depan itu. Tetapi mengingat banger yang dihapus adalah, dan sekarang Haven, saya merasa senang dengan arah yang diambil dadu.
Kami tidak yakin apakah Musim 7 akan menjadi musim terakhir yang dilihat permainan, tetapi jika ya, itu memberi kami keyakinan bahwa Dice benar -benar telah belajar dari kesalahan masa lalunya, dan merupakan "titik balik" yang sebenarnya.