Dead Island 2 Semua yang telah kami pelajari dari memainkannya - tidak ada pilihan kesulitan, pembunuh, info kartu keterampilan & lebih banyak terungkap

Di kamiwaktu langsung dengan Pulau Mati 2, kami tidak hanya berhasil memahami bagaimana permainan ini dimainkan, dan bagaimana sistem daging yang baru menambahkan lapisan kesenangan yang dinamis pada pertempuran, tetapi ada banyak lagi yang kami pelajari, dan jika Anda ingin info yang mudah dibaca- Dump info terisi untuk Pulau Mati 2, Anda telah datang ke tempat yang tepat!

(Catatan - banyak informasi ini akan terungkap dalam pratinjau lain. Meskipun demikian, Anda mungkin masih menemukan beberapa informasi yang menjadi spoiler, meskipun saya memang mencoba untuk mencegah elemen cerita. Itu ditandai dengan teks spoiler spoiler .)

Segala sesuatu yang kami pelajari tentang Dead Island 2 selama kami

Catatan Umum

  • Tidak ada pilihan kesulitan. Ini sama seperti di game pertama di mana zombie akan skala berdasarkan level Anda saat Anda memasuki area, dengan zombie tingkat lebih tinggi tersebar di bagian tertentu.
  • Ada banyak hal yang dapat dipecahkan di lingkungan. Barang -barang kecil kebanyakan, tetapi kami memang memperhatikan bahwa jika Anda memecahkan jendela tertentu, ada beberapa kerusakan percikan dari kaca yang menghantam Anda. Detail kecil, tapi saya pikir itu agak keren.
  • Breaking Glass dan hal -hal lain akan mendapatkan perhatian zombie.

Dunia

  • Berita lama, tetapi Dead Island 2 bukan dunia terbuka. Struktur mirip dengan game pertama.
  • Gim ini disusun untuk membawa Anda melalui bagian -bagian tertentu dari Los Angelos. Kami terutama berada di Bel-Air dan pinggiran kota yang kaya untuk pratinjau ini.
  • Zona bervariasi dalam linearitas dan keterbukaan mereka, tetapi zona tampaknya menjadi lebih besar untuk menawarkan rasa kebebasan.
  • Beberapa jalur dapat diambil di zona ini yang dapat menyebabkan beberapa hal menarik.
  • Ada layar pemuatan antara area ini.
  • Peta untuk area awal pada dasarnya adalah peta bintang, atau setidaknya dimodelkan setelah satu. Terlihat bagus, dan sangat dalam tema.
  • Tampaknya ada banyak pengetahuan latar belakang ketika Anda tidak fokus pada cerita utama.
  • Terkadang itu tentang wabah, dan yang lainnya adalah tentang karakter yang pernah tinggal di tempat -tempat ini.
  • Lokasi booming dengan variasi. Los Angelos setelah semua. Saya akan berbicara lebih banyak tentang ini di bagian zombie.
  • Kami telah melihat (dan mendengar) beberapa telur Paskah di dunia. Penggemar hardcore tidak diragukan lagi akan melihat lebih banyak.

Cerita utama, misi sampingan, dan kegiatan lainnya

  • Spoiler cerita: Ini wabah baru, jadi Anda tidak perlu memainkan game pertama dan ekspansi mandiri, Riptide.
  • Spoiler cerita: Ada panggilan balik, dan siapa pun yang memperhatikan semua materi pemasaran sejauh ini, mungkin tahu tentang satu karakter yang muncul.
  • Meskipun linier, tampaknya ada jumlah pencarian sampingan yang dapat Anda ambil. Anda sering bertemu ini saat kembali dari misi cerita utama.
  • Pencarian sisi yang tersedia yang kami lakukan semuanya unik dan memperkenalkan NPC baru.
  • Cetak biru senjata dan mod dapat ditemukan di seluruh dunia. Tampaknya beberapa di antaranya mungkin terikat pada area seperti penjara bawah tanah.

Pembunuh, kartu keterampilan, dan senjata

  • Enam Slayers bisa dimainkan. Keenam ini telah diungkapkan oleh Dambuster dalam pengumuman sebelumnya, tetapi sebagai penyegaran, nama mereka; Jacob, Dani, Amy, Bruno, Carla, dan Ryan.
  • Ada enam karakter menyimpan slot, sehingga Anda dapat bermain sebagai setiap pembunuh dan menjaga perkembangannya pada penyelamatan khusus.
  • Story Spoiler: Anda tidak dapat mengganti Slayers setelah Anda memilih satu, tetapi ceritanya menjelaskan alasannya.
  • Setiap Slayer memiliki statistik yang berbeda dari satu sama lain, memungkinkan Anda untuk memilih preset yang ditargetkan untuk jenis build tertentu dan bekerja dari sana.
  • Pembunuh memiliki kepribadian yang unik, sehingga dialog mereka sedikit berbeda selama kampanye.
  • Namun, NPC tidak bereaksi atau menawarkan dialog tambahan berdasarkan Slayer, meskipun itu dapat berubah berpotensi di dalam permainan.
  • Tidak ada pohon keterampilan di Pulau Mati 2, karena telah digantikan oleh kartu keterampilan. Ini juga telah diumumkan.
  • Bergantung pada Slayer mana yang Anda pilih, beberapa kartu keterampilan eksklusif untuk mereka.
  • Kami memperhatikan bahwa beberapa pembunuh dapat memblokir/menjaga terhadap serangan dan yang lain sebagai gantinya.
  • Ada empat jenis kartu keterampilan, masing -masing dengan sejumlah slot yang dapat dilengkapi
  • Itu adalah: kemampuan, selamat, pembunuh, dan numen. Kami harus mencoba kartu keterampilan di setiap kategori kecuali numen.
  • Kategori kemampuan juga memiliki subkategori. Misalnya, slot satu adalah untuk kartu keterampilan terkait pertahanan, sedangkan slot dua adalah untuk kemampuan terkait tendangan dan tiga serangan khusus. Dua lainnya tidak tersedia di bagian pratinjau.
  • Keterampilan Survivor tampaknya terkait dengan penggemar untuk kemampuan.
  • Keterampilan pembunuh juga penggemar yang terkait dengan tindakan tempur. Misalnya, ada kartu yang memberikan dorongan kerusakan sedang untuk senjata jangkauan saat Anda menjatuhkan zombie.
  • Anda dapat mengubah keterampilan Anda kapan saja, bahkan pertengahan pertarungan.
  • Slot keterampilan membuka kunci saat Anda maju melalui permainan dan naik level.
  • Ada satu ton senjata jarak dekat yang dapat ditingkatkan menjadi versi mematikan.
  • Anda dapat menerapkan mod unsur dan semacamnya untuk senjata.
  • Setiap senjata memiliki animasi jarak dekat yang unik dan bereaksi secara berbeda saat memukul zombie.
  • Senjata dapat dilemparkan, tetapi hanya jika mereka tidak sepenuhnya rusak.
  • Ya, senjata bekerja pada sistem daya tahan. Anda dapat memperbaiki senjata yang rusak, jadi jika Anda menghancurkan yang Anda sukai, simpan.
  • Ada leveling karakter, dan senjata dapat ditingkatkan dengan meningkatkannya.
  • Perbaikan, mod, dan leveling senjata semuanya dilakukan melalui bangku kerja yang ditemukan di seluruh dunia.
  • Ada senjata yang aman untuk menyimpan senjata. Anda juga dapat mengklaim yang terlewat.
  • Saya tidak bisa mencoba salah satu senjata di bagian pratinjau permainan, jadi saya tidak bisa mengomentari itu.
  • Ada lemparan yang disebut Curveballs. Dalam pratinjau, kami memiliki shuriken, bom pipa, bom kimia, dan umpan daging.

Zombie

  • Tidak akan mencantumkan semua zombie; Ketahuilah bahwa ada banyak varian yang berbeda.
  • Gim ini memiliki zombie alpha, pada dasarnya zombie yang lebih canggih daripada varian Walker khas Anda.
  • Apa yang menurut saya paling mengesankan tentang zombie adalah berapa banyak model yang berbeda. Meskipun Anda akan melihat beberapa zombie yang terlihat sama sesekali, Dambuster melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk memastikan berbagai varian yang sama, membuat mereka terlihat sedikit berbeda.
  • Penampilan mereka juga mencerminkan lokasi. Seperti yang disebutkan, dunia dipenuhi dengan berbagai tempat, dan zombie akan mencerminkan hal itu.
    • Contoh - Rumah sakit akan memiliki lebih banyak zombie di perawat dan peralatan dokter, berkeliaran di dalam dan di luar, sedangkan tempat umum akan memiliki zombie sipil sehari -hari. Satu lokasi tempat kami berada di kolam renang dengan beberapa zombie dalam pakaian renang mereka, dan di sekitar sudut adalah gym dalam ruangan dengan zombie yang mengenakan pakaian olahraga. Sejujurnya, ini adalah sentuhan yang bagus, karena itu membuat saya merasa seperti ini adalah orang -orang pada satu titik sebelum mereka berbalik.
    • Ini bukan hanya untuk penampilan. Orang militer yang mengubah zombie akan, misalnya, memiliki pelindung tubuh. Seorang pekerja konstruksi dapat diisi dengan listrik, sedangkan pekerja air dan limbah mungkin memiliki wadah yang dipenuhi racun atau racun. Mereka adalah jenis varian yang sama dengan yang akan Anda temui, hanya dengan bahaya atau perlindungan tambahan.
  • Zombi akan bereaksi dengan cara tertentu tergantung pada bagaimana Anda memukulnya.
    • Menggunakan senjata tumpul dengan ayunan kiri dan kanan akan menyebabkan mereka terhuyung -huyung ke arah itu.
    • Tampaknya banyak pekerjaan masuk ke animasi mereka karena mereka akan jatuh dengan cara tertentu juga. Mereka juga tidak hanya memotong lingkungan, dan tubuh mereka akan bereaksi untuk memukul hal -hal seperti orang sungguhan jika mereka jatuh dan memukul barang -barang di sepanjang jalan.
    • Saya perhatikan dengan zombie yang lebih besar yang membutuhkan lebih banyak kerusakan untuk diturunkan, jika Anda memukul kepala dengan senjata tumpul, mereka akan linglung dan memiliki animasi yang menunjukkan ini saat mereka perlahan mencoba untuk mendapatkan kembali ketenangan. Mereka akan tersandung.
  • Meskipun lambat, mudah untuk dikerumuni oleh mereka.
  • Mereka memunculkan ke dunia, dan tim telah bekerja untuk memastikan mereka bertelur dengan cara yang dapat dipercaya. Seperti zombie yang merangkak keluar dari saluran pembuangan limbah dan bukaan lainnya di seluruh dunia.

Gore dan Disembodiment

  • Mungkin sistem Gore (Daging) paling canggih dalam permainan yang pernah saya lihat.
  • Daging secara prosedural mematahkan kulit dan tulang.
  • Bergantung pada senjata apa yang Anda gunakan, Gore akan bereaksi secara berbeda.
    • Senjata tajam seperti pedang atau parang meninggalkan luka dan memotong anggota badan.
    • Senjata tumpul seperti palu dan pipa akan memar zombie dan mematahkan tulang. Zombi bisa berjalan -jalan dengan anggota tubuh mereka masih utuh, menggapai -gapai, tergantung pada daging kecil yang mereka miliki.
    • Anda dapat menggunakan tinju untuk mematahkan tulang dan mematuk daging.
    • Tengkorak zombie dapat disukai dengan kekuatan yang cukup.
  • Berharap untuk melihat banyak usus dan organ lain yang keluar dari zombie.
  • Otak yang terbuka dapat dicat dengan potongan individu yang melepaskan diri darinya.
  • Anda dapat duduk di sana dan menghilangkan semua daging dan nyali dari zombie, meninggalkannya sepenuhnya sebagai kerangka. Jika Anda memotong anggota tubuh, Anda dapat memotong semuanya sampai tulang.
  • Anda juga bisa mematuk daging tetapi tetap cukup utuh sehingga nyali tidak tumpah.
  • Jika Anda menendang tubuh, Anda dapat melihat semua nyali di belakang tulang rusuk memantul. Organ individu dimodelkan dan memiliki fisika sendiri.
  • Saya meninju zombie begitu keras di wajahnya sehingga matanya muncul dengan vena retina yang masih terhubung. Mata zombie lain menjadi sangat bengkak sehingga mengingatkan saya pada adegan itu di The Walking Dead (Anda tahu, satu).
  • Rahang dapat dipatahkan dan digantung dari zombie. Geraman mereka terdengar berbeda jika Anda melakukan ini, dan jika mereka meraih Anda, animasi mereka akan mencerminkan memiliki rahang yang patah, berhasil mundur saat mereka mencoba menggigit Anda.
  • Jika zombie gemuk atau memiliki otot besar, maka ia memiliki lebih banyak daging yang dapat Anda potong.
  • Zombi dapat dinyalakan terbakar, menyebabkan daging mereka terbakar.
  • Senjata yang berbeda bereaksi berbeda terhadap setiap zombie. Rake akan menarik daging di beberapa tempat. Pisau daging akan terasa lebih sulit untuk memotong anggota tubuh daripada parang. Palu akan mengejutkan mereka, dan banyak lagi.
  • Senjata dapat dilemparkan ke zombie, dan beberapa terjebak pada mereka. Melempar pisau ke kepala mereka mungkin bukan pembunuhan instan, dan Anda bisa menarik pisau keluar dari mereka selama pertarungan.

Visual dan kinerja awal

Penting untuk dicatat bahwa pengalaman saya mungkin, dan kemungkinan besar, berbeda dari anggota pers lainnya. Bangunan permainan ini juga bukan yang terakhir, jadi hal -hal mungkin berbeda rilis datang.

  • Gim ini secara visual terlihat sebagus trailer di PC.
  • FSR 2.2 tersedia dalam bangunan ini, tetapi tidak ada kata pada DLSS atau dukungan penelusuran ray.
  • Refleksi menggunakan jarak layar pada PC dan konsol.
  • PC - FOV Slider In, serta beberapa opsi lainnya.
  • Dukungan untuk kontrol yang berbeda; Xbox One, Seri Xbox, PS4, PS5, dan, tunggu, Stadia (Stadia Bros Unite!)
  • Menggunakan GPU RTX 4090 yang dipasangkan dengan AMD 7900X, kinerja tampaknya solid pada 4K 60fps dengan hambatan kecil di sana -sini. Saya tidak bisa berkomentar dan pengaturan pertengahan ke bawah.
  • Umpan balik awal dari pengguna lain menunjuk ke versi seri Xbox juga berjalan dengan baik.
  • Tidak ada umpan balik PlayStation - kami menganggap ini karena PlayStation tidak memiliki cara untuk mendorong tes awal membangun jaringan publik seperti Xbox dan PC. Kami telah menguji banyak judul lain di masa lalu dengan situasi yang sama, jadi jangan menganggap itu sebagai indikator bahwa ada sesuatu yang salah, kemungkinan hanya apa yang bisa disediakan oleh studio.

Wah! Itu saja! Berdasarkan apa yang kita ketahui sejauh ini,Pulau Mati 2harus ada di radar Anda! Dead Island 2 akan dirilis (nyata!) Pada 21 April untuk PS4, PS5, Xbox One, Seri Xbox, dan PC.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.