Pratinjau Last Train Home Hands-on-Ekspres saya ini

Beberapa game melemparkan Anda ke dalam hati dan kengerian perang sebagaiRumah kereta terakhirmelakukan. Sementara mengambil fiksi tentang peristiwa sejarah, ini berkaitan dengan kenyataan suram dan putus asa dari tentara yang sering dihadapkan dengan pilihan yang parah, di mana moralitas dan kelangsungan hidup berakhir sebagai lawan. Game THQ Nordic yang akan datang adalah perpaduan yang menjanjikan dari strategi real-time dan simulator manajemen, dengan kedalaman yang cukup dan perawatan naratif untuk menjadikannya perjalanan yang menarik tetapi brutal selama Perang Dunia 1.

Perhentian berikutnya, perang

Kereta lapis baja Anda adalah upaya terakhir bagi tentara Cekoslowakia untuk kembali ke rumah, tetapi jalan setapak dipenuhi dengan bahaya dan pemberhentian yang tidak terduga. Terperangkap di tengah perang antara Tentara Merah Rusia dan Tentara Putih, tentara harus terlibat dalam misi real-time di mana sembunyi-sembunyi dan aksi bertabrakan, menemukan dan mengelola beberapa sumber daya yang mereka miliki untuk menjaga moral tetap tinggi. Setiap misi mewakili langkah lain di rumah, tetapi satu kesalahan mungkin akhirnya membunuh bagian dari pasukan Anda, mengetahui bahwa tentara naik naik turun dan menjadi lebih mahir dalam spesialisasi mereka.

Tangan kami adalah cara yang baik untuk melihat seberapa mendalam perjalanan ini, menampilkan perpaduan yang bagus antara komando dan orang-orang perang untuk misi taktis. Berbicara tentang imersif, para pengembang melangkah sejauh merekam dialog bersuara penuh dalam bahasa Rusia, Ceko, dan Slovakia, masih membuatnya opsional jika Anda lebih suka memiliki semua suara dalam bahasa Inggris, Prancis atau Jerman.

Melangkah ke medan perang adalah masalah memeriksa lingkungan dengan hati -hati dan menyaksikan beberapa kegelapan perang. Badan -badan sipil yang tersebar di sekitar, bangunan terbakar ke tanah, keheningan yang memekakkan telinga, dan pasukan sesekali yang akan menimbulkan tantangan, membutuhkan pertimbangan tentang cara terbaik untuk mendekati mereka. Anda dapat pergi diam -diam dan menghilangkannya tanpa memperingatkan prajurit di sekitarnya, atau menggambar senjata Anda dan mengisi daya secara membabi buta - yang terakhir adalah strategi yang akan dengan cepat mengubah kereta Anda menjadi kamar mayat, jadi itu bukan metode yang disarankan dalam game ini.

Tentara datang di kelas yang berbeda dengan keterampilan unik, memberikan beragam solusi untuk mengatasi setiap situasi. The Rifleman adalah pilihan tepercaya Anda untuk berlari untuk itu dan menikam musuh di balik penutup, sementara pengintai senang menemukan bahaya seperti apa yang bersembunyi di daerah yang belum dijelajahi di depan. Tenaga medis menyembuhkan rekan -rekan Anda, dan Grenadier memiliki peran yang jelas melempar granat untuk meledak dengan musuh dan hal -hal yang lebih besar seperti truk militer. Semakin banyak Anda belajar tentang spesifik dari setiap kelas, semakin baik Synergy Soldier Synergy, menghasilkan misi yang lebih halus.

Bergerak dengan hati -hati agar tidak mengingatkan sisi musuh sangat penting, dengan mode diam khusus untuk digunakan skuad Anda. Threading secara perlahan dan berbisik komentar adalah jaminan bahwa Anda tidak akan terlihat begitu mudah, dan serangan siluman yang direncanakan menggunakan pandangan taktis adalah resor dari taktik yang paling terampil, berhenti sejenak untuk merencanakan perintah, seperti melaksanakan dua tentara yang tanpa suara di dalam kedipan mata.

Ini agak seperti seri Commandos, dengan keseimbangan yang menarik antara siluman dan tindakan, tetapi selalu membutuhkan pemikiran dan strategi. Pertempurannya sengit dan angka -angka itu penting, tetapi Anda akan selalu kalah jumlah dan strategi sangat penting, terutama ketika musuh berada di belakang perlindungan dan sulit untuk memukul mereka. Anda dapat memesan rifleman Anda untuk menggunakan keterampilan Bayonet Charge dan mengeluarkan musuh -musuh ini, tetapi permainan tampaknya menegakkan taktik ini, seperti mengelilingi rintangan dan dekat dengan musuh lebih terpukul dan dilewatkan daripada yang seharusnya, seolah -olah tembakannya gagal mendaftar.

Semua naik kereta pertarungan

Selama perjalanan kereta api, terserah Anda untuk mengelola segala sesuatu yang terkait dengan pasukan Anda, dari tentara hingga para pekerja yang membuat semuanya berjalan lancar dan memperbaiki kerusakan kereta. UI terasa menakutkan dan membutuhkan waktu, bahkan dengan tips tutorial, karena ada banyak informasi untuk dicerna dan terlalu banyak tindakan untuk mempelajari cara menggunakan, termasuk meningkatkan atribut dan memilih peran. Waktu berlalu di kereta terakhir di rumah, siklus siang dan malam memaksa tentara untuk beristirahat, gerbong yang berbeda memiliki tujuan khusus seperti penyembuhan prajurit, membawa sumber daya, dan sebagainya.

Tentara memiliki beberapa atribut yang memengaruhi kinerja mereka baik di kereta maupun di medan perang, bersama dengan sifat -sifat yang tidak terlihat dalam permainan mengambil pendekatan yang lebih ringan terhadap sifat manusia. Ambil prajurit ini yang secara aktif mendukung pemerintahan dan hierarki yang kuat, dengan pilihannya dapat mengubah jalur narasi dalam beberapa acara. Itu hal yang hebat tentang rumah kereta terakhir, bagaimana beberapa dari orang -orang ini memiliki kepribadian yang kuat dan tidak takut untuk melakukan ketika pilihan yang sulit ada di depan, tetapi keputusan akhir adalah milik Anda. Tentara lain datang dengan sifat -sifat yang akan sedikit mencampuradukkan hal -hal, seperti ketidakpedulian tentang kematian seorang kolega, lebih banyak bakat untuk memancing atau mengumpulkan ramuan, atau peluang yang lebih tinggi untuk jatuh sakit. Ada beberapa sifat yang menarik, beberapa efeknya hanya terlihat jelas setelah beberapa jam bermain, nilai aktual mereka untuk diukur selama perjalanan kereta api.

Rumah kereta terakhir membentuk untuk menjadi permainan pembengkokan genre yang cerdas, yang ditujukan untuk pemain yang bersedia menghadapi tantangan yang tidak ringan pada kebrutalan dan secara luas terinspirasi oleh peristiwa nyata, bahkan jika ada dramatisasi demi keperluan videogame nama videogame . Kedalaman aspek manajemen prajurit sudah cukup untuk membuat Anda tetap waspada, bahkan jika UI mungkin tampak luar biasa, tetapi menggabungkannya dengan pertempuran strategi real-time membuat perjalanan eksplosif yang mungkin menjadi tempat. Kembali ke rumah adalah prioritas, tetapi mudah -mudahan juga ke dalam hati dan pikiran banyak penggemar strategi.


MP1ST diberi akses ke pratinjau membangun rumah kereta terakhir untuk sesi langsung kami. Peluncuran rumah kereta terakhir pada tahun 2023 untuk PC.