Modern Warfare 2 Beta Review - Wilayah yang akrab

Dengan Call of Duty: Modern Warfare 2, Infinity Ward berupaya menginjak tanah yang akrab sambil memberikan sesuatu yang segar untuk penggemar multipemain Call of Duty - setidaknya itulah kesan yang saya dapatkan dari bermain beta Modern Warfare 2. Pertanyaan besar di sini adalah: Apakah mereka berhasil? Baca terus untuk ulasan beta MP1st Modern Warfare 2.

Menembak di semua sudut

Jika Anda menyukai multiplayer Modern Warfare 2019, kemungkinan besar, Anda juga akan menggali Modern Warfare 2. Sementara apa yang kami mainkan dalam beta terasa seperti perpanjangan dari multipemain Warfare modern, ada perubahan kunci tertentu yang mungkin tidak cocok dengan pemain Call of Duty.

Sebelum kita menyelami perubahan itu, perlu dicatat bahwa permainan tembak Modern Warfare 2 terasa ketat, pekerjaan audio luar biasa sekali lagi. Sederhananya, Infinity Ward tidak menyimpang banyak dari DNA MW2019, dan itu adalah hal yang baik atau buruk tergantung pada bagaimana perasaan Anda tentang reboot perang modern studio.

Gim ini, untuk lebih baik atau lebih buruk (tergantung pada sudut pandang Anda), masih jauh lebih lambat dibandingkan dengan pengalaman multipemain call of duty tradisional Anda. Harapkan banyak pemain untuk berkemah, mengingat imbalan permainan disengaja, dan dengan titik -titik merah tidak muncul di peta lagi, mudah untuk duduk di satu area tanpa takut terlihat jika Anda menembakkan senjata Anda. Karena itu, MW2 merasa sedikit lebih cepat secara keseluruhan, meskipun tidak banyak.

Belajar dari masa lalu

Salah satu hal yang tampaknya telah ditingkatkan oleh Infinity Ward adalah desain peta. Ingat Gua Azhir? Piccadilly? Itu adalah peta yang sulit untuk dimainkan melalui poin choke, dan hanya pilihan desain level yang aneh. Sementara ukuran sampel cukup kecil dalam beta, peta yang tersedia jauh lebih seimbang, dan menerapkan desain tiga jalur biasa yang biasa digunakan sebagian besar pemain COD. Tentu saja, kita tidak bisa mengatakan apakah semua peta akan bagus, tapi kita akan memulai dengan beta yang baik.

Hal lain yang telah jauh lebih baik adalah tukang senjata. Infinity Ward pada dasarnya memompa dengan lebih banyak keterikatan, lebih banyak cara untuk naik level. Sistem senjata api adalah pengantar yang luar biasa untuk waralaba, dan IW tahu ini dan sebagian besar telah meninggalkannya tanpa tersentuh.

Jika Anda tidak suka bagaimana Infinity Ward memprioritaskan pembunuhan daripada mencetak gol untuk mendapatkan 'goresan Anda, maka itu tidak akan menjadi masalah dalam Modern Warfare 2. Infinity Ward dengan bijak menerapkan sakelar sehingga pemain dapat memilih apakah mereka ingin mendapatkan' streaks ' baik killstreak, atau scorestreak. Pikiran, mendapatkan killstreaks relatif lebih mudah (persyaratan lebih rendah), tetapi fakta bahwa pemain dapat beralih ini tergantung pada suasana hati/gaya bermain mereka jelas merupakan nilai tambah.

Api di dalam lubang!

Sementara penggemar MW2019 akan menemukan banyak hal untuk dicintai dalam beta, mereka yang tidak menyukai fokus ramah kamp itu akan menemukan bahwa MW2, pada umumnya, sama. Langkah kaki keras sekali lagi, menembak tanpa penekan tidak akan mem -ping Anda di peta mini, sebagian besar lampiran menghukum kecepatan penglihatan, kecepatan gerakan dan sejenisnya, dan daftarnya berlanjut. Pada dasarnya, permainan (MW2) mendorong pemain menjadi jauh lebih pasif. Sekarang, putusan apakah itu baik atau buruk untuk waralaba tergantung pada orang yang Anda tanyakan.

Multiplayer Modern Warfare 2 yang berfokus pada pengalaman yang lebih “membumi” tampaknya menjadi sesuatu yang sudah diharapkan orang yang diberikan MW2019. Namun, satu hal yang tidak saya harapkan adalah perubahan pada sistem tunjangan tradisional. Di MW2, alih -alih mendapatkan tiga fasilitas untuk dipilih dalam pertandingan, kami sekarang mendapatkan sistem "Paket Perk". Apa yang dilakukannya adalah memberi pemain dua fasilitas awal untuk digunakan, dan selama pertandingan, Anda akan dapat membuka kunci ketiga, dan akhirnya, sebuah kegembiraan "terbaik".

Untuk membuat ini terus terang, saya tidak tahu mengapa perubahan ini dilakukan. Maksud saya, saya tidak berpikir saya pernah mendengar ada orang yang mengeluh tentang sistem Perk biasa, dan ini terasa seperti perubahan, hanya demi perubahan. Rasanya terbatas, dan fakta bahwa Anda perlu "mendapatkan" tunjangan Anda yang lain? Ya, bukan penggemar.

Protes dari komunitas mengenai titik -titik merah dan perubahan yang luar biasa telah menjadi sangat keras sehinggaInfinity Ward telah mengakui mereka; Meskipun tidak ada janji bahwa mereka akan diubah selama sisa beta, atau saat diluncurkan.

Hal lain yang terasa benar -benar tidak aktif dalam beta adalah menembak dan melacak target. Gunnya baik -baik saja, tetapi fakta bahwa asap dan moncong flash menghalangi pandangan Anda dari target yang Anda coba tembak bukan. Saya telah kehilangan hitungan berapa banyak musuh yang saya coba syuting dan efek asap sialan menghalangi pandangan saya. Untungnya, ini juga, adalah masalah lain yang diakui Infinity Ward (dan berjanji untuk menyesuaikan).

Masih dalam beta

Meskipun saya memiliki kekhawatiran tentang sistem paket Perk dan titik -titik merah, dan hal -hal lainnya, saya tahu ini adalah beta, dan banyak hal yang dapat berubah. Saya sudah dijual di Gunplay, dan saya bisa datang ke Grand dengan fokus ramah kemping, tapi mari kita berharap kekusutan lainnya disetrika juga.

Namun, sebagai sepotong vertikal dari apa yang akan kita mainkan datang pada 28 Oktober, ini tidak setengah buruk. Modern Warfare 2 tahu apa yang diinginkannya, tetapi mari kita berharap bahwa dengan melakukannya, itu tidak kehilangan fokus pada apa yang membuatnya call of duty di tempat pertama.


Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta Code yang disediakan oleh Activision untuk tujuan pratinjau.