Ulasan Jantung Atom – Bum Ticker

Sebagai game pertama yang ambisius, Atomic Heart menggunakan pengaruhnya, sebagian besar mengambil dari BioShock, tetapi Anda juga dapat melihat nuansa Far Cry, dan bahkan Watch Dogs juga. Ini bukan perusahaan yang buruk untuk dimunculkan ketika Anda adalah studio independen dengan ambisi AAA. Dan terkadang, Atomic Heart menunjukkan dan menyadari potensinya. Sayangnya, sering kali Atomic Heart dianggap terlalu berkembang di beberapa bidang dan sangat terbelakang di bidang-bidang seperti kualitas hidup. Yang tersisa adalah tas campuran dengan permainan bagus yang terperosok dalam keputusan desain amatir.

Atomic Heart, dari pengembang Rusia Mundfish, memberikan kesan pertama yang indah. Itu membuai saya dengan presentasinya yang indah sebelum menyeret saya ke bagian pembukaannya yang lamban. Saya menjadi semakin tidak sabar menghadapi permainan yang memakan waktu lama dan membiarkan pemainnya melakukan hal yang biasanya sering mereka lakukan. Ini lebih dari 10 menit sebelum Anda melawan robot pertama Anda. Awal permainan bahkan mengharuskan Anda naik lift sampai ke puncak menara, mendapatkan kunci mobil hanya beberapa langkah dari pintu lift, lalu naik lift kembali ke bawah untuk membuka pintu mobil, bermain-main dengan radio dan kemudian pada dasarnya diterbangkan keluar dari area tersebut, saya menyukai cerita dan pembangunan dunia tetapi tempo pembukaannya benar-benar brutal.

Bertempat di Uni Soviet tahun 1955, Anda bermain sebagai Mayor Sergei Nechaev, teman robotika dan ilmuwan AI Dmitry Sechenov. Pada hari Sechenov meluncurkan antarmuka saraf antara manusia dan robot, terjadi kesalahan besar dan robot mulai membunuh manusia. Sechenov menugaskan Nechaev untuk membantunya memulihkan keadaan. Robot-robot yang mengamuk dan menyerang manusia sudah menjadi wilayah yang sudah usang pada saat ini dan sejujurnya, kecuali beberapa sentuhan rapi di sana-sini, tidak ada yang orisinal, atau sejujurnya, menarik di sini. Ada beberapa liku-liku, tetapi jika Anda memperhatikannya dari jarak jauh, Anda akan mudah melihat ke mana arah ceritanya.

Struktur dasar permainan ini mengharuskan Anda pergi ke empat lokasi utama, menyelesaikan beberapa tugas, dan kemudian melanjutkan ke area berikutnya. Di antara lokasi-lokasi utama ini terdapat dunia terbuka dengan banyak lokasi untuk dijelajahi yang memberi Anda cetak biru senjata dan peningkatan untuk meningkatkan persenjataan Anda. Masing-masing lokasi “pengujian” ini penuh dengan teka-teki lingkungan yang sejujurnya merupakan bagian favorit saya dalam permainan ini. Masalahnya adalah imbalan yang diberikan sepertinya tidak sepadan. Saya berhasil melakukannya dengan cukup baik menggunakan alat-alat yang saya temukan tidak ketinggalan jaman.

Ini menunjukkan masalah yang lebih besar dengan Atomic Heart. Itu penuh dengan opsi kemampuan dan senjata untuk dicoba dan digunakan, tapi sejujurnya saya tidak terlalu peduli. Sebagian besar senjata yang Anda temukan harus dibuat dan dibuat dengan mengumpulkan bahan mentah untuk membuatnya di mesin penjual otomatis yang sangat menarik (ya). Ini berarti Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk mengumpulkan material dan amunisi saat menjelajah. Dalam salah satu keputusan gameplay yang lebih terinspirasi, Anda pada dasarnya dapat memindahkannya dari laci, peti, lemari, dan sejenisnya dengan menahan R1. Sekarang sangat memuaskan, tidak peduli berapa kali saya melakukannya.

Sejauh kemampuannya, Anda memiliki kejutan yang ditetapkan pada tombol segitiga, dan kemudian Anda mengalami radang dingin yang membekukan musuh dan telekinesis yang mengangkat mereka ke udara dan pada akhirnya dapat ditingkatkan menjadi membanting lalu ke bawah dan memberikan kerusakan saat mereka diangkat. udara. Ada juga perisai Polimer yang bisa kamu gunakan untuk menahan kerusakan terberat, semprotan Polimer yang bisa digunakan bersamaan dengan kerusakan elemen yang bisa kamu tambahkan ke senjatamu.

Namun pada akhirnya, saya hanya menggunakan telekinesis karena ini adalah kemampuan serba bisa terbaik yang memungkinkan Anda merusak musuh serta menembak mereka saat mereka berada di udara. Itu terbukti sangat efektif sepanjang permainan saya. Anda bahkan dapat meningkatkan sehingga Anda dapat mengangkat dan membanting bos, yang merupakan suatu keberuntungan karena saya menemukan bug yang hanya memungkinkan Anda untuk menggunakan kekuatan pertama yang dipilih.

Dalam pertarungan itulah saya paling bersenang-senang dengan Atomic Heart. Mengangkat sekelompok musuh ke udara dan membantingnya atau menembaknya hingga meledak adalah hal yang sangat memuaskan dan menyenangkan. Faktanya, sangat menyenangkan sehingga saya bahkan tidak repot-repot dengan kekuatan lain setelah mencoba semuanya dan menyadari berulang kali bahwa telekinesis masih merupakan cara yang paling menyenangkan dan efektif untuk menghadapi sebagian besar musuh.

Ini adalah hal-hal di luar pertarungan yang membuat Atomic Heart menderita karena terlalu banyak variasi. Biasanya, variasi dalam sebuah video game adalah hal yang hebat, tetapi bisa juga terdapat terlalu banyak hal yang terjadi. Permainan ini buruk dengan teka-teki. Ada teka-teki untuk membuka kunci pintu, memindahkan platform, menyalakan generator, dan sebagainya. Dan bukan hanya satu teka-teki, ada beberapa. Ada laser, menjentikkan jari Anda pada saat yang tepat, menemukan “kunci kue”, menggerakkan lampu tertentu untuk mencocokkan kunci berkode warna, mini-game pemetik kunci, platform bergerak, dan seterusnya. Lebih baik lagi? Terdapat kunci puzzle di area luar yang dapat Anda akses dengan mudah dengan berjalan di sekitar sisi gedung.

Masalah terbesarnya adalah game ini tidak menjelaskan hal ini dengan baik atau terkadang tidak menjelaskannya sama sekali. Dan jika Anda melewatkan petunjuk tutorial, petunjuk itu akan hilang selamanya karena game tidak memiliki cara untuk mencarinya. Saya masih belum tahu cara menambahkan elemen cartridge ke senjata. Saya secara tidak sengaja harus memikirkan cara menggunakan roda senjata (yang menahan tombol persegi).

Sebelumnya saya menyebutkan Watch Dogs dari Ubisoft, itu karena dari titik tertentu Anda dapat meretas kamera dan menggunakannya untuk membuka kunci pintu dari jarak jauh. Gim ini tidak pernah memberi tahu saya hal ini, dan saat Anda menggerakkan kursor ke atas kamera, secara harfiah tidak ada perintah tombol yang mengatakan untuk mengambil alih tampilan kamera - hal lain yang saya temukan secara tidak sengaja dengan menekan tombol silang (X). Sebagian besar tampilan kamera tidak berguna karena Anda tidak dapat melakukan apa pun selain melihat area tersebut. Anda harus menemukan satu kamera yang memiliki pandangan tentang apa yang ingin Anda buka. Saya menyukai game yang tidak cocok untuk Anda, FromSoftware adalah pengembang favorit saya, tetapi setidaknya mereka memberi Anda tutorial tentang fungsi tombol-tombol tersebut.

Jadi, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Atomic Heart selain permainan yang terkadang menyenangkan, sama sekali tidak orisinal, dengan terlalu banyak ide yang belum sepenuhnya terwujud? Sayangnya, tidak banyak. Ini layak untuk disewa atau dicoba pada layanan berlangganan tetapi perlu lebih banyak pemolesan dan penyempurnaan sebelum hal-hal baik dapat muncul sebagaimana mestinya.

Skor: 6/10

Kelebihan:

  • Permainan tembak-menembak dan telekinesis yang menyenangkan
  • Untuk game AA itu indah
  • Konten sampingan memiliki teka-teki lingkungan yang menyenangkan

Kontra:

  • Terlalu banyak contoh di mana permainan tidak memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan
  • Dan jika itu memberi tahu Anda, tidak ada cara untuk meninjau kembali petunjuk tutorial tersebut
  • Terlalu banyak mengerjakan teka-teki untuk tugas rutin
  • Ceritanya sama sekali tidak orisinal

Kode ulasan Atomic Heart disediakan oleh penerbit. Game ini telah diuji di PlayStation 5. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.